【吐槽批评】为何荒野双刀的评价褒贬不一 怪物猎人荒野杂谈向
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Description
打的时候感觉还好 但可能是因为刷得多熟练度高 碰瓷熟练 写稿子的时候越写越火大 这双刀咋每个地方全都是槽点 太多改动导致双刀整个游玩风格的风格完全变化了
Comments
一想到砍了这么多的性能就是为了蓝鬼人那点数值就想笑[汤圆]
♥ 706 ↩ 26
整体战斗思路都变了,我玩双刀用闪避倾向于躲开怪物的攻击范围,而不是用无敌帧闪,这个蓝鬼就很难受,而且我要玩碰瓷,为什么不去玩太刀?大小居、见切有霸体有无敌,还能吃到回性,不比双刀舒服? 还有就是乱舞的分段和吃鬼人槽,这需要在战斗和打桩中频繁切鬼人,才能保证有鬼人槽并且伤害最大化,操作难度大大提高,感觉是在玩新武器一样,原本双刀还是最好上手的武器,这么一搞。。。[笑哭]
♥ 489 ↩ 39
鬼人化没了属性补正我都忍了,没了移速加成...你这鬼人化是来搞笑的吗?还有这陀螺连斩的粘滞感....我的评价是GU都比你流畅
♥ 300 ↩ 19
卡普空最会给你打断腿送根拐了
♥ 257 ↩ 8
这还能有好评的?除了乱舞其他原有动作都是负面优化,乱舞还要耗鬼人,鬼强闪避也要耗鬼人,蓝鬼就是更 00:03 耗耐。 相比太刀的干啥都能升刃,双刀就是干啥都要耗鬼人耗耐,而且攒鬼人要用手感稀烂的6连或者陀螺加旋转,攒完又要去回耐了。 双刀的资源就设计的死死的,耗就完了,不给你有一点空闲
♥ 235 ↩ 18
片手和长枪的烂是一眼就能看出来制作组在偷懒,但双刀和斩斧的烂是制作组费尽心思把这两个武器做成垃圾。
♥ 114 ↩ 8
还有一点,搓背本身是一个服务休闲玩家的动作,因为数值不高,而且从头搓到尾很容易失位,破坏打点和节奏。但是在世界刷片玩家和休闲玩家都可以玩的很舒服。而荒野把搓背放进集中模式,刷片玩家就会嫌弃集中模式,对于他们来说双刀相当于天生少其他武器一个功能的残疾人武器。休闲玩家本来可以通过斜坡搓背,结果荒野为了搞集中模式,代价是斜坡搓背判定变严苛,休闲玩家就只能通过集中模式来打搓背,属于是两边玩家都没讨好
♥ 110 ↩ 18
双刀现在相当于监控两个资源,既控耐又控槽, 但耐这个东西在这个游戏多半武器是不太关注的,就很搞笑。
♥ 94 ↩ 2
鬼人连斩没有以前的爽感了,改动的一切都是为了限制一个蓝鬼后的伤害,真是闹麻了
♥ 91 ↩ 4
荒野双刀就是跟脚上踩了两粘鼠板一样的[笑哭]
♥ 88 ↩ 2
听我的[doge] 1,先把连斩陀螺的后摇改回来。 2,给螺旋双切和两段小乱舞加无敌帧,与滑步持平可吃回性。 3,螺旋双切在集中模式也可以四向位移。 4,最后吧蓝鬼buff的机制从碰瓷持续12秒,改成碰瓷后保持连携态就维持,进入自由态就取消。
♥ 73 ↩ 7
为什么双刀会这样,因为太刀人气第一,不能弱,大剑,系列扛把子,不能弱,到了我们双刀这,人气虽然不低,但我卡普空不是一味讨好玩家的公司,是一家有尊严,有职业操守,有品位,人称动作天尊的公司,所以双刀必须有得就有失,谢谢你,卡普空no mother
♥ 69 ↩ 4
本来最开始入坑玩怪猎选双刀就是因为够自由,能打能跑,现在要被逼着做公式是真的牢
♥ 65
所有的状态增伤都可以理解为常态减伤
♥ 63 ↩ 1
蓝鬼?我称之为圆月继承者
♥ 57 ↩ 2
新出的两个机制 一个抵消 一个角力双刀都没有 笑嘻了 [呲牙]
♥ 56 ↩ 5
乍一看打法更灵活,实际上拿很多东西换的,平砍陀螺加僵尸后摇,再加之移速的删除,可以说机动性已经大削了,还把很多动作硬绑在鬼人条上,没条就强行关,可以说整个打法都质变了,而且是负面的质变,爽点几乎都没了
♥ 56 ↩ 2
又要让你玩蓝鬼,又给你加后腰;相比弓的闪避难用的不是一星半点,而且buff还是只加输出,只加输出吧有又不能续时间,难绷只能说,策划赶紧优化吧
♥ 56 ↩ 5
卡普空经典操作,我设计出来的东西你必须用,不想用?给你原来的腿打折了看你用不用
♥ 54 ↩ 4