【泰拉巡旅11】什么国家敢统治全泰拉?
合集 · 泰拉巡旅 (39)
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【00】大地巡旅63万字导览
4:51
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【01】神民、先民与萨卡兹
6:45
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【02】种族分化与演变
10:59
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【03】卡兹戴尔编年史
34:23
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【EX】萨卡兹野史:无终奇语
18:08
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【EX】萨卡兹野史:奎隆东行
14:04
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【EX】萨卡兹野史:魔王兔兔
26:37
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【04】源石虫的故事
6:24
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【05】泰拉动物世界
14:17
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【06】伊比利亚·上:黄金时代
9:58
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【07】伊比利亚·下:救赎之路
12:17
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【08】阿戈尔简史
12:34
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【09】拉特兰行记
15:12
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【10】兽主和巨兽
11:10
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【11】萨尔贡·上:黄沙暨黄金之国
9:57
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【12】萨尔贡·下:过去与未来之王
20:23
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【13】可汗天途:梦魇大远征
17:41
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【14】高卢之遗
9:53
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【15】四国战争·上:大战前夜
18:39
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【16】四国战争·下:四皇会战
31:54
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【17】维多利亚·上:龙与狮之国
11:28
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【18】维多利亚·下:伦城的哭泣
18:54
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【19】叙拉古·上:家族的崛起
11:36
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【20】叙拉古·下:西西里秩序
9:10
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【EX】双狼前日谈
12:51
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【21】炎国·上:敕封神明
11:46
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【22】炎国·下:实业兴国
9:26
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【EX】界园志异:见字祠下
20:26
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【EX】界园志异:无中生有
12:52
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【23】玻利瓦尔苦难史
26:49
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【EX】黑流树海:维度重构
41:39
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【24】东国来信
23:55
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【25】乌萨斯帝国的回响
19:32
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【26】切城·上:石棺的新生
10:21
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【27】切城·下:毁灭的终局
9:12
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【EX】布列斯克事件
13:59
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【28】谢拉格奇迹
14:46
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【29】米诺斯史诗
19:40
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【30】哥伦比亚·上:独立战争
15:47
Description
感谢@dame天使Exu 支援的封面,下期封面大家觉得用谁好呢?
Comments
所以古代萨尔贡的原型是: 古埃及的君主神化+波斯帝国的行省制+中国古代的科举制度的当地地方化版本+两河流域古巴比伦和苏美尔的神话传说 而现在的萨尔贡:疑似一堆中东国家+现代埃及,撮合而成的一种世俗化,君主立宪制,政教合一国家
♥ 474 ↩ 10
萨尔贡官方boss:地位越高,金色越亮
♥ 189 ↩ 7
事实上现在萨尔贡国都是个什么情况不好说,搞不好是个切尔诺伯格superplus或者异格白造城。封闭未必就等于没落,也可能是有意隐世。
♥ 182 ↩ 71
既然已经明确了萨尔贡曾经挖掘过先史文明的遗产并受益颇多,那么时间回到现代这些遗产还剩下多少,又有多少一直传承下去了都是不得而知的。不过光是长生军这项技术就已经相当离谱了
♥ 154 ↩ 10
提卡兹表示,我觉得我才是统一泰拉的最佳人选。
♥ 106 ↩ 8
感觉萨尔贡帝国像一个臃肿的巨人,虽然发育速度不太行,但是底子摆着那里谁也不敢欺负。 鉴定为:低配版大炎
♥ 104 ↩ 4
不是有些人给我气笑了,真的。 虽然我个人对剧情理解基本上靠说书人(杨颜等) 但是有个人给我来一个,刻意强调感染者身份就是歧视感染者? 因为太合对克洛丝说“感染者岂能在街上招摇”。就是炎歧视了是吧?你是不是真觉得感染了无所谓?你感染了,一旦不稳定就会急性发作,没救过来变成一堆活性源石尘,你周围人的命不是命是吧?
