【三好大叔Dota2】7.38更新(一)机制篇
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Description
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Comments
刀塔大更新 肉山搬家很生气 路上能秒人
♥ 130 ↩ 8
这小吃街改扩建成美食城了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 83 ↩ 5
三黄对点回来了,只要我云的够久,就相当于没云[doge_金箍]
♥ 53 ↩ 2
太好了 是三好大叔 我们能午睡了[星星眼]
♥ 43
利好大鱼人
♥ 38 ↩ 10
莲花池也太风暴了[藏狐]
♥ 35 ↩ 10
大鱼人:这图我大哥改的[doge]
♥ 32
这个版本会直接放到比赛里吗?
♥ 27 ↩ 24
太好了是三好大
♥ 18 ↩ 1
20.25技能互换。 奶棒人加强,剑圣削弱。人格分裂[doge]
♥ 18 ↩ 7
新版本风行二技能可以秒杀NEC,哈斯卡,还比冰魂的大招冷却少
♥ 17 ↩ 10
[doge]dota2:我们解决了没有新玩家的问题,这样大家都是新玩家了。
♥ 13
奔流不息(排水管道)
♥ 12 ↩ 2
用Chatgpt搜索的结果, 在Dota2 7.38版本更新中,游戏的底层逻辑主要围绕以下几个方面进行调整: 1. 地图与地形的动态变化: • 新增水流地形:上、下两路外围区域被可穿行的水流覆盖,顺流而下可提升移动速度,逆流则无惩罚。  • 肉山位置调整:肉山的巢穴迁至河道中,且会根据昼夜更替在上下路之间移动,增加了战术深度。  2. 资源点与物品机制的优化: • 智慧神龛取代智慧神符:玩家需站在神龛范围内获取经验,强调团队协作和地图控制。  • 莲花池机制调整:采集疗伤莲花需要进入特定区域,且敌方英雄的存在会阻止采集过程,增加了对资源点的争夺。  3. 英雄属性与技能的平衡性调整: • 全才英雄属性调整:每点属性提供的攻击力从0.7减少至0.45,影响了部分英雄的基础攻击力和属性成长。  • 技能反弹机制更新:反弹技能现在会继承原技能的所有加成效果,包括天赋和物品升级效果,提升了技能互动的复杂性。  4. 游戏节奏与经济系统的稳定性: • 经济和经验获取系统未作大幅改动:保持了玩家熟悉的游戏节奏和资源获取方式,确保整体游戏体验的连贯性。  总体而言,7.38版本的更新旨在通过地图和机制的创新,丰富游戏策略,同时在保持核心玩法稳定的前提下,提升游戏的深度和可玩性。
♥ 11
铁皮人爽抢莲花和经验
♥ 7 ↩ 5
刚更新完进的游戏,打了一会儿所有人都在刷卧槽,新地图太有意思了
♥ 6
--本内容由 @每天一点心 大佬下凡召唤,热心市民@AI视频小助理闪现赶来 一、DOTA2新版本中的综合改动,包括全猜英雄攻击力、黄点改动、反弹逻辑、减速抗性、防御符文等。同时,还有一些小改动介绍。 00:18 - 全猜英雄的每点属性提供的攻击力从0.7减少到了0.45 00:52 - 从二级开始就可以使用技能点升级全属性,不再需要等到六级 03:57 - 防御符文对小兵的持续时间从四秒减少到了三秒,单位在夜晚期间不再获得移动速度加成 二、游戏中地图的改动,包括小吃街的河道和野怪的变化,以及肉山的移动方式和投掷效果的改变。奔流不息也是一个重要的机制改动。 05:10 - 奔流不息的改动有效,但其他改动无效 05:43 - 顺流而下时有移速加成,最高150移动速度加成 09:29 - 肉山改动:改回河道,保留两个肉山巢穴,白天在右下角,路径碰到敌方英雄会投掷效果 三、肉山和痛苦魔方的改动。肉山现在拥有加速效果和更高的减速抗性,复活倒计时也会在左下角小地图显示。痛苦魔方改动较大,包括位置、金钱奖励、强化方式等。 10:18 - 肉山拥有加速效果和减速抗性,复仇咆哮有缴械效果 11:33 - 队友的ta技能可以准确显示肉山复活时间和地点 12:59 - 痛苦魔方改动较大,包括金币奖励、产生时间、位置变化等 四、DOTA2游戏的改动内容,包括魔方的改动、肉山的位置变化、莲花池的获取方式变化以及智慧神符的改动等内容。 15:27 - 游戏机制改变,魔方伤害和范围改变 16:12 - 魔方消灭后增加阵痛技能,增加单位生命恢复速度提升 17:42 - 疗伤莲花改动,可直接获得大莲花,自动合成莲花数量增加 五、《英雄联盟》7.38版本的地图改动、英雄技能吸血机制改动等内容,并提到了中立野怪的改动将单独出一期。 20:37 - 双方的各自的这个优势路野区,河道神符更远 22:02 - 矿山等移除区域特定的地图加成效果,平衡性差 22:37 - 吸血机制改动,统一吸血效果,降低40%对非英雄单位 实名羡慕up这溢出屏幕的才华[点赞][点赞][点赞],YYDS!快来一键三连吧[热词系列_优雅]
♥ 5 ↩ 1
蓝胖的素材不知道录好没[doge]哎嘿真的更新了
♥ 4 ↩ 1
这对番薯太不友好了,好不容易学会点,又成新游戏了
♥ 4 ↩ 3