【泰拉巡旅16】四皇会战:皇帝赢得了战争,感染者输掉了一切
合集 · 泰拉巡旅 (39)
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【00】大地巡旅63万字导览
4:51
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【01】神民、先民与萨卡兹
6:45
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【02】种族分化与演变
10:59
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【03】卡兹戴尔编年史
34:23
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【EX】萨卡兹野史:无终奇语
18:08
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【EX】萨卡兹野史:奎隆东行
14:04
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【EX】萨卡兹野史:魔王兔兔
26:37
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【04】源石虫的故事
6:24
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【05】泰拉动物世界
14:17
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【06】伊比利亚·上:黄金时代
9:58
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【07】伊比利亚·下:救赎之路
12:17
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【08】阿戈尔简史
12:34
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【09】拉特兰行记
15:12
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【10】兽主和巨兽
11:10
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【11】萨尔贡·上:黄沙暨黄金之国
9:57
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【12】萨尔贡·下:过去与未来之王
20:23
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【13】可汗天途:梦魇大远征
17:41
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【14】高卢之遗
9:53
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【15】四国战争·上:大战前夜
18:39
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【16】四国战争·下:四皇会战
31:54
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【17】维多利亚·上:龙与狮之国
11:28
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【18】维多利亚·下:伦城的哭泣
18:54
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【19】叙拉古·上:家族的崛起
11:36
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【20】叙拉古·下:西西里秩序
9:10
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【EX】双狼前日谈
12:51
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【21】炎国·上:敕封神明
11:46
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【22】炎国·下:实业兴国
9:26
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【EX】界园志异:见字祠下
20:26
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【EX】界园志异:无中生有
12:52
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【23】玻利瓦尔苦难史
26:49
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【EX】黑流树海:维度重构
41:39
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【24】东国来信
23:55
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【25】乌萨斯帝国的回响
19:32
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【26】切城·上:石棺的新生
10:21
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【27】切城·下:毁灭的终局
9:12
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【EX】布列斯克事件
13:59
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【28】谢拉格奇迹
14:46
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【29】米诺斯史诗
19:40
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【30】哥伦比亚·上:独立战争
15:47
Description
素材借物表: 明日方舟 战争游戏:红龙 武装突袭3 英雄连3 刺客信条:大革命 以沙皇之名 我们的父辈 遥远的桥 前哨基地 最后的空降兵 法国大革命2024
Comments
双子女皇是由高卢的技术、巫妖的秘咒还有巫王的力量源泉和筑而成?利奥波德大公到底得有多厉害,能在巫王眼皮底下造出这样的人型兵器……
♥ 798 ↩ 27
感觉泰拉军事较之本位面最大的不同之一,大概是对成建制单位投送能力和作战自持力的极大提升,高速军舰太能塞东西了,机动速度甚至一定程度上可以拉平双方由于信息差而带来的差距,这就使得泰拉的指挥官可以执行极为大胆的大批量物资调动和人员机动,比如临门一脚时威灵顿的绝妙侧击,有本位面朱棣于白沟河、亚历山大于高加米拉的风范。
♥ 570 ↩ 8
感染者并不是源石工业出现后的产物,从泰拉第一本史书写成之时感染者就已经存在,而通常来说,历史上的统治者们都选择了使用残酷手段控制感染者问题。 而在经历了源石工业的发展,尤其是源石武器的大规模运用后,感染者的数量出现了爆发式的增长,真正的成为了一个问题。 比如说,在四皇会战时期维多利亚的统治者们试图使用老办法去解决感染者问题,结果反而产生了更多的麻烦。 也许他们很快就会意识到感染者的问题的独特性, 那就是,感染者的问题超越了民族,国家,文化,他们是源石工业的副产品, 或者更加形象的说,他们是被名为现代文明的机器吞食后排出的残渣, 他们是一个国家从前现代迈入现代时所付出的代价, 或者说,负责承担代价的人。 至此我们得以理解感染者问题的实质, 现代化不只有收益也有损失,现代化的过程会解决问题但也会带来新的问题, 感染者问题的存在是泰拉现代性危机的一种具象化。
♥ 531 ↩ 19
方舟的历史设定我是真的佩服,有一种极为严谨到甚至不像编的的感觉[笑哭]
♥ 798 ↩ 59
看了视频之后,感觉不忍卒读,因为学习佬写的十分精彩,从起因,经过,结果以及后续影响等各个方面描述了这场史无前例的残酷战争。这场战争对于泰拉的影响是极为深远的,无论是从经济,文化上使得高卢这个词彻底成为历史性名词;还是在战争研发出更新的魔法,更强的战舰以及更高效收割生命的战术;更包含了如今我们还在面对的泰拉感染者的问题。更显得如今的和平是多么来之不易。 吞噬了高卢的尸体,终于使得核心圈的国家陆续开始变得消化不良。不过我在想,如果从博士这个视角去看,那么,这场战争是否无疑加快了“源石计划”的进程,我们该为之欢乐还是难过呢?
