【DOTA2】假如刀塔英雄进厂打螺丝,谁是打工之王?
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37:47
Description
蓝胖斗蛐蛐。 有什么意见或建议欢迎提出! 蓝胖不聪明,但蓝胖好学! 蓝胖的地图也已经发布!名字:《蓝胖超人斗蛐蛐》 搜不到地图的话试试这个:手动订阅然后再去游廊里打开 http://www.steamcommunity.com//sharedfiles//filedetails?id=3268777262 @DOTA2国服
Comments
本期视频告诉我们: 没有好命石和技能,再怎么打螺丝也是翻不了身的 你打螺丝越多,螺丝来的越快 只要肯打螺丝,就有打不完的螺丝 (待补充)
♥ 316 ↩ 2
本期视频十分有教育意义,生动地阐述了一个说的道理:个人奋斗中勤奋吃苦的作用是十分有限的,拥有强力生产工具、事半功倍的特殊技能或者雇佣劳动力 才能实现阶级飞跃。
♥ 175 ↩ 4
一边打螺丝一边看蓝胖赛博打螺丝,这辈子有了[给心心]
♥ 126 ↩ 1
这不是在测试树枝怪吧,经典脑补斗蛐蛐题材要实际化了
♥ 73 ↩ 3
很好的视频,得到了属于DOTA2的播放量
♥ 52 ↩ 1
一点小建议,每次斗蛐蛐介绍主题后把参赛英雄公布下,这样观众对强弱会有个心理预期,当英雄表现和预期相反时节目效果就出现了。隔壁阵容固定,不时会为某个英雄包盘饺子,容易出梗。这边每次还要为主题考虑参赛选手,工作量增加了。 另外提供个灵感,以前魔兽RPG很常见的守塔(雅典娜、神墓、剑阁)模式。 可以单个英雄随机,从1级开始看能坚持多少波。 也可以随机阵容,把技能简化成QWER其中一个,减少蓝耗和冷却,达成类似于PVZ斗蛐蛐的效果。只要好看,能轻松复制很多期,搞赛季循坏,搞冠军队伍对决。
♥ 48
你好,我是代达罗斯(代打螺丝)[呲牙]
♥ 35
小花仙声音好听捏
♥ 28 ↩ 4
蓝胖的技术力我一直是认可的[OK]
♥ 16
吃得苦中苦,方得苦中苦。 打螺丝越多,要打的螺丝就越多。 那么是时候进行技术革命了 原始人还在手动一个个打螺丝,但是我们现在已经进化出来: 1.分身系:家族企业内部开始摇人打螺丝 2.召唤系:外包寻找下级劳务公司打螺丝 3.弹射系:半自动化流水线 4.分裂系:自动化流水线 5.NEC:意念打螺丝
♥ 15 ↩ 2
不是 我斗蛐蛐ti2呢?
♥ 14 ↩ 4
还是NEC爽,全自动流水线,可以把工厂老板打到破产。[doge_金箍]
♥ 13 ↩ 4
哭?哭也算时间[歪嘴] 你不干,有的是人干。 看看老板发条,还任劳任怨, 计件工资制是最公平的,多劳多得, 别说活多,怎么别人都能干完就你干不完, 别光觉得自己累,怎么人家nec怎么不说累呢。 还有你nec,别觉得自己牛了,没有平台你什么也不是
♥ 10 ↩ 1
@打螺丝的卡洛斯 你也来
♥ 6 ↩ 1
查理斯:你不干有的是人干
♥ 6
请问小仙女用的哪个ai配的音,我想自己整点睡前用[脱单doge]
♥ 5 ↩ 2
哥,最后的impart呢?我想看impart
♥ 5
讲个笑话,拼多多送现金了。
♥ 5
参考文献【《点 金 时 代》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FsUZbLK
♥ 4
这个配音很棒呀
♥ 3 ↩ 2