♥ 68 ↩ 4
为啥弹幕一堆说像奥匈的啊?奥匈的核心奥地利在游戏里算是代表德意志地区的莱塔尼亚啊。倒不如说更像奥斯曼,连帕夏这词都是奥斯曼的官。
♥ 60 ↩ 1
萨尔贡在现代仍然采用着古两河流域-波斯的行政体制,使得其内部及其松散,甚至不符合现代邦联的要求。 所以其内部不同地方生活质量随着地方统治者水平和地方资源变化也是天差地别。有些地方比如活动中的米纳特哈玛仪就是凭借沙阿宝库富得流油有发达国家生活水平,有的地方比如红隼故乡就还是奴隶制。
♥ 59
我的问题吗?开头回音好像有点严重[思考]
♥ 41 ↩ 2
天上星星,地上王酋
♥ 41
早啊各位,今天是萌新号肝井企划的第二天,昨天到今天为止首先根据小芯片的需求确立了前期目标是刷生息演算,出现的核心问题是这个模式不能借人导致的最开局升2本需要的60木头就算加上了拆田给的快一半还是非常紧缺,而精二券给的梅尔恰好是除了生息演算砍树以外的其他模式优势,所以决策方向是去水月肉鸽先整个海沫出来(后续视情况观察多索雷斯是否适合作为开放的活动,如果是的话可能把龙舌兰也拉出来,但是两位没芯片上限都是50级其实龙舌兰优势不那么明显,海沫砍两到三颗树在整个低练区间还是有明显优势的),打算由我来进行最基础的资源积累,方便后续maa进行同轮回的资源刷取,正可谓是磨刀不误砍柴工。 主线打到4-9,碳本和技能本全通了(技能本是娜仁单C哦,我怀疑娜仁满配有一定可能性单人),其他资源本都是打到第四关,然后火蓝之星普通关的那些零理智关卡基本全通,其中的进度慢主要来源于理智的限制,而非打关速度,因为原本的计划中一次磕石头应当换取100点理智,所以我们前期会避免碎石连战。 目前项目遇到了一个巨大的噩耗和一些小小的好消息,噩耗在于我们发现原计划中的全剿灭通关,由于剿灭的开放限制而失去了16500合成玉,折合约91石头,27抽,这将我们原本计划中留有的容错几乎删没了;小小的好消息则来自二星三星干员没被记录在案的悖论模拟和新更新的训练场和主线两个新的训练关,不堪重负的容错总算还是提高了一点(不过其实原本主线能获取的抽数是打了8折的,所以我们推进的主线关卡能够突破80%的话,这里面也是有容错率可以挖或者可以补的) 由于打手们各自截的图和录的屏都还没有汇总,这边景展出我上手打完的4-9记录和水月肉鸽首次通关记录,以及最初计划起点的抽数计算
♥ 39 ↩ 4
萨尔贡现在这个状态还没人造反绝大部分原因还是黄金之城武德充沛,数千年积累的永恒军团,天灾都无法撼动的固定城市,那些帕夏还是会忌惮的
♥ 38 ↩ 1
官员科举上任和贵族官员世袭并存,真的有这么抽象的政体吗[笑哭]
♥ 30 ↩ 11
万王之王,千王之王,百王之王,十王之王,推进王中王[歪嘴],所以一千推王等于一佩
♥ 27
突然感觉萨尔贡二期很有可能会把沙漠和雨林串起来,雨林的阿卡胡拉有杜林的先进技术作为改革的物质基础,而沙漠线里面佩佩要正面对峙万王之王可以提供一定的思想基础,由此萨尔贡这个古老的帝国说不定就会迎来爆发式增长
♥ 24 ↩ 1
关于这次活动的两个兽主,里面提提把米奥当云兽,有一说一按大地巡旅和之前兽亲的表现,直接认做猫猫也不会有问题才对,当然有可能是提提的个人问题
♥ 21 ↩ 5
萨尔贡给我的感觉就是大和乱,还有一点就是战争潜力很大啊
♥ 21
话说佩佩的弟弟去黄金之城当了史官的话,那岂不是佩佩将来就要继承帕夏之位了?珠娜佩卡佩•萨琪特•哈特谢普苏特帕夏?[思考]
♥ 20 ↩ 2
统一泰拉啊,统一泰拉...
♥ 19 ↩ 3