【万字解析】三十年仙剑,从经典到情怀,从巅峰到陨落,令人唏嘘的仙剑奇侠传系列
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Description
陪伴了我们近30年的大宇双剑,在2024年9月11日正式成为了历史,双剑均被大宇卖出版权,对于我来说,仙剑所承载不仅仅是作为玩家在游戏中成为侠客行走江湖的简单梦想,也是连接我与@广东仙剑后援会 十三年的桥梁,29年的仙剑,9部系列作品,游戏里面的恩恩怨怨,痴痴情情伴随着我们,因此我想做一个关于仙剑游戏系列的故事,关于大宇和仙剑29年以来的故事,即时若有缘,但希望@仙剑奇侠传 知道,一直都会有粉丝,会有一群粉丝等待着仙剑8的立项 轩辕剑万字解析上集:BV123zVYnENE 轩辕剑万字解析下集:BV1iwzJYDEuv
Comments
全收集飘过[doge]发个1和4支持下up主~
♥ 110 ↩ 18
关于小四的问题。我是当事人可以补充一些细节。 当时仙四有两种不同的安装方式。豪华版普通版的光盘安装。和官网下载加cdk验证的网络安装。光盘版提前发售,网络版要等到8月31日才发售。两者间隔了快2个星期。因为光盘版只要安装加cdk验证就可以直接玩。但实际上当时游戏其实还没有完全发售。所以没有造成后来仙五仙六那么大规模的动荡。9月2日 已经宣布解散的上软紧急发行了补丁,解决了这个问题。 Sf4加密的原理是不停的检测光盘的存在,但是因为当时存在网络下载这一渠道,所以官方有绕开sf4加密的方案。(其实就是虚拟光驱)间接导致了仙四的盗版泛滥。
♥ 60 ↩ 16
我的入坑可能和很多仙剑迷不太一样,我玩儿的第一部仙剑作品其实是仙二。 当时舅舅家有一台电脑,表哥下载了很多单机游戏,其中就有仙2,甚至因为当天玩儿不完剧情,后来还特意求爸爸带我去网吧继续把剧情打完,玩儿画仙那条线玩儿到破防弃坑;后来再大一点过年会和表哥去网吧消费,又玩到了仙剑3,但是因为仙剑3的入门难度和仙2不是一个等级,所以玩儿到景天单人线就又弃坑了。 一直到终于有了自己的电脑,陆续玩儿到了仙四和仙三外,新仙剑,把仙2和仙3的坑也填完了。 我个人最喜欢的是仙四,当时玩儿完看着结局动画里紫英一头白发的背影,愣神了很久,眼泪也不控制的掉下来,觉得这个故事写的真好啊。 所以仙五出的时候,我立马定了一套豪华版,记得当时豪华版除了游戏本体之外,还有一个小蛮的手办、手机链周边,但是因为当时我非常不喜欢姜云凡和唐雨柔的人物外形设计,所以也只是人民币充值行为,并没有去玩儿仙五。 一直到仙五外传发售,让我感觉曾经的仙剑又回来了,为了连接仙五外的剧情,才勉强把仙五本体玩儿了一遍。 接着仙六发售,因为怕自己像仙五一样充值后悔,就很谨慎的只预约了一个激活码,等到能玩儿的当天,游戏下载打开优化的非常糟糕,而且战斗模式大改就又弃了,一直到仙7我再没有玩儿过后续的新作,但仙剑的系列的早期作品除了仙五,我几乎是每年都至少重刷一遍的。 作为一个并不算铁粉的仙剑爱好者,我现在的感受就是被反复溜粉给溜怕了,我不想再吃一口shi再吃一口巧克力了,仙剑有了新动向还是会关注,但是再让我实打实的掏钱很难了,因为时代真的不停在变,当然仙剑依旧是我最爱的仙侠题材游戏,后来虽然也玩过古剑奇谭系列这样的佳作,但依旧不曾撼动仙剑在我心目中的地位,希望仙剑这个IP能像黑神话那么走运,碰到真正爱惜它的人吧
♥ 46 ↩ 7
那么经典的一个ip,到这种结局,真是令人唏嘘,想到以后,李,赵,林,主角会各种联动一堆垃圾换皮手游,真的,一言难尽。[笑哭]
♥ 46 ↩ 2
