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37:47
Description
BGM(AI生成): 1. Fantastic baby(00:00-00:33) 2. 田中敬一 - Show spirit (ステージ 2“国境”) (Cover) (4) (00:33-02:48) 3. Pineapple on My Mind (02:48-05:09) 4. Shadow Steps (05:09-08:38) 5. Wall5 Project - 游星バトル (08:38-10:17) 6. 中川幸太郎 - 反逆のデュエル (Cover) (10:17-11:45) 7. Soundroll - Trouble Maker (Cover) (11:45-13:52) 8. Echo in the Shadows (13:52-17:18) 9. 冷牟田卓志 - ステージ 1 (Cover) (17:18-20:21) 10. Kurt Hugo Schneider,Sam Tsui,Casey Breves - All Time Low (20:21-22:43) @DOTA2国服
Comments
这技能名字不是早就说明了一切吗?[doge]
♥ 244 ↩ 6
上期让尸王获利的房子这期却成了不可逾越的大山,这提醒我们房子固然重要,但是房贷也会成为压倒你的大山
♥ 218
如果是减少魔抗的原版炸弹感觉没人吃的住
♥ 126 ↩ 27
没有亚巴顿么?
♥ 28
熊大熊二和光头强(bushi
♥ 22
弹幕有说亚巴顿能把虚空挤下领奖台的……巴顿完全是弱化酒仙,怎么挤黑科技虚空。。。
♥ 21
肉山炸死了能不能掉个不朽盾让io捡啊
♥ 18
虚空假面那个报幕,可以像语音里那个ceeeeeeeeeeeeb一样,赢的次数越多语音越长[嗑瓜子]
♥ 17
这个比赛没有巴顿将军在会很缺乏说服力。
♥ 11
虚空定制局,给蓝胖提水果了
♥ 9
限制了必须踩完雷真是大败笔,雷换成其他伤害机制也是一样的。 没人看斗蛐蛐是为了看数值的,不逃课这节目哪有意思。哪怕你设置成传送过去地雷可以移动接近也行啊。固定踩雷基本上胜负都能猜出八九不离十。
♥ 15 ↩ 3
不能逃课反而降低了趣味性 建议可以逃课,但是炸弹人也能控制着雷去追着炸
♥ 11 ↩ 3
根据dota2的lore,虚空假面所停滞的时间是自身位面所处的时间,设定上就是和迪奥的世界一样,但编织者的倒流是“依附于时间本身这个位面”进行逆转“自身的时间”,而现实的时间依然正常前进,所以虚空可以停计时器,但蚂蚁不可以回转时间,很合理☝🏻️
♥ 9
午饭吃包子[呲牙]
♥ 8 ↩ 5
骷髅王可以优化,不学大,绿魂硬趟,第二次绿魂够砍死了。 或者在接近时主动炸死依靠绿魂的移速和攻速砍死。
♥ 5 ↩ 12
所以最后不靠其他东西帮忙踩雷,自己硬把雷伤害吃完还没死的有滚滚巨魔虚空神谕剑圣大娜迦是嘛,没想到居然这么多啊,尤其是大娜迦真惊了,,,
♥ 5 ↩ 12
-场地的那边是什么? -是敌人[doge]
♥ 5
兄弟们,我又来预测了,冠军蓝猫没啥好说的。 记得我打过一次膀胱局 对面炸弹埋了一个小时雷 我方人马开大加暗牧薄葬 冲进对方高地排光地雷 炸弹受不了刺激,退了[doge]。
♥ 6 ↩ 6
看到人民就差一颗雷的时候突然想到人马先天算不算叠层技能,是不是也该给人马加一点生命值上限?
♥ 6 ↩ 6
马西既然能带过来bkb,你不会再带一个刷新球妈?
♥ 4