【百战闲评9】斥罪篇,不太好用的,超大杯战神!
合集 · 明日方舟干员百战闲评(老干员实战论翻新!) (48)
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斩业星熊(逆天数值,赖着不死,天呢!是斩业星熊大人!)
11:16
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圣聆初雪(挂机端最高的山,最长的河,但仍有分支短板?)
11:06
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忍冬(新减费模组落地,她还是当年的那个臭中杯吗?)
12:11
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遥篇(最强保人干员,挂机端的神!)
9:24
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司霆惊蛰篇(全明日方舟伤害上下限差距最大的干员!)
8:36
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余篇(又一个超大杯模组?灼燃体系的神,全面的六边形战士!)
10:40
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隐德来希篇(当血魔拿起饮血剑,直接化身超级耐活王!)
11:15
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阿米娅篇(最有牌面的女主,可不止剧情!)
9:44
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弑君者篇(究竟是多质变的模组?才配得上这一路的颠沛流离!)
10:38
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艾雅法拉篇(六年半了小羊还能不能打?开服角色居然依旧是术士底层逻辑!)
9:50
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死芒篇(步坦协同,独领生死之军)
9:37
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乌尔比安篇(无敌的数值,最man的肘击!)
10:22
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阿斯卡纶篇(超黏脚地刺,收过路费之神!)
9:59
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维什戴尔篇(强度之巅,放空大脑一键清屏!)
9:53
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玛恩纳篇(超大杯模组再度照耀荣光!)
10:56
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逻各斯篇(法伤天花板实力依旧)
11:04
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伊内丝篇(首次入店,战神不只高难)
10:50
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鸿雪篇(被时代抛弃的14w大c)
10:47
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薇薇安娜篇(真正攻防一体的艺术品)
11:32
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左乐篇(独当一面的版本逆行者)
10:12
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涤火杰西卡篇(未开刃的全能瑞士军刀)
10:48
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圣约送葬人篇(被下毒的高质怪群粉碎机)
11:11
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塑心篇(塑凋亡之影,无伦比之心)
11:11
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赫德雷篇(遇强则强,攻坚大杀器)
10:16
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艾丽妮篇(二模拉跨,能否逆风飞翔)
9:30
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玛恩纳篇:(两年磨剑,再度照耀荣光)
9:48
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老鲤篇(见招拆招,对策拉满的万事通!)
10:50
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银灰篇(开服幻神,五年后重回巅峰)
11:08
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号角篇(炮平四海的无畏战舰!)
12:20
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多萝西篇(快乐埋雷人,不只是对策)
10:42
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史尔特尔篇(纯粹的强大,伟大无需多言)
10:46
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铃兰篇(罗德岛的光,永不熄灭)
9:57
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林篇(她仍是最靠谱的高台壁垒)
10:23
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澄闪篇(重铸术士荣光,澄闪义不容辞)
10:18
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w篇(这下该让巴别塔加钱了)
10:48
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棘刺篇(被时代埋没的传奇基石)
9:48
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风笛篇(直至今日她仍是最强先锋)
10:57
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仇白篇(被领主拖累的地面法核)
9:55
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泥岩篇(屹立不倒的萨卡兹大姑娘)
10:46
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斥罪篇(不太好用的,超大杯战神!)
11:07
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阿篇(内鬼?神医?一针便知!)
12:22
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凯尔希篇(你我能做的还有很多,博士)
12:08
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星熊篇(守望四载,她仍屹立不倒)
10:48
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焰尾篇(只有八秒?只需八秒!)
10:48
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伺夜篇(食之有味,弃之可惜)
10:51
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重岳篇(因为怕疼就全点输出了)
11:44
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空弦篇(最被低估的速狙)
7:07
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刻俄柏篇(强度和蜜饼不可兼得)
6:37
Description
啊她终于来了,为什么还不出模组,稍微改一下毒点下斥罪就上来了,斥罪你说她强吧,那绝对强,你说她好用吧,我只能说确实一般,尤其是新手练度没上来的话,用起来还是挺别扭的,开技能后强是真滴强,蛐蛐王可不是白叫的,另外感谢@疯狂宿主兵 的斥罪萨米肉鸽部分片段,喜欢视频风格的博士不妨一键追番,让我来为你带来一份独特的快乐!
