《孤岛惊魂》全系列回顾!系列成功的背后 育碧是如何打造千万级射击IP的?(上)
合集 · 游戏全回顾系列 (14)
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《孤岛惊魂》全系列回顾(上)系列成功的背后 育碧是如何打造千万级射击IP的?(上)
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Description
爆肝两周制作的系列!幸好多年前做过系列攻略!应该有老粉会记得吧! 收藏过2000 马上安排下集! 还请大家多多支持!(明示三连)
Comments
第三部我以为我能和女酋长共度余生,没想到人家就只把我当成种马,第四部我以为明叔最后会把我杀了,没想到他是最为我考虑的人,第五部啊,只能说童年的影响真的很大,孤岛惊魂的主题就是思想和宗教,我在想这款游戏会不会变相地在说明言论和思想的过度自由终究会伤到自己
♥ 520 ↩ 10
孤3结局选留下来的都给我拷走啊[脱单doge]
♥ 478 ↩ 11
孤岛惊魂很能代表育碧的沉浮史了。3代及以前是育碧的叙事巅峰期和玩法上升期,4代到5代是玩法巅峰期叙事下降期,从新曙光开始育碧正式进入不管你什么题材我都能让你变成刷子rpg游戏期。远哭5只是剧情烂,但玩法方面我个人觉得远哭5才是巅峰,但到了新曙光后,真就背上公式连改都不改的,前几作远哭精髓就在探索,结果你让我去刷级战斗那我干脆直接买个别的枪战游戏射个爽不就行了呗,无主之地它不爽吗?好嘛,远哭6还真就学着无主之地搞些无厘头对话和无厘头武器了。
♥ 307 ↩ 12
个人觉得综合体验下来第四代是最棒的,第三代的剧情和角色设计的都很棒,但是游戏体验我觉得相对差一点,可能是因为我先玩的第四代所以对比下来觉得三代简陋不少。第五代。。我觉得游戏性可以,但是剧情做的真的是一塌糊涂,槽点满满。第四代综合剧情和游戏性我觉得都很不错,真的很喜欢
♥ 235 ↩ 25
别人的孤岛惊魂,专心打剧情 我的孤岛惊魂,点火烧树林[doge][doge]
♥ 158 ↩ 7
3是屠龙者终成恶龙,4是你永远不知道爱你的人能包容你到什么程度
♥ 125 ↩ 5
事实证明,Crytek对基因生化和未来科技等元素向来情有独钟,当年如果刚出了半条命2的V社(2004)和与育碧散伙的crytek工作室邂逅了的话……想必好几年前就已经玩上半条命3了(笑)[原神_哇] 但有一说一,远哭系列玩完1之后,大多数玩家选择这个IP继续玩下去之后,老玩家都知道,完全是两个游戏,气氛都不一样了,直到后面的远哭3DLC血龙,那种惊悚与毁灭战士老屁股系列游戏里才有的气氛才客串了一下……真期待以后还有这些大厂和Crytek合作的消息啊[妙啊]
♥ 96 ↩ 5
孤岛3当年给我震撼的不要不要的,还有就是孤岛3的音乐,就是最后游戏主线完成那个片尾曲,当年因为被玩法和画面吸引,所以我玩的节奏很慢,最后终于玩完了后听着那个片尾曲,那种空虚感被放大到了最大,这也是我玩的周目最多的一个游戏,纯纯的当旅游,人生模拟器来玩了
♥ 39 ↩ 1
初一的时候用gt610以15帧通关了,现在大一换了电脑又玩了一遍[藏狐]
♥ 32 ↩ 9
因为作者的想法和我一样三连了,当年一代通关了无数遍,二代也同样通关了很多遍,第一次看到3代实机预告的时候整个人都疯了,卧槽这什么,孤岛惊魂真的可以做到这么牛笔吗?当时玩到3代的时候更兴奋因为和实机预告一样,不,比预告更牛笔,3代的剧情流程超级良心各种玩法独具一格,在当时的游戏环境下3代脱颖而出成为3A而备受瞩目,成为了育碧除刺客信条以外的又一大神作,可惜之后的育碧给人的感觉就是完全变了,说实话我对4代没有太大的感觉我觉得4代是佳作但不是神作因为对比3代并没有明显的进步,我也挺喜欢的因为玩法和3代没差太多,而且剧情里黄金之路的那一对狗男女让我恶心我总感觉他们才是真正的反派而且最后结局太惨,还好可以选择一个不插手的结局感觉还不错,至于5代,呵呸这是我对于5代还有新曙光的看法,5代把你玩生气了吧,看着大反派赢了你杀不了他气不气,赶紧来买新曙光吧,买了就可以杀神父了,高兴吧我满足了你们的玩家的愿望,我只能说很难蚌的住,6代现在还没通关但对比狗屎一样的5代和新曙光,6代真的不错,玩法剧情都有了很大的进步,画面也提升了不少,抛弃了历代的一些旧设定增加了新的可玩性以及rpg元素,总得来说还不错感觉就是玩完5代吃了口屎之后现在终于吃饭正常的饭菜了
♥ 29 ↩ 1
up主为什么我玩孤岛惊魂3每隔一段时间就闪退啊,是育碧平台送的那个版本[大哭][大哭]
♥ 11 ↩ 6
小土豆居然不给次世代主机支持光追[藏狐]
♥ 10 ↩ 4
我只担心我的960能不能跟上时代,就算只有30帧,我也要玩孤岛惊魂六
♥ 8 ↩ 5
气死我了,我对60帧和4k选择困难[doge]
♥ 7 ↩ 2
其实这游戏我小时候看名字以为是鬼片游戏[doge]
♥ 6 ↩ 3
好看[星星眼]
♥ 6 ↩ 1
从3代开始,育碧加入了rpg元素的设定,增加了人物经验值、技能、boss的设定,变成了一款fps版刺客信条,一步一步的引导你完成任务,商业上获得了成功的同时也失去了2代那种在玩法上没有任何束缚的自由感,对我来说那个无拘无束的、想怎么玩就怎么玩的孤岛惊魂在2代就已经结束了。
♥ 5 ↩ 5
个人最喜欢4代和2代,4代不用多说,明叔的魅力太吸引人了,但是剧情我更喜欢二代,我觉得二代剧情是最有批判和讽刺意义的一代,二代剧情原型应该是参照塞拉利昂战争,游戏最后结局太过于绝望和凄惨,当时3周目的感触真的很深
♥ 5