《孤岛惊魂456》全系列回顾!系列巅峰之后 育碧该如何续写传奇(下)
合集 · 游戏全回顾系列 (14)
-
《孤岛惊魂》全系列回顾(上)系列成功的背后 育碧是如何打造千万级射击IP的?(上)
13:53
-
《孤岛惊魂》全系列回顾(下)系列巅峰之后 育碧该如何续写传奇(下)
15:24
-
《战地》全系列回顾(上)从低谷到巅峰 EA DICE是如何打造射击神话的?(上)
16:04
-
《战地》全系列回顾(下)从巅峰到谷底 EA DICE是如何一步步走向陨落的(下)
16:50
-
《光环》全系列回顾(上)首发巅峰的背后 微软 Bungie是如何改变游戏界的?(上)
17:51
-
《光环》全系列回顾(下)系列巅峰之后 微软 343该如何化解危机(下)
20:14
-
《极限竞速地平线》全系列回顾 火爆全球的赛车游戏 是如何改变了赛车游戏界的?
14:26
-
《侠盗猎车手》全系列回顾(一)摇滚少年竟开发出了全球第一动作游戏!
11:05
-
《侠盗猎车手》全系列回顾(二)从未在国内发售 却是无数人的童年
16:17
-
《侠盗猎车手》全系列回顾(三)改变了全世界的游戏 却因尺度过大被告上法庭
18:30
-
《侠盗猎车手》全系列回顾(四)超越好莱坞的 竟是这款全球第一动作游戏
25:23
-
《使命召唤》全系列回顾(一)从脱胎于《荣誉勋章》的射击游戏 到业界最强FPS COD是如何诞生的?
12:24
-
《使命召唤》全系列回顾(二)现代战争篇
16:21
-
《泰坦陨落》全系列回顾 史上销量最惨的FPS神作
6:08
Description
国庆爆肝制作的系列!包含了4~6三部正传作品! 对于6本人也玩了大概7 8个小时了,在本期中也整理了目前已知的内容!如有疏漏,望各位多补充! 以后还会尝试更多游戏系列 欢迎各位多提建议哦~
Comments
很用心很棒,其实从孤岛惊魂3代时,上海育碧就参与制作了。 可以在研发人员名单中看到我的名字[打call]
♥ 479 ↩ 6
1~5和原始杀戮我都玩过,在我的心目中,远哭2绝对是最经典之作,纸质地图、灭火器、隐藏的钻石箱等,这些都成为后作借鉴的地方, 然后在我心中最好玩的一作是远哭原始杀戮,因为我觉得太真实了,你在游戏中甚至能看到一些野人为爱鼓掌[抠鼻]路过一些帐篷甚至能听到声音[偷笑]然后还可以骑大象,用剑齿虎宠物,最终boos战也是让我至今印象深刻,总之我觉得原始杀戮才是YYDS![惊喜][惊喜][惊喜]
♥ 345 ↩ 17
暗地吐槽第五代[doge][doge][doge]
♥ 227 ↩ 13
5代结局的迷之核弹,其实是朝国放的。 原因呢,QQ音乐的Only You评论区里有最详细的。 在三个区域解放后进攻约瑟夫本人前,据说会有一段不被翻译的英文广播,内容大致是警告核弹的到来。 而在协助某探员(?)寻找证据录像带时,当你交付录像带后他会接到一个电话,他把电话挂掉后就会说有更重要的事,也就是处理两国间的核武器问题。 总之感兴趣可以去看看,但这个核弹确实不是约瑟夫放的。他知道美国的那些人干不成是事,结果玩家把他修的地堡全掀了[辣眼睛] 也就是核弹结局是不可逆的,即使玩家在教堂门口回头,不论何时。[辣眼睛]
♥ 199 ↩ 8
3和4的反派俺是很认可的,5的反派就一坨屑,6的反派也是条汉子,反而是己方势力都是群深井冰,没几个正常角色,满口自由,就像现在老美的反智民众差不多
♥ 140 ↩ 16
