为什么重生的剧情模式不如奥3好玩?
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Description
为什么重生的剧情模式不如奥3好玩?(×) 奥3的剧情模式设计有哪些巧妙之处(√) 状态刚刚恢复一点就被流感+口腔溃疡打出了组合技,所以这周只能更新这点了OTZ
Comments
看到引言绷不住了,与其是奥3和重生一直保持热度,倒不如是我们只能玩奥3与重生,小学的时候玩过最好的奥特曼游戏是奥3和重生,到了大学还是他俩[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 536 ↩ 22
千兆斯派修姆打完一看评级D属于是没绷住[笑哭]
♥ 515 ↩ 10
奥太少了是个大缺点,以及剧情里面为了捧高斯把三形态迪迦,SV盖亚,V2阿古茹当垫子确实有些过了,放现在可能会被骂惨的[笑哭]
♥ 466 ↩ 20
成就太阴间了[笑哭][笑哭]什么赛文不能掉血打爆巴尔坦飞船,真的阴间
♥ 294 ↩ 33
一个是难,一个是没有趣味性,就比如奥3,我可以用机械艾斯干掉杀手,也可以直接迪迦干死加坦杰厄,也可以直接赛文干掉马格马,高斯干死杰斯提斯,前3奥特兄弟干死泰兰特都可以拿s,这一种原剧情你可以选择新剧情你同样可以选择的,重生就不行给你固定死了,打个卡欧斯混沌阿古茹大刀戳冒烟了,Sv盖亚的超绝超重击,还有迪迦强力型的超高伤害就是死不了,无论几个大都干不掉,非要剧情杀让高斯来,净化这个技能其他奥又不是没有,你要是为了推进什么剧情分支来个盖亚的sv进化或或者是其他奥又不是没有,来个盖亚的sv净化悲伤沼泽那一集就有,或者是迪迦的技能净化那这个趣味性就大了有几个分支呢但都没有,还有幻影那一集也是剧情杀盖亚就是打不赢幻影阿古茹,你就算为了剧情打赢了但是准备放光线的时候让布鲁顿就是来个偷袭也行啊,太过于死板了。
♥ 342 ↩ 9
[笑哭]格斗进化3的平衡不如重生。 3你可以用小光蛋恶心对面,再加上地图广,后滚翻就行了。 重生就那么点地方,[doge]
♥ 144 ↩ 83
因为重生TM就纯主线 一整条故事线 也没隐藏 格斗3基本上都是经典战役 也有隐藏光卡
♥ 92 ↩ 5
来了来了[打call][打call] 确实,我以前就很想吐槽,重生的剧情模式评分s难度比奥三高了不是一点半点,而且很多时候拿s级的方式不像奥三那样打通,然后加上几个剧情条件,基本上就是无脑超重击压制,短时间击溃对手,像是第12关,如果放在奥3里面,两个隐藏的达成s级条件肯定是奥特炸弹对拼和,初代使用千兆斯派修姆,然后先被击败一次,等离子火花塔给初代回30%的血,隐藏条件是血量剩余大于20%,时间依旧1分30秒,这样感觉就合理多了,没有说多简单,同时也有一定难度[doge] 并且奥三的修改人物乱入比重生简单的多,重生随便改几个人物进去就容易死机,到现在我自己修改成功率最高的,是第13关对战卡欧斯终极黑暗的时候,大部分角色都可以用第二演出形态出场 不过相对的重生也添加了一条全新的故事线,带来了一场不一样的体验,我还是非常支持的[doge] 最后提一嘴,打击侵略者开头那个小游戏太阴间了吧,这么阴间的游戏,s级评级要求血量剩余95%[笑哭]
