【三好大叔Dota2】7.35D更新详解
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Description
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Comments
我觉得这次pa砍的没问题,就该让这种玩法不存在。有的英雄玩法可以削弱,但有的玩法就不该存在
♥ 77 ↩ 34
一个标把满血tb秒了[doge]太夸张了,你要是人b过来连续两刀暴击秒了我都能接受,人都看不到莫名其妙就死了其实是有点问题的,胸针改一下也蛮好
♥ 67 ↩ 10
个人对v社更新打击玩家创造性和积极性这句话不认同。最直接的反例就是:如果v社更新目的是打击玩家的创造套路,就不会新增物品或英雄重做了。dota的底层更新逻辑是博弈的平衡,如果一个套路很强,但是有很多的反制手段,v社只会做削弱以达到平衡,但是如果反制手段单一,那么就需要拆解套路,先禁止这个套路的使用,再研究如何平衡,这也是最近v社更新老是反复横跳的原因。要喷v社的更新不行,不能仅仅站在强势方思考为什么一定要削弱或者禁止,也要站在弱势方考虑该如何反制。就pa胸针圣剑这个更新来看,v社目前是没考虑好在当前装备体系下该如何增加反制手段,所以先暂时解除这个套路。同样的例子还有刚出时的绝刃圣剑白牛,好玩吗?好玩,厉害吗?厉害。怎么反制?没有。所以砍了一刀绝刃以观后效。
♥ 52 ↩ 3
说真的这个改动相当无趣…… 这几个版本的问题就很明确,目前就是魔法伤害和物理伤害的平衡问题。 很明显的,只要给法师英雄一点点甜头,老鹿就带头跳出来按着所有英雄打,以至于血精成了现在的样子。 而只要砍了魔法伤害,TB水人这种高甲英雄就拖着缓慢的游戏节奏回来统治比赛。 在为了解决高甲后期,出了琼碧,出了胸针,最后搞了个圣剑胸针pa、马尔斯这种路人局无法解决、比赛局也不好看的奇怪玩法。 我可以预见这个版本,半肉法师会因为这种秒杀型角色减少,又带着高甲大哥开始拖慢天梯节奏,比赛又长又臭还不好看。因为没了胸针暴击,就没有人能简单处理高甲大哥,龙骑即便削了还是能出来因为对手很难处理。 从门要了75蓝之后,前期游走成本大涨,让整个节奏缓了下来,传统大哥再次抬头如今一定会反复陷入这个情况,要么大改水人TB这种大哥,要么挑战前期经济,不然还是无趣是…… 说真的,我当时是觉得应该整个邪道,把盘子和刃甲合一起做个升级,致命伤害弹一发然后触发盘子,不用ban了这个思路,给个解决办法不就得了。超高单发伤害也就是斯温、pa、马尔斯这种。
♥ 49 ↩ 17
有没有不怎么玩的但是每次都看更新
♥ 46 ↩ 10
单说这次我觉得削的没毛病。可开发空间和不超模是很难兼得的,道具创新很难保证不会有那么几个英雄适配度极高然后强度突然就上升到不合理的高度。只能到时候再做削弱。现在天梯情况就是有pa再崩的局只要拖到圣剑胸针等于auto win。对面大哥明明装备领先但是突然就被一刀秒了。这种打法就不该存在。
♥ 39 ↩ 4
胸针就应该削,一个道具可以让任何物理C平替掉奶绿,奶绿因为这个道具毫无存在意义
♥ 33 ↩ 2
第一视角该更新了
♥ 13 ↩ 1
这物品改动[笑哭] 头痛医头脚痛医脚,我没想到的玩家想到了我就删掉。 紫怨这改动也是一样,该出的还是会出,因为物理英雄想续航没更好的选择,这么削就是蠢。
♥ 11 ↩ 2
以前的团队装:飞鞋点金 现在的团队装:飞鞋点金支配
♥ 10
那我这凌晨刚好体验最后一次折磨了[辣眼睛],无解肥水人最后一波满血被标死,买活继续被标死[辣眼睛]
♥ 8 ↩ 1
胸针:“建议把我移除”
♥ 8 ↩ 1
我觉得把胸针改成不带暴击就行了 , 依靠着圣剑胸针的pa马尔斯本身已经玩不了了。 圣剑这种高收益高风险的道具再削真没必要
♥ 6
你圣剑这么改我觉得就是脸都不要了,这装备出来本来就是高风险高回报逆转战局用的,改这么弱怎么翻盘啊?自从他把克敌机先拿了就已经是违背祖宗的决定了,还整这乱七八糟还切换,你不如就直接出两种圣剑,物理圣剑加攻击力和必中,法师圣剑加技能增强和吸血。整那花里胡哨的干啥,还有那 bkb 都被砍多少版本了还削,他改了不是纯魔免就是倒反天罡,冰蛙看了得气死
♥ 6 ↩ 3
我遇到45分钟的pa没法反制!我觉得改的好!不能只看比赛
♥ 5
真有那么强么pa,回回这样削是吧,要不还是删了得了[呲牙]
♥ 5 ↩ 6
更新了[打call]
♥ 4
反正个人觉得胸针圣剑pa,和前面是血精老鹿削得挺好的,这两种玩法太超模了,选出来就赢本身才是对多样性的打击
♥ 3
前几年练习德鲁伊的时候被这种pa翻盘了,6000血小熊两刀就死了。。
♥ 3 ↩ 1
这小松鼠无妄之灾呀。。。胸针大炮的联动没了。。。
♥ 3