审美不够,精度来凑?二游盲目追求高精度和多细节只会本末倒置!
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Description
前瞻说过,盲目堆精度和细节的后果,相信友商的游戏应该深有体会。 低精度可以通过画风来弥补设计上的问题 而高精度,一旦存在一点不足,就会成倍放大
Comments
画画的人最清楚了[笑哭]米游的角色看起来不复杂,但是真要上手画的时候,马上就会发现n个不会抢镜头的配饰和小花纹
♥ 6127 ↩ 89
除了建模特点,我还想到这个经典老图了[捂眼]
♥ 3109 ↩ 74
同一个角色就是眼睛高光的区别表现力截然不同
♥ 2479 ↩ 24
这是22年7月压着安倍遇刺热搜霸榜日推一天的冬夜愚戏封面位角色、三年来最高人气卫星角色之一、一季度p站投稿数第6名的角色(23年四季度p站投稿数芙宁娜第5名),你就知道她的形象设计在二次元中有多厉害了,色彩划分清晰、元素做了减法、主题意象明确、特征萌点突出,完全就是二次元角色爆款的模板。
♥ 2133 ↩ 45
丝柯克刚出来一眼看上去不像是本地人 后面一看还真不是本地人[笑哭]
♥ 1670 ↩ 20
如果你画过米哈游的角色,那么你就会理解他们的角色设计。你乍一看感觉很简单,但是其实有一堆小细节。 我打个比方,绝的潘师兄,你的第一反应是不是熊猫加上云岿山标配的黄大衣,而忽略了潘师兄衣服上的花纹呢?你为什么第一时间想不到?因为那花纹也是黄色的,只看一两眼很快就忘了。 再打个比方,长夜月,第一反应是不是黑衣服加粉毛,明摆着告诉你这是黑化三月七。那如果我说她身上有反色的车票呢?她的耳环是问号,代表着【神秘】呢? 第一眼看或许不出彩,但是你能很快抓住这个角色的特点,建立记忆点。第二眼看到的则是这个角色身上的细节,这些细节你不去欣赏是很难发现的。
♥ 2296 ↩ 29
记得有一位作者用AI做了个这个,我觉得真做成这样的话,我真的就可以不玩了,本来就是按照画风来玩的[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 1400 ↩ 47
我说白了,原神的美景藏在支线里,进去看两眼的当然不知道[哦呼]
♥ 1096 ↩ 25
过剧情的时候,所有角色里瑶光是让我突然眼前一亮的角色,而不是说皮角色设计,还真就是眼睛相关的,很容易。注意他的眼睛或者原神的艾可菲,有些怪,但是又很看,不知道为什么,这个角色也有点这种感觉
♥ 1143 ↩ 27
多莉的设计压根不是萝莉,她只是长得矮,实际上性格神态更偏青年[吃瓜]
♥ 1048 ↩ 22
堆料能做出这种感觉吗?游戏内的动作明明很简单,但表达的画面却有冲击力,而且角色也很耐看
♥ 1122 ↩ 19
米哈游做萌物的水平是真的高,原神的兰那罗、美露莘,绝区零的邦布,还有最近二测的星布谷地所有角色[doge][支持]
♥ 996 ↩ 36
说到面数,之前的面数论大家还记得吗?你随便找个对建模一知半解的都知道,面数多≠效果好,刚建模的时候面数高,然后慢慢优化删减,以尽可能低的面数呈现出跟原本高面数相同的效果才是终极追求,神游那边天天在那“面数高 赢”的,我都不知道在赢什么,无知还不自知
♥ 981 ↩ 38
看到有人这么说[doge]
♥ 1576 ↩ 172
讨论技术力就很可笑... 2017年是谁搬上手机端的3D动作游戏? 2020年又是谁端上全平台开放世界? 要比技术力有鹿鸣、林离 但问题是 你我的设备能玩吗?[笑哭]
♥ 1117 ↩ 20
拿游戏建模面数来赢才是最糖的,那为什么至今世界上销量最高的是一款像素游戏?[25年度表情包_一][25年度表情包_猫]
♥ 881 ↩ 24
就比如奈芙尔,你一看她就知道她是一个须弥人,因为他身上的须弥元素太丰富了,再比如哥伦比娅,身上的设计元素几乎都与月亮相关。哪怕原神早日的角色,莫娜,一看就知道是一个占星师,可莉,身上到处都有火花的元素,用的武器也是蹦蹦炸弹[doge] 好,我这边放一张图,你们猜猜这个角色的职业是什么,白色帽子白色丝袜,再看武器,很像小樱的魔法棒,很容易让人想到这是某个贵族大小姐或者魔法少女吧,但是她的真实职业是一个教士[doge]
♥ 1237 ↩ 269
[doge]
♥ 810 ↩ 19
别问,经典十个画师九个被米哈游逼疯[doge_金箍]
♥ 669 ↩ 12
之前存来做参考的图拿出来用一下 就菲林斯这个衣服,第一眼看上去因为几乎是同色系,所以注意点都会放在浅色的部分,比如身上的银饰 胸口饰品的宝石 以及冒着蓝火的灯,知道他的衣服实际上很复杂,但对这个复杂其实没有那么强的实感 想画的时候扒开来,突然要命了 银饰上有花纹,披肩上有特殊纹路 胸口的两片上还有待机动作可以看到一瞬间的翅膀纹,后腰的月之轮旁边是超级难画的饰品和衣服纹路 此妖精第一眼看上去就是精致优雅的感觉,但没人告诉我这么精致啊
♥ 798 ↩ 9