♥ 471 ↩ 11
威灵顿是真枭雄,不止打高卢,复国塔拉也是高瞻远瞩。先是联手深池,两边一明一暗壮大队伍,大搞民族主义调动尽可能多的塔拉血脉参与其中。国王被砍头,蒸汽骑士被围杀,后面的推波助澜估计也有他的份。再靠萨卡兹入主伦蒂尼姆这一关键因素尽可能削弱维多利亚,坑害公爵联军。而且他一直把自己隐藏得很好,目前为止除了有情报的开斯特以为甚至都没有第二方势力发现他的最终目的并非决赛吃鸡而是塔拉复国
♥ 413 ↩ 17
感觉泰拉这边的军备更像16世纪的魔幻加强版,单兵还是冷兵器为主但火炮技术已经很先进了,典型的就是明和法兰西
♥ 373 ↩ 15
泰拉在远程科技上发展畸形,像中大口径远程火炮一类技术确实已经很发达了,但是单兵远程装备却没有及时跟进。像剧情中已经提到和描述的火炮就追平到了二战甚至到现代的程度,但单兵远程装备(排除术士这样的非单位)仍然停留在冷兵器时代,这也就代表一旦大型远程设备被敌人挨个点杀之后,军队就失去了事实上的进攻矛头
♥ 407 ↩ 100
如果yj后续真的打算完全写死高卢的话,大地巡旅中提到的高卢复国主义与高卢文化认同是不必要的,但既然写出来了,并且对泰拉民族主义形成与感染者运动有极大影响……加之科西嘉一世生死不明与高卢术士拉瓦尔被反复提及…… 很难让人相信后续高卢没有剧情,科西嘉一世可能在玻利瓦尔的黑流树海,拉瓦尔大概率是logos生父(logos本名“哀珐尼尔”) 高卢革命剧情什么的,有在做吧?
♥ 317 ↩ 26
说起四国战争,怎能不提一下凯尔希这篇奶出了四国战争以及给高卢上buff然后高卢打出了GG的经历呢[2024明日方舟音律联觉_垮脸]
♥ 260 ↩ 11
不得不说,yj的泰拉虚构史真的很有意思
♥ 283 ↩ 4
四皇会战影响很大,甚至改变大陆格局。 首先,作为战败国的高卢被灭国,王室坠灭,土地被吞并。 而作为战胜国,乌萨斯因参战较晚且远离战场,收获较小。但时任皇子的年轻皇帝弗拉基米尔受到了培养,依托此战完成了军国体制的构建,开启了此后的大规模征伐。 莱塔尼亚受损严重,巫王统治动摇,反巫王派贵族收集了高卢部分力量,数年后发起叛乱,最终将巫王擒杀,双子女皇登基。 而维多利亚与之相同,在数年后爆发内乱,阿斯兰君主被斩首,包括推进之王在内的皇室成员出逃,大多已死。 因战争惨烈程度远胜以往,对于众多理念都产生了巨大冲击,波澜延续到了未来。拉特兰教宗伊万杰利斯塔十一世发表的“拉特兰主张”中便是以此次战争举例,声明泰拉各国合作共存的重要性。
♥ 181 ↩ 6
目前看过的最硬核的二创,宛如真正历史的宏大,悲壮,而又细致入微。人性,文明,野蛮,阴谋的交织碰撞,让人感到仿佛真的存在一个这样的世界
♥ 211 ↩ 9
对战斗过程理解“简单粗暴”的人来了[笑哭]学佬这么一讲确实是能看出抢攻还是有赢面的,虽然感觉没有现实里拿皇那么大(主要巫王看着还是太牛了)。看来还是有杀招的,我不得不吐槽一下我之前看的那个视频,他说德离波力在南边'维持补给线'我刚刚还特意回去看了一眼确认没记错,当时看地图的时候就在想有点离谱了现在也算是看到正版了,起码合理了不少 很多缺少的细节都被补起来了[笑哭]。'至少粗看一遍还是没啥问题的 *顺便平等的敬佩每一个能玩明白红龙的人[脱单doge]200小时除了我完全打不过的就是完全打不过我的,根本玩不明白,已经被打爆退坑了[笑哭]
