史诗级加强!媒体试玩双刀片段解析【怪物猎人荒野】
合集 · 怪猎荒野双刀 (55)
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Description
香槟!
Comments
如果g位能出个集中技能替换技什么的把搓背换掉,那是真的杀出冥界了
♥ 188 ↩ 25
[少女乐队的呐喊表情包_胸有成竹]
♥ 135 ↩ 11
其实我觉得荒野的试玩版不像是给玩家玩的,更像是开发者测试用的版本。把双刀的六连调的很肉,陀螺大后摇,这些奇怪的改动感觉更像是为了延长这些时间窗口来进行调试。而且我听说太刀见切也有延迟,而且预输入也有问题。感觉卡婊是直接把开发者测试的版本扔给玩家。最后想问下大家搓背到底定位是什么,我从世界开始就不喜欢搓背,耗斩味不说,最大的问题在于落地位置不可控会失位。再加上现在空中荡秋千更加乱节奏,所以这个伤口处决我感觉实用性不高呀[思考]
♥ 131 ↩ 36
其实蓝鬼我更希望不是靠碰瓷来触发,可以改成鬼槽攒满的时候触发蓝鬼持续20秒左右,期间只要鬼槽是满的,这个持续时间就不会掉,鬼槽不满蓝鬼开始20秒倒计时,再次攒满继续回到20秒,这样的话只要狩猎输出持续蓝鬼基本就能一直保持也比较主动,不然很被动。(幻想时间[doge])
♥ 96 ↩ 31
关键是这一作多了好多需要装的珠子,本来双刀孔位就紧张现在还得加上集中还有强化持续[笑]
♥ 49 ↩ 16
挺好笑,把你原本就有的东西拿走,被骂惨之后也只还你一部分,
♥ 33 ↩ 9
无所谓了反正我不玩,还是那句话,如果双刀鬼人不加移速还要攒条碰瓷,那我为什么不玩太刀[星空列车与白的旅行表情包_暖暖手]
♥ 22 ↩ 12
如改,蓝鬼还是要碰瓷触发,从根本上把双刀变成了成对太刀,伤口处决还是搓背这种收益不高甚至负收益的玩意,也没有让人印象深刻,爽且实用的大招(指螺旋斩),只是从啥必玩的变成碰瓷老爷爷,还得继续观望
♥ 18 ↩ 3
主要还是担心鬼人移速,能加一点也算他改了,像试玩版的龟速我就放弃买[笑哭]
♥ 14 ↩ 4
那续杯的7秒蓝鬼享受强化持续的加成吗?有无可能出了昂3能续10秒
♥ 14 ↩ 3
蓝鬼和闪避的判定是不是不一样,我玩的时候时不时会遇到开出蓝鬼但还是受到伤害的情况[藏狐]
♥ 13 ↩ 3
蓝鬼不吃回性的话玩的还是有点累啊[笑哭]不过已经好多了
♥ 9
要是收刀不退蓝鬼就更好了[Mygo表情包_害羞]
♥ 9 ↩ 4
鬼人移速还是很关键的,毕竟蓝鬼人收刀就没了..
♥ 8
虽然蓝鬼的改动从完全不能玩到还不错,但是陀螺连斩连段比起世界感觉还是差很远啊,之前陀螺连斩可以复读无限蹭刀,只是受耐力条限制而已,我一般出个跑者 3 就能一直这样打了 好丝滑,现在无论是后摇还是移速都让我觉得像在地上爬一样[大哭]
♥ 7 ↩ 2
不改蓝鬼和鬼人槽补充消耗逻辑就还是残疾人,还有集中模式处决,乱舞3后置出伤太慢,蓝鬼状态回避动作拖沓,乱舞连斩派生占用切换键等等等等全是问题
♥ 6 ↩ 2
蓝鬼1.8是什么概念呢,大概就是做了武器平衡之后,你不开蓝鬼人,时限可能打不死怪
♥ 6 ↩ 9
武士道双刀[doge]不过我更喜欢空战
♥ 6 ↩ 8
把一些原本有的还回来罢了
♥ 6