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Description
历时一月策划与制作的系列!属于蓄谋已久了!doge 视频制作非常不容易!还请大家多多支持!(明示三连)!! ※本片部分素材源自不存在的网站
Comments
纠正一点,一代没有光剑可用,并且一共只有8种武器,但是当年通关的玩家在通关后都以为武器数量大于这个数,并且每样武器的设计重心和应对的敌人都很明显,设计是真用心
♥ 307 ↩ 32
光环、上古卷轴这类游戏,我基本上都是当美剧追的。玩法不太重要了。剧情很吸引人。配乐也好听
♥ 120 ↩ 6
棒鸡:如何改变游戏界 343:不就是halo嘛,看我把它推回去!
♥ 94 ↩ 1
我也是比较喜欢光环3,比较舒服,加入的钢琴音乐也更好听。我最烦的是星盟那关,有点难。 1,2太难。地狱伞兵比较简单。后面4普通难度通关2次,其他没玩过。 多人对战不玩,菜的一。
♥ 85 ↩ 4
我成功在风火轮和地平线中彻底眼熟并且爱上了光环[捂眼]
♥ 67 ↩ 1
印象最深的还是一代,那个时候的译名叫光晕,是我唯一一个玩久了会头晕的游戏,但还是想玩,第一次玩听到bgm里男声吟唱直接头皮发麻,就像能直接感受宇宙的浩瀚宏伟。一开始在秋风之墩醒来,找舰桥到处逛迷路的迷茫,到秋风之墩坠毁走出逃生舱看到横跨头顶的环带的震撼,AI跟真人一样,我射击队友队友竟然会还击,洪魔的恐怖,到最后炸毁秋风之墩引爆环带都给我年幼的心灵留下极其深刻的印象
♥ 57 ↩ 3
好玩确实好玩,就是一代打洪魔时在丛林基地里面绕圈圈累得很[doge]
♥ 41 ↩ 5
光环我的单机启蒙,以前的光环剧情宏大、场景多、关卡好玩,现在343的无限完全没前几代的剧情宏大,搞得跟解放雅拉一样,不过勾爪、射击手感啥的还不错。
♥ 24 ↩ 1
有人知道第1代是可以开飞机的吗?在一个雪山的关卡上,要顶着伤害去抢。不然会被星萌开走。
♥ 16 ↩ 7
萌新问一句,玩这个系列用手柄合适还是键鼠合适?[微笑][微笑][微笑]
♥ 9 ↩ 8
小时候玩过光环1台湾腔的,然后打到一关像丧尸爆发一样不敢玩了
♥ 8 ↩ 2
不讲reach?从剧情上没有noble的牺牲就光环1的开始。在拉远点没有火灵号人类估计早就寄了。建议把致远星和光环战争1也加进去。
♥ 6 ↩ 3
光环除了5 无限,都打了,最近还剩下odst即将打完。个人认为光环各代都是非常优秀的作品,我其实都很喜欢,1代开局之作,2代双角色,3代士官长救科塔娜,4代的科塔娜的牺牲,致远星贵族小队的故事,还有现在odst里个性鲜明的士兵们还有无口的菜鸟,都让我无比喜爱。 但是英雄和传说难度的怪怎么这么硬啊!!!!!初见孩子打傻了都[大哭]我还是按照剧情顺序打得先入的致远星,主角脆的简直令人绝望[委屈]
♥ 6 ↩ 2
这配音有种熟悉感[doge]
♥ 6 ↩ 6
我有没有玩过[思考]
♥ 5 ↩ 1
致远星
♥ 3
加了个妹子进来相当于加了个寂寞,尤其是给娜娜配音不能忍
♥ 3 ↩ 2
童年回忆,那时用家里02年买的老电脑玩,那电脑连cf都登不上,要玩fps就只有光环1可玩,往下就4399了[笑哭],那时真的好玩,所有难度反复玩通关,从迷路到烂熟于心,主要科塔娜在耳边说话,一个人都不会感到孤独,童年的我在那不断研究剧情
♥ 2
当年的光环画质就这么好了[热词系列_知识增加]
♥ 2 ↩ 3
我记得主机平台FPS的手柄辅助在光环1诞生前已经出现了,但是因为机能限制和游戏本身素质原因,当时的手柄辅助要么相当于自瞄要么聊胜于无,玩家游玩的时候参与感和射击感非常差,即便是《黄金眼》这样的优秀主机平台FPS也在射击环节上做的稀烂。棒鸡制作光环时一方面对游戏操作进行了革新,玩家同时只能携带两把武器、不用切换手雷就能直接投雷、不用切换近战武器直接近战等革命性的FPS设定其实都是为了手柄键位而设计出来的。然后棒鸡把相当于硬锁的辅助瞄准改成了软辅助,玩家射击时准心只会有点迟滞感地向敌人偏移,具体的瞄准操作还要玩家自己去实现,而且武器系统也跟着软辅助做了大量修改,包括大准心大击中判定的武器,适合休闲玩家低难度突突突过去,以及适合高难度核心玩家掌握一定技巧才能迅速击杀敌人的精确武器,直接让当时的光环射击体验碾压了同时代所有主机平台的FPS游戏。。
♥ 2