仙剑的IP实在可惜,是非常好的IP。国内的游戏市场和环境,贪婪的资本竭泽而渔。仙剑的IP走到今天不是一两个人的错,只能说非常可惜。而大家之所以说仙4之后再无仙剑,是因为实际上仙4以后这个IP就滑向了深渊,一直在下滑。这与仙剑粉们的预期差距越来越大,仙4是仙剑的巅峰。大概我们喜欢的东西都是那批赤子之心的人做的吧。
♥ 41 ↩ 7
請不要把冒名的電視劇放在遊戲堆裏一併提及
♥ 36 ↩ 63
当年玩仙剑1的我:哎,意难平 现在看仙剑世界的我:哎,意难平
♥ 27 ↩ 3
哪一部仙剑最“经典”,每个人的答案不同,我全系列都通关了。站在一个95后资深游戏玩家的角度,我认为作为一款游戏,最强的是仙三。作为一款游戏,它主线量大管饱,有五个结局,支线和各种小养成系统也足够丰富。最大槽点是抄袭日本游戏的战斗系统痕迹明显+现代人眼光看主线剧情的话,有点太龙傲天了,一路逆天奇遇,当铺小伙计最后和六界罕见的强者重楼在招式上打平了。我对这个系列最大遗憾就是仙剑四不完整,如果能按原计划做完后期流程不那么急促,把烛龙那里的地图剧情给补全等等,那就太好了。我现在还记得决战前,天河和菱纱在木屋里的最后告白,是我青春最美好的回忆之一。
♥ 25 ↩ 6
仙剑四是我认为最绝望的时候,我承认我玩过的盗版,只买了仙7的stm版。 当年我初中仙剑四的那个界面对初中生简直是头疼,没办法只能花60买了个碟。 结果是假的 我都花60了还买了个假的,家人们1几年诶,初中生的60诶,那可是比巨款。那晚我通宵用迅雷下仙剑4下一晚上,兴奋的试了一天,在电脑前急的都绝望了 就因为这个黑暗的童年阴影,仙4我是等到大学开始玩5 5前的大合集才补的这作
♥ 23 ↩ 5
仙四07年发售的时候,由于被举报导致停产审查,仙四丢失了上市黄金三周的后两周,由于市场需求量非常大,盗版也开始加工包装,一款与正版标准版非常相似的“伪正版”涌入市场,售价却与正版一致。寰宇之星后续发布公告教玩家如何识别伪正版,意在购买再版标准版的正版仙四时一定要注意辨别产品的身份。但是除去打开包装盒看产品的方式,伪正版在包装上的错处只有三处,玩家和各个实体店的摊主不认真仔细看是真的很难辨别,依旧有不少人中招。(没错,我家当年就是买到的就是伪正版)
♥ 19 ↩ 7
我看完了 快夸我
♥ 18 ↩ 1
只能说up对仙剑还是有情怀。 游戏与时俱进是很难的,想要超越时代更是难如登天。但一旦做到了,有些游戏可以作为殿堂级游戏屹立于世界/国内游戏史中。作为一个20多年的老IP,仙剑不仅在玩发上逐步从世界一二流水平,逐步沦落到末流,在剧情上更是平庸于同时代的文学/影视/游戏作品。这个问题在仙四前量变,到仙四后作为一个质变被彻底暴露出来。后续北软时期迟迟接不上游戏性的创新,引擎应用也是问题百出,直到仙六极其拉胯的游戏表现彻底断了仙剑这块牌子(同期还有广泛的情怀周边,以及拒不认错的制作组)。而剧情则是从20世纪末的武侠风剧情,进展到21世纪初的仙武结合年代(到这里至少能衔接时代),北软时期,在“心计风”盛行时,做了个逻辑混乱的仙5,仙5前通过多视角叙述和一个暗线救魔界的反派挽救了口碑,然后就是所谓“权谋风”的仙六被游戏性耽误了(我不完全认同,仙六世界观设定对仙剑系列基本是毁灭改动,从此仙剑一股子jrpg味,故事也越讲越烂),最后“古偶烂大街”的时候出了个把玩家当小孩一样的仙七。只能说大宇,软星公司(尤其是北软),中手游,包括姚壮宪本人,都是仙剑IP落后,从引领时代潮流到随波逐流,以至于最后被时代抛弃的元凶。 我也是从小玩着仙剑长大的,但我觉得仙剑这个IP里连着几部口碑扑街的作品,已经代表着这个IP可以终结了,它已经完成了它的历史使命,仙一作为90年代经典仙侠类RPG游戏开创了历史,而仙四与上软解散作为上一代国单衰落的标志性事件,唱出了时代的悲鸣。就像哈7后不需要再书写魔法世界的婚后生活,仙剑到此我觉得不需要再开发新作了(再糟蹋IP,姚壮宪和他选择的团队都不太符合时代的潮流)。
