为什么说宫本茂是游戏之神?任天堂灵魂人物的封神之路【是个人物02】

合集 · 影响游戏圈的那些人 (11)

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Description
他是任天堂游戏文化的缔造者
他被称为“马力欧之父”
甚至连宝可梦里的“小茂”的名字
也是以他为原型
他是谁?为什么这么多跨界的人会对他抱有如此高的敬意?
《是个人物》第二期,我们的主角是宫本茂

如有素材问题请私信~

Comments

Blue596 2025-09-05

蕉力全开让我这个三十多岁满身疲惫的中年人,忙碌之余获得快乐,只有任天堂一直把我们当孩子!

♥ 483 ↩ 17

从现在到未来倒现在 2025-09-05

个人对于宫本茂最敬佩的一点就是他是为数不多可以在一个领域做到极致的商业+极致开创性+很高的艺术性+两个能永久性持续下去的ip的人,可以在单一领域做到以上仍以一点的人都已经很强了,做到俩个基本就可以历史留名,而宫本茂却全都做到了

♥ 277 ↩ 3

糖水行长胖胖龙 2025-09-16

宫本茂是现代游戏之父,基本是所有游戏制作人的偶像 横版游戏(卷轴游戏)、存档、3d人物控制、锁定视角、类比摇杆(包括虚拟)等各种设计的奠基人之一 时至今日,游戏设计第一课永远是绕不开的马里奥1-1,以一己之力创造出了新的游戏类型、至今都在模仿学习的无文字语音引导教程。 他的成就单拿出一点也足够一名游戏人声名远扬

♥ 360 ↩ 198

无糖君Sugarless 2025-09-07

第一,再好的游戏也无法满足所有人; 第二,你不喜欢一个游戏,不代表它不能够是个好游戏; 第三,因为游戏的成绩好口碑好而强迫自己去喜欢它,其实是没必要的。 所以任天堂的游戏也有很多人无感或者不喜欢,这都没有问题,但是你不能否定客观事实。 有就是有没有就是么有,就好像我再怎么喜欢任天堂我也不会在谈论“游戏剧情”或者“性感的女角色”的视频评论里提任天堂一样,你再讨厌任天堂你也不能否定它取得的客观成就与影响。

♥ 359 ↩ 17

青眼の白龍姬 2025-09-11

此时此刻要非常骄傲地秀出我的收藏~宫本茂先生,谢谢你一直以来带给这个世界的美好与感动[给心心][给心心]

♥ 167 ↩ 6

智光大法好 2025-09-05

突然想到件事,小智的原型是田尻智,小茂的原型是宫本茂,这是不是意味着田尻智当年有超越宫本茂的志向

♥ 123 ↩ 7

没有梦的玩家 2025-09-05

任天堂是怎样的游戏公司,宫本茂又是怎样的游戏制作人。这两个在任何排行榜都属于要么不在讨论中,要么就是最顶端。现代游戏制作如果不尊重任天堂和宫本茂那就绝不可能获得成功。

♥ 116 ↩ 4

弥央Mio 2025-09-06

真就最高的山

♥ 77 ↩ 8

hiroshi_08 2025-09-10

宫本茂跟岩田聪毫无疑问是当今任天堂游戏帝国中除了山内家族以外最重要的两座大山了 一个是在游戏内设计思想的奠基人 一个是游戏外主机设计的践行者 “游戏就是得好玩 而且得玩家觉得好玩” 这看上去似乎是个废话 但在如今这个游戏设计定式化 生产工业化 厂商之间大搞军备竞赛的时代下 又有几个人还能做到这一点呢

♥ 74 ↩ 6

极点寸芒killer 2025-09-05

游戏界毫无疑问的Goat

♥ 76 ↩ 3

傲娇宅女英梨梨 2025-09-05

中间讲塞尔达那个片段不能放旷野之息的视频素材吧,不知道的人还以为宫本茂继超级马里奥之后就是旷野之息[doge]

♥ 41 ↩ 6

Toukon 2025-12-06

我说个暴论:魂游其实是一个换皮马里奥,魂游的魂味主要有几点。 1.易死,小怪摸两下就死了,然后从重生点复活。和马里奥一样。 2.攻击手段固定且简单(和其他高性能动作游戏相比)马里奥也是动作简单。 3.优秀的箱庭地图设计,这可以说是魂味的灵魂,同样也是马里奥的精髓。 但是就算内核是一样的,只要换一个画风,有人就会说这个是3a,那个是4399[doge]

♥ 40 ↩ 8

御坂5476号 2025-09-10

时之笛就是游戏史上最高的山,gta没超越他,巫师三也没超越,就连旷野之息也没超越,博德之门3也超越不了

♥ 42 ↩ 14

永赢族的族长 2025-09-06

经典诡辩,没有谁谁谁,这东西也会出现,好像这些东西是上天的恩赐一样,固定时间刷新,一句话就把别人的创造创新直接抹杀了

♥ 35 ↩ 4

Leofitzz 2025-09-27

是的,游戏一定要好玩

♥ 33 ↩ 2

广州深圳疯人院 2025-11-01

大多数的3a游戏就是拖延玩家娱乐时间,慢慢一下子提高难度,设计高难度或者难到变态游戏坑玩家的金钱, 任天堂游戏不是这样设计,难度高游戏,大多数任天堂的游戏都是用心设计游戏,设计师自己能通关自己做的游戏, 现在(21世纪初1996年的时之笛,到2025年)任天堂游戏难度简单(难度轻松),难度中等的游戏。 以前(20世纪末,1980年初,1990年末)任天堂的游戏是难度中等,难度高(困难)。

♥ 26 ↩ 4

あらラらギ 2025-09-07

如果一个人不了解宫本茂 在当前的游戏文化产业来说 他没有资格说自己懂游戏

♥ 18

想吃火鸡味锅巴 2025-09-09

我以為你要說宮崎英高

♥ 16 ↩ 28

HeatherZoologist 2025-10-09

任天堂能保留卡通就很好了,我只喜欢卡通形状的游戏……黑压压的真人建模的我实在不喜欢,而且字少自己探索真的很好

♥ 13 ↩ 2