【怪猎荒野】3.0版本双刀平衡改动解析 锐评预测杂谈
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Description
希望8月的双刀平衡能做到更好吧 同时再优化一下 我还是喜欢荒野双刀的
Comments
耐力很快就没了 鬼人槽很快就没了 蓝鬼人很快就没了(需要频繁触发,但感觉双刀j回比各种防御的j防难很多) 这三点随便拎出来一个都可以作为双刀资源管理的核心,奈何卡表全给安排上了,所以双刀爽不了一点
♥ 137 ↩ 8
表面上是J回有奖励,实际上是不J回有惩罚,还是希望有更多的蓝鬼获取手段
♥ 68 ↩ 2
双刀其实最大的问题就是现在珠子和装备技能给的太少了 要舒适度就要回性强走体术早气,要伤害就要巧击连击挑战弱特甚至于逆袭,然而现在的校服只能满足一种需求,很多时候舒适度这一块要靠磕药吃饭才能弥补
♥ 60 ↩ 7
蓝鬼判定真的太少了。。老年人玩起来很无力 而且现在怪都是多动症,对控耐的要求也非常高了
♥ 38 ↩ 7
荒野双刀确实做的不错,至少单武器机制来说是挺好的,有强烈交互的蓝鬼以及灵活的蹭伤方式。 但确实up说的很多问题我也有感觉,总结下来其实就是双刀需要配的珠子实在太多,因为想要保持良好的交互就必须把资源先保证好,实际上能配满体术和强走以及耐力极速回复就能感觉到手感的极大提升,除此之外集中3也是对于双刀手感提升极其强大的一个珠子,但问题是为了追求伤害,舒适度的珠子能拉满一个都难,现在配装我都是尽可能保证5体术,不然实战要运营的资源太多了,很容易断节奏。 然后荒野优化问题其实我玩双刀觉得都还好,但玩弓箭真的特别明显[笑哭],因为弓箭没有蓝鬼后的双切,双刀只要蹭出来蓝鬼,后面gp不一定要次次成功也能保证躲掉大部分攻击,但弓箭必须要触发gp才能保活,虽然窗口很大,但每次怪一出招血条就开始蹦迪,很多时候都还是会慌,这时候再配上荒野的各种卡顿掉帧和地图的环境光污染,玩起来真的很憋屈,只能说配置没法完全达到要求,玩这种需要极限操作的武器就是难受[笑哭][笑哭]
♥ 21 ↩ 1
我个人猜测新改动可能会把双刀的集中处决改成像斩斧那样能在处决过程中通过操作选择剑模式还是斧模式两套动作一样,双刀可以改成选择从头搓到尾或是直接在拉钩爪后小搓一下攻击结束(忘记叫什么了,就是那招类似小陀螺、能穿透怪物并能攒大量鬼人槽的动作)毕竟现在处决确实是个大问题,这样处决就能在短时间内既能回耐也能回槽,而保留原本的搓背选项也可以配合偶尔有一口气要打掉多个弱点的需求,至于想要新处决动作像螺旋斩,感觉以卡表的🐦性得留到dlc里
♥ 15 ↩ 12
明明螺旋斩这个动作也很适合处决伤口,为什么就是要用搓背呢。。。想念替换技的第不知道好几天
♥ 14 ↩ 1
我就说回性对双刀是有用的,也不知道是谁先传出来的回性不加蓝鬼无敌帧,还有那么多人无脑相信,看到我出回性就喷
♥ 9 ↩ 28
虽然整体上伤害是更高了 但+蓝鬼属补砍乱舞属补多少还是有点左右脑互搏的感觉 可以预见已经在透支G位的完全体属性双强度了
♥ 8 ↩ 2
[doge]新集中处决包是给你塞DLC里的
♥ 7 ↩ 7
以前一直太刀,昨天试了下双刀,配装技能,强走,体术,早气,回性全齐,然后发现手感确实不错,闪避如风,各种旋转根本停不下来,可就是没伤害啊,这一套动作完成,感觉还没太刀居合那一下高呢[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
[笑哭]这代要同时管理鬼人槽和耐力确实有点夸张了,但是出了回性后J回和双切的手感又很舒服,有点又臭又香的感觉
♥ 4 ↩ 2
大佬,鬼人闪避和蓝鬼闪避能开个视频具体讲讲嘛?现在网上都是你一言我一语的没个准的,回避性能又提升多少。[跪了]
♥ 3 ↩ 3
目前双刀玩起来还是很爽的,就是挨打了要收刀吃药断蓝鬼断节奏
♥ 3
从这波改动上来看,后面的加强基本还是只会改数值
♥ 3 ↩ 2
覺得騎乘處決那個最帥還不失位 根本兵長砍猴
♥ 2
拥抱双刀了 这垃圾弓箭真玩吐🤮了
♥ 2
集中3有啥用,又不用蓄力,难道乱舞会变快?
♥ 2 ↩ 2
这个集中处决还有一个问题,在处决伤口后怪物不倒地,你会出现一个很尴尬的事情,尤其现在多动症狂暴症满天飞的怪物情况下,你处决完 你也死了
♥ 1