从不太好用到摸到就死——个人向重生奥特曼角色连击强度评价

合集 · 胡说八道闲谈时间 (25)

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Description
这个星期落枕严重,为了我的脖子着想,这次就不上字幕了

Comments

acman丶冬天 22d ago

孩子们,打弹幕字幕用了我一个半小时,我也要和鸟哥一样落枕了,甚至有地方不清但是ai识别出来了,它太强大了,评价为S级

♥ 792 ↩ 24

我们剑厨是这样的 22d ago

重生最弱势的角色: 迪迦:连击需要凹暴击 盖亚至高:需要一管能量 高斯日蚀:要变两次形态 EX哥莫拉:伤害低 卡欧斯机械U:下轻击连用会扫码

♥ 103 ↩ 8

人类是有极限的呢 23d ago

也就是说,到我地球力量登场的时候了,至高盖亚,开!!!

♥ 381 ↩ 5

伯湮 22d ago

卡欧斯u的真实连击其实是→↓□[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 283 ↩ 38

异言轻语 23d ago

省流:高斯日蚀最牛逼[笑哭]

♥ 52 ↩ 3

彼扬德帕克 19d ago

be like:

♥ 67 ↩ 1

尧凌歌 2d ago

不是哥们,b站这ai字幕都出了几年了?真有人傻不拉几发弹幕手搓啊,不是哥们,我这话我知道很难听,但是他知道这么费时间,他真的很多余吗,这不自讨苦吃吗,b站能不能出一个屏蔽掉固定用户弹幕的功能啊,唯一一个能屏蔽固定用户弹幕的方法竟然是举报???

♥ 1

一个爱跑步的胶老 22d ago

高斯日蚀的连击是真的可以做到无限连的[笑哭] 虽然卡s也可以,但我咋感觉卡s用头镖攻击距离有点短

♥ 25 ↩ 1

雨中の星辰 23d ago

简介:这个星期落枕严重,为了我的脖子着想,这次就不上字幕了

♥ 27

宇宙大怪兽贝贝鸟 22d ago

卡u无限连vs高斯无限连[doge]

♥ 32 ↩ 11

鬼画符fff 22d ago

重生就这方面设计不好,连击和超重击太强,导致打法千篇一律[笑哭]

♥ 7

我真是可可 22d ago

冷知识:至高盖亚的连击是唯一一个能把人从最左边打到最右边的

♥ 6

A黄师茶叶加工批发 22d ago

哥们一个经常玩格斗游戏的,唯独打不明白重生的连击[笑哭]

♥ 14 ↩ 6

野生的炊燕 22d ago

斗胆纠正下up主,实际上迪迦的轻击投丢失判定bug是对于绝大部分的人型敌役(虽然测角色没测全,样本式测法),而对于兽型敌役或者特殊体型(如布鲁顿)则没有这个bug,而且这个bug的具体体现形式似乎是因为抓取演出时长没对好导致轻击投使用对面仍处于被抓取的动作演出,但为什么只对人型敌役有此效果就不得而知了[思考]

♥ 43 ↩ 3

Jane简英音国The-King 23d ago

鸟好好休息这次不上字幕也没事🌚B站能自己开ai识别字幕

♥ 7

蒸危暴破 23d ago

这游戏的连招其实都没啥难度,主要是看第一下的前摇,如果是超重的话就没机会打中人了

♥ 31 ↩ 22

残念得童颜 8d ago

个人体感:盖亚连招是轻击触发,前摇确实短,为什么单吹盖亚连击伤害高,什么一拳半血,一套连招打完你不也按了四下吗,重生里面连招大多都这个伤害吧。而且盖亚连招也看手感吧,一次没点上连招不就是零伤害吗,变至高还要一格气 我是真不觉得盖亚强到那么离谱[无语]

♥ 4 ↩ 2

Peanut-Romano 22d ago

老实说我感觉空迪连招的起手攻击动作和速度直接弄成跟复合迪一样就行了,那个空翻踢我感觉还不如换成招笑的上前三角,上前圆圈好歹还是能调位置的

♥ 6

茨艾丶胥丶库恩01 21d ago

孩子们,醋来了 07:30

♥ 25

樗栎尘垢 23d ago

赛文的连击常规情况下除了和电脑角力,基本放不出来,而我的角力水平只能和n难度的电脑四六开,但是连出来后反馈特别好,算是让人又爱又恨。 阿古茹的连击怎么说呢,本身就有很大的前摇。在不使用光剑的情况下,我总感觉判定有问题,明明距离很近,但就是命中不了。使用光剑,问题能得到很大改善。不过在使用光剑情况下,轻攻击就能让对方倒地,再加之连招把对面踢上天后主动断连,对方上天-滞空-倒地是一段很长时间的空白期,足够集气大半管,所以我更喜欢用这种方式直接续满气秒掉对方。

♥ 5 ↩ 1