远哭我除了1以外都玩过。但是最爱的就是5。其实5的剧情确实蛋疼,刚玩的时候我就能猜到如果不抓神父就有隐藏结局(因为4的尿性),玩到结局我也愣逼了。。。而且还有无数次被迫进行的重复关卡,比如被麻痹箭射了被迫逃出去,或者费斯莫名其妙的对你吹气然后在玩梦境大乱斗之类的花式洗脑。这些是我相对反感的。 但是我为啥喜欢5呢,因为当时细腻的画面和舒服的弹道轨迹和打击感。不知道有谁跟我一样的,喜欢玩游戏,但是如果这个游戏里面的花样儿太多了就感觉有点烦躁了,玩不下去了的那种。就类似于奥德赛这样的,以前玩黑骑,兄弟会,大革命之类的,游戏里没那么多要做的事,也没有那么多要探索的,所以玩的压力要小一些的那种(因为我有强迫症,游戏里的道具装备基本上能找的都必须找到,但是又很快就会腻,就是那种三分热度)。所以相对的,反而远哭6我适应不下来。5里面选车系统和选飞机的系统就很直接,也不用什么给车改装之类的,所以就很舒服。加上5里面的枪并不少,而且武器皮肤也都很漂亮,还有配件,而且只要花钱就能装上,还不用收集什么乱七八糟的材料,才能装。 最让我爱5的是游戏里的环境,我就很喜欢那种现代化的农村风光(特别不喜欢阴暗潮湿,包括阴天,雾天,还有那种很脏的)。5里面的光景氛染的很好,舒适的阳光照过来。这都能让我结合现实中来。比如时不时可以在清亮的水面钓钓鱼,或者在乡间的树林里散散步,在酒吧里和朋友喝喝酒,吃吃烤肉,一起出去打猎,野营。反正家里面的家具样样齐全,有无线网,有电脑,有手机。这种生活就很舒服。所以我玩了那么多远哭,就远哭5打了至少6个周目。我就是那种喜欢把虚拟的东西稍微结合一点在现实中的人。
♥ 124 ↩ 19
3456都玩了 6正在玩 2不太适合我 玩不进去345几乎都算满进度了 现在感觉 4是我玩过最好玩的 3是最有情怀的 当年破电脑 640×480分辨率最低画质也玩的那么快乐 5嘛虽说也玩的几乎满进度但是除了音乐好听 风景可以之外我没觉得别的地方有吸引我的地方 6感觉还行 有种育碧游戏全家桶的感觉10合1的游戏 我玩6玩出了 幽灵行动 刺客信条 加前几作的 远哭合集的感觉来了 不能说不好玩 相反 这部 游戏性我个人觉得还挺足的
♥ 93 ↩ 8
孤岛惊魂4的“反派”是中国人,我之前玩的时候,仔细看过的,普通小兵的胸前红色牌子上写的是PLA,然后我果断选择了明哥[阴险]
♥ 90 ↩ 19
我在第4代的时候,15分钟就通关了,boss让我们等他回来,然后我就等到他回来的时候就直接通关了。
♥ 75 ↩ 6
4代确实剧情最好了,至今都忘不掉被关在一座高雪山的牢笼里躲避那个恶魔人的那一关,硬生生玩成了恐怖游戏的感觉,还有香格里拉的剧情,还有一个任务,前往闯入某个小首领的敌方去把一个家伙打翻了背回来的剧情吧,好像是,刺激。一个据点守卫任务,特别难,贼有意思。
♥ 74 ↩ 8
从四代盗版开始玩,买了正版五代,白嫖了三代,感觉五代没那么糟糕吧,然后就感觉这游戏不是那种爆肝类型的游戏,那样玩就会腻。而是学习工作之余发泄发泄,感觉贼爽。至于结局不要太在意就是。
♥ 56 ↩ 9
有一说一,五代的剧本素质真的非常优秀,和新曙光放在一起属于是一线大片的水准了,但是坏就坏在了叙事手法上。估计剧情策划和关卡策划有一个肯定是中途走了,我更偏向于是剧情策划把整体的主线剧本写完了以后,因为一些原因离职,然后支线和其他几个反派的填充导致了5代叙事节奏的稀碎,可能是为了强行和游戏系统绑定,没有圆好吧,这属于是一个野机文案策划的一点猜测。 五代剧情最遗憾的一点就是,太多的东西藏在了收藏品和小纸条里,至于纯突突突玩家,是不会去看的,他们只能看到喂进嘴里的剧情,现在游戏如果想要剧情好,反而太多的伏笔和彩蛋是下下策,在保证深度的同时,叙事方法上一定要做一些妥协。
♥ 40 ↩ 4
目前为止看6代是最好的别喷我
♥ 29 ↩ 6
小吴自从买车视频之后期期露脸,自信了属于是[向晚_喜欢]
♥ 25 ↩ 1
3代是开山之作,6代是大成之作
♥ 21
5就是一坨屎一坨屎,最让我迷惑的就是每隔一段时间就有人来抓你,不管你打的怎么样都被剧情杀给带走,然后又逃出来,又抓走,又逃出来,一坨屎!
♥ 19 ↩ 4
最恶心的是育碧喜欢和玩家对着干 明明知道玩家喜欢的是什么 结果6代漫画里杀蒲甘明才是真结局 还有英灵殿文献里明明只要说训鹰人就好 育碧偏偏要指名道姓的说是卡珊德拉拿到了神器 直接把游戏男主小说女主的设定推翻 完全否定了选男主游玩的玩家
♥ 14
6代挺好玩的,看似有等级限制,其实跟没有一样,就是给你看看而已
♥ 12 ↩ 2