29岁转行,首作被骂垃圾,宫崎英高的封神之路【是个人物08】
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Description
前有绝境,需要赞美太阳!
Comments
我觉得小高很牛的地方在于他能很精准地把握那个度,受苦但是却不至于让人垂头丧气,还有那句很经典的话“我们不能在玩家没有犯错时惩罚他”
♥ 858 ↩ 79
该说不说,宫崎英高是个传奇人物,最近刚入坑黑魂3,开场动画一放,史诗感扑面而来,世界观宏大又荒凉绝望,怪物打起来太难了,打过的成就感很高。虽然有成就感,但是我用ps玩的,没法开挂,手残党太痛苦了[大哭]
♥ 135 ↩ 51
宫崎英高是个很清醒很聪明的人,特别擅长,扬长避短,能把游戏投入的经费不足,化作游戏里面的游戏优势,能把大部分游戏设定内合理化,我觉得,他其实也知道魂系列游戏设定,虽然名气大,并不能让他吃一辈子利益,所以他还在游戏里边,努力求变化。
♥ 145 ↩ 14
别看B站评论区动作游戏大神一个比一个看不起别人魂游,市场证明纯血act大多数人都不喜欢,有一个算一个都死的透透的😓,也就鬼泣花样多梗多活的还算可以,魂游能火很大一个原因就是简化了战斗门槛让谁都可以操作两下
♥ 85 ↩ 16
这种视频见太多了,只谈覆历不讲他在项目里具体干什么,名誉的东西都还是太虚了, 任何盲目的称赞都是对其他员工的刻意忽视,有吹捧就必定伴随着对他物沉默的贬低。但是众人的眼光只关注在最出名的人,马太效应下,过誉是必然的,各行各业都是
♥ 60 ↩ 3
個人認為老賊魂的特色魅力如下: 1:老賊很懂人性的反差 「爽、恨」「愉悅、痛苦」「壓抑、解放」 是相輔相成 2:耐玩度夠(搭配線上共鬥、侵入) 玩老賊魂那怕是老手也不能輕忽的玩 3:場景、氛圍、地形設計就是有種暗黑美感 4:人物的動作、打鬥非常流暢細膩、打擊感紮實 (這些都是設計、技術的功力) 被殺超氣..但若反殺、得勝有莫名療癒、有爽度 很多類魂遊戲都無法做到第3、4點 其他都不錯但玩起來就頓頓卡卡的 這也是老賊魂厲害之處
♥ 52 ↩ 6
哇哦,这是真是个美妙的世界啊!
♥ 47
我感觉老头环是真神了,除了开荒同学推荐拿陨石杖和拉达冈烙印少吃苦,一点攻略没看,真有探索魔法世界的感觉,玩完真的很震撼,那种探索一个新世界的感觉没有一个游戏能带给我,boss战反而是小部分了
♥ 39 ↩ 9
他的含金量很高,一部好作品不算很难,但部部好作品就是神了。更别说在游戏工业发达的时候开辟一个全新类型。玩家对平庸类魂的厌恶是模仿者的错,可不能归到他身上。
♥ 34 ↩ 6
一个小小的fs社独创出魂类这种引后来人争相模仿的游戏类型,并且所有模仿作品无出其右,更有法环这种历史前三级别的里程碑式作品,一句天才游戏制作人不为过
♥ 34 ↩ 3
其实怎么说吧,很多人都喜欢在魂类游戏上面搞拉踩,或者直接否定魂类游戏的意义,否定游戏的技术含量等等,当然也有直接吹上天的。 但就我看来,能开创一个流派,一个能被不少人接受的流派,本身就已经是实力的直观展现了。你不能强求所有人都喜欢对吧?但不能强求喜欢的人不准夸对吧? 那么俗话说的好“战报可能会骗人,战线不会骗人”粉丝再怎么吹,如果游戏就是辣鸡,那这个东西它终归是翻不起浪的。既然翻起了浪花,那说明吹的内容当中多多少少是有些真货的。 再说了,在品鉴了诸多类魂之后,最后还是魂好玩。所以他在我心中,就是神!虽然神急得要命想上厕所时,大概率会遇到,门不能从这一边打开的情况,就是了。
♥ 34
宫崎英高智商应该很高,他说话非常快,看他介绍血源时,那眼睛一直转个不停。而且学历在游戏界也算高的。
♥ 23 ↩ 7
作为一个玩过三个魂的玩家我对这仨游戏有以下看法(仅单人) 魂一:慢节奏,很折磨,武器法术等各种系统机制不完善,达奋多得吃到吐,但有些地方也做的很好,比如战斗交互还不错(魂一弹反确实其实挺爽的),属于是好坏参半。好的让人感到惊艳,坏的让人感到想吐(生理上的,点名病村),让人玩过之后不想再玩第二遍,但玩完了又不至于给它打分太低 总体评价:7分,B+(及格往上一点) 魂二:节奏由慢到快,折磨的地方少了很多但还是有(点名一周目密港),相比魂一魂三起来也是让人感到各种意义上的【神奇】,画面亮到让人不敢相信这游戏叫黑魂,美景也是三个魂里最多的,依旧让人不想重新再打一遍一周目,打多周目的观感虽然还不错但短时间内基本不会有想再玩一遍的冲动(最主要的原因大概还是因为它的探索远多于战斗吧,可能哪天探索的记忆模糊了或者有人陪伴了会想再重温一遍) 总体评价:8.5分,A+(优秀) 魂三:快节奏,法术、武器的多样性和可玩性提高了很多,角色性能大大提高,恶心而折磨的地方大大减少,boss做的也是交互感拉满,优质的战斗多于探索让人无论是打多周目还是再开一个档都很有动力,魂三毫无疑问绝对是三个魂里最适合反复游玩的 评分:12分,S+(无需多言)
♥ 25 ↩ 6
其实讲到恶魔之魂的时候要说一下,发售欧美版的时候,游戏其实已经更新了好几个版本了,欧美版直接就是已经打好了补丁的版本,对比日版的首发版本难度已经下降了很多,首发版本的时候无论是肉体还是灵体只要死亡,就一定会影响到世界倾向(难度增加)。如果当年按照这个版本发售欧美版的话,我觉得在欧美地区八成也得爆死,这就好比如黄金树之影没更新之前,几乎没有一个人是不骂米塔恩,而现在更新后的米塔恩已经不值得一提了
♥ 21 ↩ 1
课代表来了
♥ 27 ↩ 3
我是不理解为什么喜欢的觉得打了很多遍打过去之后有成就感,在我看来就是死了很多遍,通过不停的背板,不停的赶路才打赢一次,感觉不到我赢他一次比他杀我几十次舒服,实际全是靠次数堆上去的,挫败感太强了。没用m魂
♥ 22 ↩ 44
两个国产3A游戏,都是模仿魂,一个黑神话一个明末。还有一个什么小制作无限机兵,也是类魂。
♥ 36 ↩ 64
其实如果宫崎英高放到现在,想必早就被玩家们冲烂了,只是以前的环境正常容得下发育和传颂的空间而已
♥ 16 ↩ 15
我喜欢小高的游戏最大一点就是社交性,明明本身是一款弱社交的单机游戏,但是玩家社区之间的交流非常多,讨论剧情的,讨论隐藏道具的,讨论玩法建议的,什么都有,每天都有新发现。我不喜欢那种组队PVP的游戏,但这种社区互动我就乐此不疲。所以小高的游戏我必须首发第一天开始玩,不然乐趣就会少很多了。
♥ 11