♥ 155 ↩ 1
从这场战争中可以看出,铁公爵的确无愧于“帝国丧钟”之名。高卢的抢先进攻被他阻截,增援被击溃,补给被截断,直接导致高卢后续主力被联军火力压垮,最后指挥军舰开进林贡斯。某种意义上来说,因为他,高卢1对3的局面变成了1对4。也难怪其他公爵忌惮并联合压抑他数十年了[tv_皱眉][tv_皱眉]
♥ 141
四皇会战的设定是鹰角对拿破仑·波拿巴传奇人生的致敬。这个意大利血统的,讲浓重口音法语的,出身落魄贵族的,在巴黎人眼里跟海外殖民地一样的“外省人”,成为了迄今为止人类历史上最有行动力的精罗。他的战绩为部分还原了西罗马帝国并“解散非法组织神罗”。1769年8月15日,拿破仑在法国新征服的地中海南部领土——科西嘉岛首府阿雅克肖出生。与含着金汤匙出生的科西嘉一世相比,拿破仑的少年在与法国贵族子弟的激情互喷中度过。也算是给了拿破仑一个不用紧巴巴过日子的青年时代。我希望鹰角最后能确定科西嘉一世死在了泰拉的滑铁卢战役,帮拿破仑皇帝圆一下军人战死沙场的梦想。 高卢复国主义十分有趣——当拿破仑还是孩子时,他读凯撒的故事并立志成为凯撒。而拿破仑之后,就再也不会有这样的传奇warboss用一生战斗爽了。(如果有,那就是博卡萨之流)历史已经进入新阶段,皇帝的传奇早已空前绝后举世无双。在以人为本的新时代,不论是泰拉还是地球,普通人的福祉和民生才是顶顶要紧的事。
♥ 136 ↩ 3
既然萨卡兹肉鸽第四结局在下个月底更新,根据官方表述“花瓣飘向东方”,学习可以考虑做东国有关的内容,和肉鸽的新剧情或是设定对接[小电视_笑]
♥ 131 ↩ 15
关于三个乌萨斯将领的名字: 伊拉·多赫图洛夫应该是取自1812卫国战争英雄德米特里·谢尔盖耶维奇·多赫图罗夫上将。 米哈伊尔·伊万诺夫应该是取自尼古拉·尤多维奇·伊万诺夫,第一次世界大战俄罗斯帝国炮兵上将,西南方面军司令。 伊戈尔·戈列尼舍夫应该是取自1812卫国战争库图佐夫元帅的全名米哈伊尔·伊拉里奥诺维奇·格列尼谢夫-库图佐夫。
♥ 113 ↩ 2
其实看这场战争再回去想我自己玩的文明六群星,钢铁雄心之类的就会想到一个问题,就是是不是应该考虑传信用时?比如选择一个地方作为自己的首都或者主视角所在地,然后随着领土和军队离这里的位置变远,发出指令与传回信息的速度都会随之降低,这点在回合制里面可以通过将其他的行为拆分成一个个小回合来进行增添,比如对城市建设对军队等发信回合与接受信息和得到产能物资运输的回合拆分开来,然后信息的传递和接收各自在这种拆分的小回合里面占有独立的回合数,然后文明六大将军或者群星舰队领袖之类的单位就可以缩短这种距离导致的通信和指令传达时间,同时拥有一些信息滞后导致的损失减免(比如无指令时造到突袭则突袭伤害大幅度降低,士气影响降低之类),感觉这样可以非常有效的避免这类游戏里爆铺扩土和早战滚雪球直接让对手没有后期都显著强于稳步发展的情况,强调对手上已有资源的运营能力,也可以用来代替类似群星帝国规模的惩罚(不过群星flt文明倒是应该不会有这个问题)
♥ 108 ↩ 6