Comments
不屈者模组很难出的,给高了斥罪还没起飞泥岩就先起飞了。 和领主散射手一个道理 银灰没救起来棘刺就直接起飞了,散射手五星没救起来水陈直接杀穿泰拉 那些多少给点白值就质变的干员模组都难出。 你看肾脏给了模组总伤就和水陈肩并肩了这怎么说
♥ 1609 ↩ 98
我觉得斥罪和泥岩之间关系是很微妙的,就是你很难说哪个比较好,她们两个的机制和技能组可以说是天差地别,但是最后的总结却又差不多,都是守线,清杂,然后很能抗。这导致这两个人的优势区间有点说不清道不明的意味,我用这两个过图的时候,会发现有的地方只能泥岩守,有的地方只能斥罪守,其中原因我自己也看不明白。
♥ 1403 ↩ 26
泥岩和斥罪到底应该练哪个啊,好纠结啊,大佬支支招呗
♥ 1095 ↩ 100
斥罪算是不好用但不能算弱的干员。
♥ 564 ↩ 11
都说斥罪配模组,如果斥罪配模组的话我建议最好加防或者庇护,斥罪防御真的太低了,或者加回转,像林一样受到伤害概率额外回复sp,别惦记那什么人头回血了,那点血真的九牛一毛,只要能让斥罪开出技能谁在乎那点人头啊,天天拿人头说事的十有八九是没玩懂斥罪的。也别加什么攻击,斥罪的攻击面板放在现阶段清杂绰绰有余。斥罪疲软的时候不是没盾而是没技能,开出技能的斥罪很快就能清理威胁单位
♥ 503 ↩ 24
斥罪目前其实算不是超大杯,有时候遇到高质量怪海就打不了,但是刚刚好的就乱杀,当然也不是说打不了高质量怪海,就是前期叠不上盾会寄,除了这个没什么缺点
♥ 439 ↩ 27
斥罪很强对比泥岩就显得略微不足 输出在泥岩之上但是自保能力极差 确实能打泥岩打不了的人但是他能打的一般也不需要专门放他去打 留给水陈当杂兵清就行了 再往上 就是玛恩那 水纯 42的事了 往下就越不过泥岩这个坎 强度属于中规中矩 太保守了 保守过头了
♥ 950 ↩ 94
别人:斥罪毒点太多了,前期放没费用,后期放扛不住,还容易被抢人头[辣眼睛] 我:多带几个先锋,开局放斥罪单守暖机 只要避开毒点,就是没有毒点[doge]
♥ 338 ↩ 21
如果是模组的话,不屈者的回转是个大问题,模组的效果应该是受到攻击时减少受到伤害的15%,并且额外回复1SP
♥ 270 ↩ 32
泥岩很好用,比斥罪却略有不足! 第一个概念,斥罪只要能叠满盾,90%的时候都比泥岩好用!叠不满盾,跟泥岩的就业面比,也是五五开! 第二个概念,斥罪还代表着反伤体系,十个无畏盟射斥罪,斥罪可以反死对面,射泥岩,泥岩渣都不剩! 第三个概念,斥罪超高的破甲线和法伤,永不抛光。 泥岩这个时代已经开始堆怪漏怪了!满打满算二技能破甲线最高2800左右。 斥罪近5000的破甲线,还有50%的魔法反伤! 第四个概念,都说瑕光是泥岩挂件,其实瑕光辅助斥罪会更强,很容易就叠满三倍血量的盾! 且让斥罪三技能持续接敌空档期可能不足十秒,没具体测试过。
♥ 234 ↩ 7
个人感觉斥罪和泥岩是两个就业的,泥岩适合日常挂机偶尔可以通过三技能的免伤,眩晕减速和群攻攻坚高难,斥罪完全就是面对高频低攻的攻击的特攻角色,只要boss或者关卡环境满足这个要求斥罪就有很好的发挥,但是这个模板的通病就是吃不下高频高伤技能
♥ 124 ↩ 22
十连抽到老玛,希望大伙也一样[星星眼]
♥ 158 ↩ 42
一般特殊情况才用,日常图前期放不下,后期不需要使用感觉还行[思考]
♥ 126 ↩ 7
其实说起来就一句就可以总结,斥罪本身需要博士对于轴的把握更精准。 如果说泥岩是你放下去,基本不用管,那么斥罪就是从放下去的那一刻开始,你就要开始担心什么时候有怪海,什么时候要开技能,甚至于你还会纠结于携带技能的问题,并不说斥罪不好用,只是相对而言你需要去卡轴。很多人说斥罪不好用的本质原因就是比起泥岩,斥罪的安全感太低。
♥ 98
斥罪的人设特别不错 意大利著名反黑手党法官 他本人的性格也和这个法官很像 就冲着这点,毫不犹豫的抽卡了 精二专三三技能 带的话得配合霞光充电所以含少用
♥ 85 ↩ 2
再过一会儿就可能抽到她了(但更想要的是,叔叔与鸿血)[doge]四缺三刀客塔
♥ 76 ↩ 29
看完这个视频感觉斥罪还挺强的,但是昨晚一个十连出了个山要养吗,近卫我有重岳了还有玛恩纳(重岳池子开始玩差不多一个月前重岳精二,昨晚玛恩纳刚精二)
♥ 93 ↩ 16
4缺4,来了2个斥罪[笑哭]
♥ 81 ↩ 117
陪跑可不能做成真神,不然抢限定的风头,不然如果啥关卡都把斥罪往门口一搁,斥罪:嗨害嗨~,那德克萨斯直接就观战了,反正下不下我打那九宫格控制和那点法伤都一样[酸了][酸了]
♥ 78 ↩ 5
新池子也歪了一个
♥ 67 ↩ 41