【万字解析】从箱庭到开放世界《塞尔达传说》系列如何用40年重新定义游戏设计(上)
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Description
任天堂用了近40年,让全世界玩家们记住了塞尔达传说这五个字,它构建了一个又一个绚丽多彩的幻想世界,引领者无数玩家踏上了一段又一段精彩的冒险之旅,想要讲的太多了,视频结束也才讲到织梦岛,后面还有太多部没说了,这次的内容全是干货,希望大家多多一键三连加关注呀!
Comments
其实我个人并不喜欢开放世界。。。怎么说呢我不讨厌塞尔达做成开放世界,但讨厌塞尔达核心内容单一做加减法,做了开放世界你核心迷宫就注水。。。野炊核心迷宫从以前8个注水到4个不说,大致解法换汤不换药,因为能力就只有这几个?那为啥不保留迷宫道具呢?[笑哭]在我心里最集大成的还得是天剑。。。当然林克颜值是真不如荒野得
♥ 19 ↩ 12
哎,购买链接呢
♥ 4 ↩ 1
除了 switch 上的,我全玩过了。想玩却一直没有买 switch [笑哭]。不过,年纪大了,也不太打游戏了。刷视频才是王道
♥ 2 ↩ 3
我一个塞尔达玩家感觉身边普遍玩家都讨厌解谜和探图 都只喜欢看画面和战斗
♥ 2 ↩ 2
来了[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 1 ↩ 1
塞尔达传说有听说过,没想到和超级马里奥兄弟还有些关联,从小就接触红白机了,这里看到很多游戏机和精美的卡带还是能触发很多童年回忆的,电脑里也安装了FC模拟器,时不时也玩几把重温!为啥没更新仙剑大事件了……还是喜欢中国的故事……
♥ 1 ↩ 1
赛尔达和银河恶魔城都开放地图
♥ 1
这都快半年了也没有第二期
[doge][doge]催更
第一次小时候玩的盗版初代没玩懂
预言一下,下一部塞尔达大概率是解谜遍布大世界的,而不是秘境遍布大世界,秘境和迷宫合二为一,变成浓缩的大秘境,数量上会比之前所有作的迷宫都多,大世界的解谜会有更丰富的底层规则,环境交互也会非常多,某种程度上有点类似现国内二游开放世界的游玩逻辑[doge]
塞尔达吗 是个有趣的乐园 但不是个有生命的世界。
↩ 6
UP主你好,稍微给你提点建议。这已经是第二次看这个视频了,之前一次就没看完,这一次还是看到第三段就看不下去。 你在配音的时候,这种读稿子的状态会让人记不住你说的内容。针对文本内容,你说话的时候可以自然一些、有感情一些。 感谢你的分享和制作,希望你下次可以做得更好!
↩ 3
开放世界也好玩,大迷宫也好玩
声音怎么这么像ai中配
↩ 2
3ds入坑 受不了建模 荒野之息才玩的下去
↩ 1
没有第二期了嘛?
↩ 3
17:50是在卡bug吗?怎么卡的
爷爷爷爷,你关注的up主更更更新啦