♥ 79 ↩ 3
重生关卡确实是又失去趣味性,全关我就觉得最强幻影是最好玩的,因为前期盖亚你可以随便打,不需要,在意血量和时间。桃色恶魔也差不多,不过就是太难了
♥ 70 ↩ 19
重生就像一次性游戏,真人对战的时候超长的技能演出太绝望了,所以基本都让互殴到残血再放技能,但这又显得技能除了收人头也没啥用,但你要是不限制的话,就变成两个互相龟了。反正我感觉对战体验很差劲了,尤其是布鲁顿,吃了一个△就要看一次动画[笑哭]
♥ 64 ↩ 10
主要是,奥三还是一个复刻经典剧情,即便没有汉化,只是看过原剧的人也会认识这一段,会有一种怀念感,重生新开一个剧情,很精彩,但是客观上也可能因为没有汉化,看不懂,完全带入不进去,至少我是这样的[25年度表情包_一]
♥ 43 ↩ 3
这你就要从怀旧经典剧情和全新原创故事上看了: 首先奥三的剧情主打的就是经典复刻,奥特模式对应TV或者剧场版里的名场面(例如再见奥特曼——初代VS杰顿,影的继承者——迪迦VS邪恶迪迦)但同时它也具有了一些改动性(例如盖亚奥特曼是在佐利姆外部对其使用至高光子流线、佐菲前来大战杰顿等等),可这些改动性却很巧妙让玩家更加体会到官方设计的用心;其次奥三的关卡多,节奏明快,氛围黑暗的关卡少(黑暗的支配者、日本列岛沉默日、MAC全灭!圆盘是生物、死刑!奥特五兄弟等等,但不比光明的关卡多),玩家可以沉浸在游戏当中,同时它也有两个原创的关卡,就是怪兽十大据点以及达达手机怪兽大战初代奥特曼,这俩关卡同样具有挑战性; 再聊到重生,走原创主线,13关串联昭和与平成奥的融合世界观,围绕美菲拉斯星人复活改造怪兽、操控NEO卡欧斯黑暗展开,多角色协同、叙事连贯,有明确起承转合与幕后黑手设定,同时也有许多原创角色(EX泰兰特一二世、最终黑暗卡欧斯II、EX基里艾洛德人等);同时,过场CG比起奥三是大进步,更加的沉浸式,不再是奥三只有一个旁白的单调声音,而是两个地球防卫队的人的视角展开的,增添了几分幽默性;重生的大招动画也是震撼人心,这也恰巧跟剧情互补,在剧情中当玩家终于击败了敌人,用奥特曼最帅的大招将敌人炸的粉碎后的感觉会是别样的,而在剧情中强敌的必杀技或是剧情杀将玩家逼入绝境或直接杀死时,玩家也能感受到敌人的恐怖与强大
♥ 37 ↩ 1
重生剧情太抬高斯了,这是个缺点,然后是玩法的问题,没有奥三好玩,奥三的泰兰特关我没事就打一下,经常自我导演“赛文奥特曼来到了土星,惩罚了恶兽泰兰特” “无敌的泰兰特倒下了,这也是托了佐菲的福” “奥特曼大胜了天下无敌的泰兰特”之类的,甚至还剪了一个自我改版的《超越奥特兄弟》 但是奥重我觉得除了肘击卡欧斯黑暗之外没啥特别好玩的剧情,而且还不能直接用阿古茹,盖亚,迪迦击杀卡欧斯,无论怎么玩最后都得让高斯来打,这一点我觉得很不好[doge] 奥三里我可以用五兄弟击杀泰兰特,用赛文击杀马格马星人,用机械艾斯反杀艾斯杀手,用迪迦直接干死加坦杰厄,可以说这些东西让奥三变得更有趣味性 大概就是这些,重生没有奥三好玩的原因可能就是这些
♥ 36 ↩ 3
重生的格斗性不如奥3,都是无脑蓄力超重击复读,格斗性这一块最爽的还是奥0,各种连招,可惜角色太少