♥ 16 ↩ 1
仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传
♥ 16 ↩ 1
在B站看视频的玩家整体看来还是年级太轻 在我个人看来 真的是个人的观点:很多人认为仙3是巅峰 其实只有仙1是巅峰之后都是下滑 虽然有好的作品 但是都无法达到仙1的高度 这里面有个年代差的观念 仙剑和轩辕系列不一样 1和后续作品相差的年代跨度太大了 这就是说1站在了太高的高度上 想象一下 我96年玩1 时隔将近8年后你给我的2 3 就这个样子 虽然可以玩但是跟玩家近10年的期待值相差太大了 这里面有仙1太经典的原因,也有年代这么久技术成长这么多之后就做出这些东西的落差感的原因。我明白很多人其实是从3开始接触仙剑的 人都是这样 最初接触的经典都会被自己内心奉为至高,也正是因为这样 年轻的玩家不会明白我们这些90年就开始玩游戏的人那时接触仙1的感受 96年窝在一个小网吧里玩着DOS版的仙1 你在操作旁边两个玩友在喝着雪碧看着剧情,途中还要出谋划策,夜深了网吧老板还好心的给我们每个人披了条毯子,然后站在我们身后点了根烟,嘴里嘟哝着:这个游戏我玩到最后哭了。96一个30多的大叔跟着我们这些10岁出头的小屁孩聊游戏怎么玩 剧情怎么怎么理解,在玩仙1的时候从没想过一个游戏战斗可以这么流畅 还可以斜视角玩,10岁出头不懂情情爱爱 却玩着玩着眼眶湿润,我依稀记得当年玩深入后第一个想法是:恩 这个游戏牛逼 确实比 赤色要塞和绿色兵团好玩多了。那个时候电脑是没有普及的能每个单机都玩的都是家里有点东西的人 像我们这种小孩子当时只能周末跑黑网吧玩那4 5个小时。(那时候的网吧就是一个人家里摆个4 5台电脑) 然后就站后面看着别人继续玩着你玩过或者你没玩过的剧情 然后大家七嘴八舌的讨论 那是个回忆起来有点苦涩但是无限美好的年代 所以造就了仙剑奇侠传1在我们这些玩家心中无法替代的地位,至于那个时代的轩辕剑系列,其实从销售你就知道了 在中国内地轩辕剑在那个年代的普及度是远不及仙剑奇侠的 我也是多年之后朋友给了天之痕的光盘后才正式玩轩辕剑系列 之前都只是听说 所以对于轩辕剑系列我不做评价和比较 毕竟只能算半途出道..
♥ 14 ↩ 3
归根结底来说就是更不上时代了,没有大规模投入的情况下最好还是走特色化小品游戏的路。黑神话这种几乎是极限压缩成本加公司老板全力投入的情况下都花了3亿
♥ 14 ↩ 2
除了阿猫阿狗2和仙四,其实真正拖累上软资金链的是汉朝与罗马。张毅君一心想做一款自己的rts 已经成了他的心病,大量研发资金倍挪用去做汉朝与罗马。但上软一无经验二无实力,导致汉朝与罗马从rts游戏降级成策略游戏,再从策略游戏降级为策略rpg。
♥ 11 ↩ 2
真的是怒其不争。。。仙剑3可以说是巅峰,后面的仙3外传,仙剑4也是没的说。。。。仙剑ip走到现在的地步大宇要背九成九的锅
♥ 10 ↩ 5
仙剑六剧情最佳了,当年真的玩不下去后来又补回来了剧情太好了[打call]
♥ 6 ↩ 4
85年的,仙剑一玩了不下20遍,甚至哪个宝箱装的是啥都一清二楚。1-7也是上市就买,其实感觉最糟糕最糟糕的是仙6,玩法突然变了,有时候回合制也是仙剑的精髓,就像梦幻西游。一味追求即时战斗,少了很多战斗策略,只强调APM,尤其是控制多人,很难操作。调难了不知不觉就死了,调简单了不知不觉就战斗胜利了,毫无战斗体验和乐趣。
♥ 6