【万字解析】历经九大世代,是销量阻碍游戏发展还是不思进取,两代人的童年游戏宝可梦是如何形成现在的商业
合集 · 万字解析游戏系列 (19)
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Description
在国庆的最后一天,视频终于出来了!谁的童年没喊过 “就决定是你了皮卡丘,十万伏特”?谁没幻想过揣着精灵球走街串巷收服宝可梦?也趁着宝可梦Z-A就要发售了,今天咱们就来聊一下宝可梦游戏的进化史,看看这个让无数人出了就骂,骂了就买的 “真香” 系列游戏,历经九大世代,是销量阻碍游戏发展还是不思进取,两代人的童年游戏宝可梦是如何形成现在的商业帝国的
Comments
其实宝可梦风评烂出圈也就是剑盾和珍钻复刻这俩,后者还不是GF做的,其他的都属于正常水准。尤其是上了NS后机能限制少了不少,明显开始搞创新了,剑盾到ZA的变化玩家都有目共睹,说不思进取就有点过分,现在大厂全在卷画质卷换皮搞模仿搞AI,相比之下GF还能尝试脱离积累十几年的舒适圈已经很少见了
♥ 53 ↩ 14
我一直觉得绝大部分人骂gf都没骂在点上,之前我甚至还看见有人在za评论区骂gf,理由是“这一作御三家都直接用老精灵了”,给我气笑了[汤圆]gf确实该骂,这个没啥好说的,你可以骂他技术力烂,可以骂他小作坊,但你骂他不思进取属实没道理,但凡gf不思进取完全可以年货产出剑盾这样的游戏,照样大卖,没必要搞个传说系列试验新战斗机制,也没必要在朱紫搞个纯开放世界,如果这种每一作都在试验新玩法的做法也能被称为“不思进取”,那我希望“不思进取”的厂商多一点
♥ 39 ↩ 2
除了珍钻复刻 真没骂过其他的作品 gf确实是脱离自己的舒适圈在做游戏 特别是别的厂家在做 小龙虾 变异小龙虾 传说小龙虾的环境下
♥ 24 ↩ 2
[笑哭]说实话,我第一个入坑的不是真正宝可梦,但是D卡商蹭了宝可梦的热度,那个游戏叫《口袋怪兽翡翠》(那张卡上面的图案好像是一只羚羊),其实原名是《携带电兽》,后来在合卡里玩到真正的水晶版,祸不单行是……能玩到什么进度,全看电池电量能坚持多久……
♥ 22 ↩ 2
标题党,你既然要讨论IP,就不能只讲游戏,宝可梦IP是如何运营的?为什么第五世代游戏销量低?前五个时代一直在流失玩家,第六世代是如何通过其他方式让IP唤醒第二春的?Let' go的战略意义以及剑盾的高销量是怎么从let's go吃到红利的,这些才是应该说的内容
♥ 14 ↩ 3
13:13 夜巡灵是三代宝可梦 25:12 这里太离谱了,卡洛斯御三家哈力栗 火狐狸 呱呱泡蛙 33:15 去皮去伊和伽勒尔有什么关系
♥ 13 ↩ 9
超梦就是编号150号,什么叫后增加的超梦?