♥ 31 ↩ 3
首先,我是一名从小学就非常爱玩儿这两款游戏的玩家,目前的战绩是双游戏全S全通关,且目前为止还在温故而知新, 所以,我觉得我对这两款游戏还是有一些评头论足的资格的, 首先来讲,我得出的结论一定是,重生的剧情模式『PVE』是绝对没有奥三的优秀且好玩儿的,因为,奥三,你只要看过TV剧的剧情,都能知道这关讲了什么,要做什么,而且奥三的上手难度真的很简单,对新手很友好,你只需要学会,第一,怎么打晕别人,第二,怎么防止被别人打晕,你就学会一大半儿的奥三了,真的,我没开玩笑 一句话聊明白,就是…奥三,你掌握上面那两点了…你就会一大半儿了,而重生,你所有奥特曼的连招QTE,卡后摇,拼角力,弹反,闪反,都精通了!!!『注意,是你精通了!不是学会了』你才有通关剧情本儿的资格,就最简单的,拿第一关『新的侵略』第二关『怪兽大乱斗』第三关异形的怪兽,第四关,恶魔的逆袭,这短短四关,分别考验了,你对…角力的理解,地图的理解,QTE的理解,并且奥三是1.30秒之前,你体力值百分之XX以上,满足两条隐藏剧情『基本都是原剧发生过的』就都能稳拿S,但特么重生不一样啊!他特么剧情是纯架空的!而且,他的隐藏条件是在剧情之外额外有一条成就系统『100』个隐藏条件!!!而且他这个隐藏跟奥三的不一样!一点!都不!一样!因为奥三,咱就拿艾斯的隐藏来讲吧,携带奥特断头刀,通关闯关模式,解锁垂直,然后携带所有断头刀解锁终极技能,奥特究极断头刀,这种闯关模式,只要你英雄的熟练度够,打起来其实是非常顺手的甚至还能解锁个隐藏英雄,就比如,你权当是练技术了,都没关系,但特么重生的这个,他要求你从,剧情模式…里面去解锁隐藏条件,且有的隐藏条件巨变态!!!孩子们,我没开玩笑,巨,变,态!! 远的不说,第七关追踪侵略者,七爷无伤破巴尔坦飞碟那个,你试试?你可以说…啊,这不跟盖亚决斗之日差不多嘛?我大嘴巴子呼死你!!!差不多???你背板个让我瞅瞅?决斗之日S我打了7次,背板过的,追踪侵略者我打了17次都没无伤,觉得这关简单,那咱可以试试第十一关的光之国全面侵略计划,跟卡T拼一下奥特炸弹哦亲亲,你试试? 你又说了,啊,我跟邪迪拼光线,跟宇宙裁定拼力量,都拼过了…一个奥特炸弹算啥?哼哼,你试试?你见识过从23跳到38的奥特炸弹吗? 你见过46下对面42跳48直接弯道超车的嘛? 你试试就知道了,破防几次你比谁都老实…
♥ 35
主要重生演出和那些怪兽真的很帅好不好[笑哭]
♥ 30 ↩ 8
首先对于一款游戏来说,游戏性是最重要的 重生的游戏性做的太烂了,入门难度比奥三高一大截,而且拳脚攻击半天收益不如蓄力超重击 假设多年以后我想回顾重生,我的第一反应肯定不是重新下载它,而是找个视频软件搜索剧情
♥ 37
我个人认为重生的游玩体验是不如奥三的,超重击和连击那么强势不说,闪反用起来又很阴间,而且用普攻很难像奥三那样抓后摇,还有大招释放太磨叽了,感觉玩起来很累(不喜勿喷)
♥ 23 ↩ 3
重生的难度太阴间、氛围太压抑,手感笨重还不耐玩,确实是比起自己上手玩更适合云通关的例子了[笑哭]@中二之鸦
♥ 22 ↩ 8
原创固然有趣 但我觉得还原原著真的是一种情怀 毕竟大多玩家也是看特摄剧入坑的[星星眼]
♥ 21