不敢说,为什么原神的高品质支线难以被友商复刻?
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Description
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Comments
你知道我在空月之歌版本的前一天补完枫丹支线“问题美露莘与答案机器人”,第二天就玩到爱诺聚所任务的惊喜感吗[大哭] 那个任务做完后,在枫丹的一个小岛上能看到木偶给愚人众手下的留言,叫他们挖回曲线的核心。 枫丹还有一条支线讲的是秩序水果团,成员个个神人相信大家也很不陌生 我为什么要提及这两个枫丹支线呢,因为做完爱诺聚所任务,我才明白,当初是秩序水果团从愚人众手里抢了曲线的核心,被追到了挪德卡莱,最后核心混进了淘金小弟里面。 爱诺说核心损毁严重,但底部代码有一个莎字,阿莎莎的性格其实就是复制了“问题美露莘”托萝莎的性格
♥ 648 ↩ 15
说实话,原神的有些支线真的需要配音吗?天呐,那些文案光看文字,我都能感到感情和力量
♥ 623 ↩ 53
我记得有过一个说法,原神做大世界不是为了做大世界,而是大世界才能承载原神想要塑造的世界观和故事,而事实确实是这样。
♥ 664 ↩ 9
宁宁[大哭]我的宁宁[大哭]在外太空有没有饿肚子呀,记得传出信息后不要被抓了[大哭]
♥ 556 ↩ 4
不多说,就放一张图
♥ 477 ↩ 23
真正工作过的人就知道,原神很多决策用商业逻辑讲不通,制作组真的是有理想的,这真的很难得,但是很现实的是,原神的营收确实也支持他们这样做,它是真的做到了高商业性和高文艺性并存。工作几年后就会发现,公司或者团队的每一个决策,都必须要先评估这样做的收益是多少,成本是多少,并且一定要是短期能看到的,愿意做长期愿意精心打磨产品的人非常少,所以我才觉得原神制作组这样的理想是很难得的
♥ 387 ↩ 2
水仙十字结社剧情梳理
♥ 381 ↩ 11
舍不得这孩子,甚至她只要肯说一句不愿意
♥ 263 ↩ 8
玩原神不玩世界任务,等于少玩了三分之二[doge]
♥ 465 ↩ 19
过完至冬世界任务,月之七出的超导套讲的故事就对上了
♥ 278 ↩ 2
冰山沉没,且不再浮起
♥ 224 ↩ 4
像空之神殿的支线多来点,但像焰羽谷这样的[doge],我拿宝箱都得关音乐,真不想再去一遍了
♥ 238 ↩ 28
这些玩意儿又不卖角色,拉不了流水,还要被社区吐槽又臭又长没配音奖励不足,为什么要做[doge][吃瓜]
♥ 145 ↩ 15
友商们不会以为,带着支线两个字,就真的是支线了吧[doge][doge]。
♥ 144 ↩ 1
在原神这种东西叫支线,放在别的地方叫,额外花钱拓展包DLC[笑哭]
♥ 125 ↩ 3
抽卡是为了吃饭,把提瓦特做活是理想!
♥ 135 ↩ 3
其实我觉得不考虑配音的话,支线才是这个游戏的精髓。 线性主线其实不太配得上“旅行者”的称呼的,而到处乱逛,随着派蒙的一句“我们去看看吧”,去支线探索,这才是旅行者真正要做的。
♥ 112
望月者计划真是让我体验了一把前所未有的浪漫和感动…不说支线了,甚至是一次性的活动剧情都极其优秀,特尔克西、清泉之心….作为玩家就能体会到制作组的用心
♥ 104 ↩ 4
还是那句话,原神做开放世界,是真的要做一个实打实的世界,别人做开放世界,只是因为原神做了开放世界赚了大钱。
♥ 110 ↩ 1
我来爆个典吧 米哈游不是做了一款名叫原神的二游,而是做了原神,恰好使用了一些二游的制作方式。
♥ 108 ↩ 3