♥ 7 ↩ 2
大伙说你ai文案不是真说你文案全ai写的。但我能肯定你搜集资料绝对是通过ai搜集,本身对于宝可梦系列的了解过于浅薄了。有些从ai处搜集的资料绝对没经过二次查证就写进了文案里。我给你的建议就是,要么真心实意的去扩展对不同系列的游戏认知,然后再去写,要么主攻一个舒适区。你B游戏区大up,譬如芒果冰等人,能做火的前提是他团队是真的有对系列背后的发展和考据做一系列实际调研的,很多材料甚至不是外行人能通过网络查找到的。ai的确能大幅简化搜寻材料时的难度,但对应的,ai的信息精简会导致自然而然的总结偏差,这种时候你对文案的上心就会被ai提供的假信息付之一炬。盲目的扩充视频素材范围并不会让你大火,反而在涉及到越来越大范围的时候,每个人都更容易看出你视频中存在的常识性错误,进而对你整体视频质量提出质疑。
♥ 6 ↩ 2
并非首次,金银就有很多前代的新进化型了[doge]
♥ 5 ↩ 1
已经预购了,16号,我们一起骂。[打call]
♥ 5
主要是现在的gf你不能单纯的以单机游戏的思维来思考他的脑回路。[吃瓜]不然他是怎么能想出蓝乐活这种阴间的狠活。[笑哭][笑哭] 然后就是我怀疑给宝可梦设计种族值的策划是不是换过人?[吃瓜]从8代开始的宝可梦的有效种族值明显要比前几代要高多了。[吃瓜][吃瓜]
♥ 5 ↩ 9
小学五年级的时候,宠物小精灵动画在上海台开播,不久班里有个家里做生意的同学,掏了一个game boy出来,插了盘叫“口袋青”的游戏,当时几乎全班男生都围着看他玩。我跟他关系不错,他送了我一盒箱说全(当然也是盗版的)口袋绿,我没游戏机,就看里面的说明书看了一个学期,全繁体字,里面pokemon叫“扑克门”
♥ 4 ↩ 2
三代和华丽大赛一起引入了树果和树果盒子,四代白金不是单纯资料片还有最惊艳的反转世界,地下挖石头也能一挖一天;五代引入最重要之一的梦特隐藏,一周目没有任何前代精灵全部新设计过于大胆导致当时销量爆死,ds模拟器普及后n大剧情又被无数次吹爆拿来拉踩之后的系列;xy从动态像素点战斗动画一跃画质起飞野生群聚对战刷闪连锁,音乐服装时髦程度估计依然吊打即将到来的za;宝石复刻沉迷静步系统连锁抓蛋招出不了新手村骑着mega水都翱翔于孤岛,德尔塔篇的剧情演出依然热血沸腾;日月主角不再大头娃娃,简化秘传机增加骑乘地图探索,岛屿扫描扫码开盲盒收集图鉴也是趣味横生,z大招画面爆炸还有跑酷究极异兽神兽大礼包…真的最走马观花的列举扣点细节都能再说上几个小时,然而在只知道个叫嚣个回合制的云玩嗨子眼里永远就是三个字,没创新;所有的这些和玩法相得益彰的设计都在换平台之后烟消云散,一切都得向高贵的开放式世界大动作类看齐
♥ 3
风评就是剑盾搞宝可梦签证的时候开始急转直下的,之前其实就还好。
♥ 3
宝可梦正作命名原来是根据封面神吗 我以为是先有的正作命名再根据命名设计神兽 比如先设定这一代以剑盾为主题 然后根据剑盾设计苍响和藏玛然特的具体形象
♥ 2
如果朱紫神兽可以刷闪,然后保留了对战塔,那我将成朱紫为最好玩的宝可梦作品
♥ 2
评论区总是说AI,你们这么懂怎么不做个视频来科普下,这个视频当作游戏编年史给新人很好啊,起码知道每一作每一个世代是什么,深入分析谈不上,起码是一个宝可梦游戏的介绍历程,对别人的付出不鼓励,自己透露出一股老手高高在上的存在感。评论区还有说IP商业分析的,让一个普通人去做研究员的工作吗,麦肯锡和贝恩都死绝了,任天堂证券分析师估值分析的那些人也不用干了,给UP一个全说明白了
♥ 2 ↩ 1
按理来说这个ip给任天堂和gf赚了不少钱,可是总给人小作坊感觉
♥ 1 ↩ 5
不是觉得作者AI,但是文案的确问题挺多的。首先就是时间轴混乱,比如巡护员系列是DS上发售的,虽然第一作就是第三世代,你还没讲到DS就先把这个讲出来了。然后如果你要只讲正作,就一个旁支都别带,一二世代的旁支游戏一个没提,到了第三世代又只提了一两个。每个世代特点讲的也不是很全,比如第二世代除了增加了属性之外,还有克制面改变,特殊端分开了特攻和特防,绿宝石增加了对战开拓区等等内容,科普类还是尽量完整点。做科普的确要大量资料,能看出来UP对于有些游戏不是很熟悉,也真的是辛苦了~
♥ 1 ↩ 1