【万字解析】从回合到即时丨从轮回绝响到星火相传丨古剑奇谭系列是如何发展至今的?
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古剑奇谭丨从回合到即时丨从轮回绝响到星火相传丨古剑奇谭系列是如何发展至今的?
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Description
《古剑奇谭》系列虽然并不是太过完美,不过在全球游戏大踏步疾行的潮流中,期待尚在蹒跚学步国产单机一飞冲天,未免太过强人所难,今天我们就来看看古剑奇谭这个系列,是如何从回合游戏大刀阔斧只花了三代就成了即时制战斗游戏的,我们期待着未来的古剑,我们也期待着未来的国产单机!感谢@YOUCARD 能够和古剑3联名,是真的很不错啊
Comments
视频中绝大多数内容的叙述都很准确,有几个建议: 1. 分析了古剑二、古剑三对即时战斗的积累与尝试,但几乎没有提及古剑一回合制战斗的特点。古剑一的战斗系统大而不杂,在我看来当得起“回合制游戏集大成者”的称号。所谓大而不杂,即包含了各种内容,但各有其用、能相互维持平衡。 从战斗内说起,主角的指令包括战、物、防、逃四种,战包括基本攻击、特技和法术三种,物包括恢复、攻击和辅助三种。 基本攻击(平A)消耗1~5行动力不等,而消耗(x*y)行动力的平A伤害期望≈x*(消耗y行动力的平A伤害期望),即剑攻击伍≈剑攻击壹+剑攻击壹+剑攻击壹+剑攻击壹+剑攻击壹,但平A集气只由命中段数决定,使得后者一次能集20气,前者只有6,这使得剑攻击壹不会随着剧情推进而被淘汰。 同样的,随着时间推进,某些伤害极其拉胯的特技逐渐露出马脚,但游戏中的组合技系统使得玄真剑、疏影、寒月断等垃圾技能重获新生,玄真剑+炽炎术不仅是最强火法,还极大解放了屠苏的星蕴空间。终结技虽然伤害与战意相关,但某些辅助技(绮月·殇、烟花鼠)0战意施放反而更好,纯输出技在有足够高的战意后也能爆发出巨大威力。 法术伤害与五行生克强相关,为此五行化生成为了游戏内的一大课题,但五行生克不是法术的全部。例如虽然冰巨人属水、水克火,但火法术攻击冰巨人能造成巨大伤害,因为火能融化冰、冰巨人有-50%的火吸收。法术伤害还与地气相关,在秦始皇陵的金地气下法术伤害只有原本的10%,而在紫榕林的木地气下则变为了200%,这种固定设置可能只是多了一层理解难度,但对于随机地气的侠义榜炎虎,则是可以利用的机制。除了五行法术,阴阳法术(挥金如雨、榣山遗韵、灭世逆杀、枯魂缠)的伤害只与施法者阴阳属性相关、约等于固定伤害,是机制最强大的BOSS才有的能力(欧阳少恭、方兰生、叶沉香)。 除了物理、五行、阴阳,游戏中还有特殊攻击(焚焰血戮、天狐千幻、恸天劫)和追加不良状态的无伤害攻击(镇魂调第三段、将进酒第三段、霜月·葬天第一/三段),所谓机制之力[藏狐]。
♥ 27 ↩ 8
巽xun芳。而且古剑没有六界这种设定。而且古剑有完整的世界观小说,确实比仙剑的不断拆台的背景板好。两部世界观小说基本就大概描述了,世界观中上古的大致发展。[滑稽]而仙剑在这里流了万年,千万年空白背景,根本填不上。
♥ 13 ↩ 1
[笑哭]古网,心渊梦境, 白荆其实都很好啊,古网把很多世界观完善了,故事也很优秀
♥ 5 ↩ 1
古网做得很好讲真的,唯一的缺点就是。。。。。。。。不好玩。然后神舞幻想我真的槽多无口,现在想起来都想穿越回去扇我自己买实体纪念版的脸
♥ 2 ↩ 1
还有一部网络版,已经不更新内容了。
♥ 2 ↩ 4
古剑现在也是新团队了,四代作品直接副标题跟代数序号都没了,世界观部分也不继承前三作,阎罗形象也从世界观小说里改成一般神话里地官的模样了。跟当年仙剑五之于上软仙剑一样,没啥大的区别。所以,这个系列说白了要么废了,要么就相当于重启了!
♥ 2 ↩ 12
原来你就是黄蜂
♥ 2 ↩ 1
up主广州朋友吗?
♥ 1 ↩ 1
周边要去哪里买呀
♥ 1 ↩ 1
古网其实我喜欢玩,唯一缺点可能就是不够大众,很多副本手残玩家玩不了,又没其他玩的,pvp优化不行,阵营对抗感不强
♥ 1
只能说这次古剑四这游戏口碑太重要了,成就成了,不成等着闭死关。
♥ 1 ↩ 1
烛龙被腾讯收购了,多半会走大火的黑猴路线,以后剧情的深度堪忧了
♥ 1 ↩ 6
三连了[打call]
♥ 1 ↩ 1
先有古剑后有仙,古剑还在轩辕前[吃瓜]
♥ 1 ↩ 2
哇哦!
♥ 1 ↩ 2
已三连
♥ 1 ↩ 1
相信吓一跳!
♥ 1 ↩ 1
来了来了[doge]
♥ 1 ↩ 1
[微笑]
♥ 1 ↩ 1
古剑开场即巅峰,还是古剑一最完善最好玩。古剑三虽然画面,技术上取得重大突破,但真的不好玩,从头到尾只能拿着北洛砍砍砍,其他角色无法游玩,沦为纯背景板。而且也没有了古一那样的炫酷法术,砍多了就很无聊。剧情完结后也没有后续DLC补充完善人物与世界观 ,巫诏作为最终反派来讲气场完全不够,从头到尾他都只是单纯在对姬轩辕撒气。而且编剧感觉完全不知道西陵应该在什么地方,长江三峡之一的西陵峡,和轩辕丘隔着很远呢 ,嫘祖和姬轩辕完全异地分居是吧[笑哭]
♥ 1 ↩ 1