从不太好用到摸到就死——个人向重生奥特曼角色连击强度评价
合集 · 胡说八道闲谈时间 (25)
-
重生剧情闲谈——谁该为奥格史上第一场巨大阴谋的失败背上黑锅
16:18
-
噶次星人的赛文暗杀计划是如何一步步走向失败的?
13:54
-
昭和狠人纳克尔是如何入侵地球的?
19:12
-
胡说八道闲谈时间——重生剧情中的怪兽们究竟表现如何?
15:37
-
从佩刀暴君到路边一条,马格马的TV形象是如何烂完的?
10:20
-
改造诞生的可怕存在——重生剧情中的改造怪兽们实力有多强?
19:24
-
“盛宴”前的最后准备——重生剧情中的敌役们表现如何?
17:10
-
宇宙乡巴佬还是最终大BOSS——杰顿星人四十年磨一剑的入侵是如何失败的?
15:11
-
蚂蚁与核弹——光之星灭绝人类背后的博弈
19:56
-
一体两面的黑色巨人——重生剧情中的卡欧斯机械们有多强?
22:42
-
在计划中时常手下留情的恶魔绅士——重生剧情中的美菲拉斯究竟放了多少水?
18:03
-
何为不可能用暴力战胜的存在——身为重生最终BOSS的新卡欧斯黑暗有多强?
25:17
-
为什么说怪兽使者与少年是一场双方都是受害者的悲剧?
20:05
-
悲伤的沼泽是真反战还是反战败?
13:00
-
【全网首发】二创反哺原作的改造怪兽在官设中到底长什么样?
15:01
-
二十年前的游戏是如何给TV角色“换皮”的?
17:59
-
一场失败的沟通是如何毁掉整个结局的观感的
13:40
-
为什么重生的剧情模式不如奥3好玩?
17:36
-
童年神作最毁童年的一集——为什么说黑暗的支配者的关卡设计有哪些优点与缺陷?
15:33
-
从D级关卡到S级关卡——奥3的剧情模式关卡难度到底如何?(上)
14:02
-
从D级关卡到S级关卡——奥3的剧情模式关卡难度到底如何?(下)
18:34
-
我说眼镜厂才是第一A杀黑子你信吗?——死刑!奥特五兄弟的关卡设计有哪些优点与缺陷
14:03
-
原作放飞自我,游戏缝缝补补——泰罗TV的回旋镖是怎么打中眼镜厂的?
14:36
-
从不太好用到摸到就死——个人向重生奥特曼角色连击强度评价
13:33
-
从无脑轮椅到版本受害者——个人向重生敌役角色连击强度评价
18:56
Description
这个星期落枕严重,为了我的脖子着想,这次就不上字幕了
Comments
孩子们,打弹幕字幕用了我一个半小时,我也要和鸟哥一样落枕了,甚至有地方不清但是ai识别出来了,它太强大了,评价为S级
♥ 792 ↩ 24
重生最弱势的角色: 迪迦:连击需要凹暴击 盖亚至高:需要一管能量 高斯日蚀:要变两次形态 EX哥莫拉:伤害低 卡欧斯机械U:下轻击连用会扫码
♥ 103 ↩ 8
也就是说,到我地球力量登场的时候了,至高盖亚,开!!!
♥ 381 ↩ 5
卡欧斯u的真实连击其实是→↓□[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 283 ↩ 38
省流:高斯日蚀最牛逼[笑哭]
♥ 52 ↩ 3
be like:
♥ 67 ↩ 1
不是哥们,b站这ai字幕都出了几年了?真有人傻不拉几发弹幕手搓啊,不是哥们,我这话我知道很难听,但是他知道这么费时间,他真的很多余吗,这不自讨苦吃吗,b站能不能出一个屏蔽掉固定用户弹幕的功能啊,唯一一个能屏蔽固定用户弹幕的方法竟然是举报???
♥ 1
高斯日蚀的连击是真的可以做到无限连的[笑哭] 虽然卡s也可以,但我咋感觉卡s用头镖攻击距离有点短
♥ 25 ↩ 1
简介:这个星期落枕严重,为了我的脖子着想,这次就不上字幕了
♥ 27
卡u无限连vs高斯无限连[doge]
♥ 32 ↩ 11
重生就这方面设计不好,连击和超重击太强,导致打法千篇一律[笑哭]
♥ 7
冷知识:至高盖亚的连击是唯一一个能把人从最左边打到最右边的
♥ 6
哥们一个经常玩格斗游戏的,唯独打不明白重生的连击[笑哭]
♥ 14 ↩ 6
斗胆纠正下up主,实际上迪迦的轻击投丢失判定bug是对于绝大部分的人型敌役(虽然测角色没测全,样本式测法),而对于兽型敌役或者特殊体型(如布鲁顿)则没有这个bug,而且这个bug的具体体现形式似乎是因为抓取演出时长没对好导致轻击投使用对面仍处于被抓取的动作演出,但为什么只对人型敌役有此效果就不得而知了[思考]
♥ 43 ↩ 3
鸟好好休息这次不上字幕也没事🌚B站能自己开ai识别字幕
♥ 7
这游戏的连招其实都没啥难度,主要是看第一下的前摇,如果是超重的话就没机会打中人了
♥ 31 ↩ 22
个人体感:盖亚连招是轻击触发,前摇确实短,为什么单吹盖亚连击伤害高,什么一拳半血,一套连招打完你不也按了四下吗,重生里面连招大多都这个伤害吧。而且盖亚连招也看手感吧,一次没点上连招不就是零伤害吗,变至高还要一格气 我是真不觉得盖亚强到那么离谱[无语]
♥ 4 ↩ 2
老实说我感觉空迪连招的起手攻击动作和速度直接弄成跟复合迪一样就行了,那个空翻踢我感觉还不如换成招笑的上前三角,上前圆圈好歹还是能调位置的
♥ 6
孩子们,醋来了 07:30
♥ 25
赛文的连击常规情况下除了和电脑角力,基本放不出来,而我的角力水平只能和n难度的电脑四六开,但是连出来后反馈特别好,算是让人又爱又恨。 阿古茹的连击怎么说呢,本身就有很大的前摇。在不使用光剑的情况下,我总感觉判定有问题,明明距离很近,但就是命中不了。使用光剑,问题能得到很大改善。不过在使用光剑情况下,轻攻击就能让对方倒地,再加之连招把对面踢上天后主动断连,对方上天-滞空-倒地是一段很长时间的空白期,足够集气大半管,所以我更喜欢用这种方式直接续满气秒掉对方。
♥ 5 ↩ 1