【深岩银河】磁暴VS核弹 谁才是5++设施优选?

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Description
因为上一期视频有些东西还是没说清楚,特此发一个补充视频并附上连锁核弹和磁暴超推这两套配装在5++难度的实战视频
从我个人的角度来说下这两套配装打设施的优劣

连锁核弹:最通用的配装,在5级难度内的设施破坏任务中是最优解,同时上手难度也低,但在超过五级难度后实用性会逐渐降低,存在无法有效压制机器人的问题
换句话说,这套配装其实完全就是破盾工具人,虽然在接虫潮方面相对简单,但是打BOSS时除了破盾和拆炮台基本没啥用途了,如果在5++遇到队友被机器人或BOSS打翻车的话也没有什么救场的能力
如果实在5++难度的话,这玩意破盾每次需要7发核弹,硬核弹灌开虽然可能破盾快一点,但是也需要硬造差不多六个补给,这在5++里的是很大的问题
设施硝多并不代表5++难度里每把打到后面都能有足够的硝用,队友的水平波动以及意外情况都可能导致硝石的额外消耗,再加上核弹对机器人杀伤力太弱基本不可能在队友翻车时兜住战局

磁暴超推:之所以推荐这套配置,并不是因为它破盾的速度如何如何,而是它能够做很多连锁核弹不能做的事
从5+难度开始,由于看守者的血量变多,核弹无法一轮直接破除看守者护甲而必须消耗额外的补给,这是其弹药效率和破盾速度都显著下降,而磁暴虽然极限破盾速度不如核弹,但弹药消耗非常少,哪怕是5++里,仅破盾的话磁暴是可以做到一个补给不吃的,而破盾的效率一般和核弹差距也仅在十秒之内,不可能慢到下一波触手刷出来
另外就是副手的超推,火超推因为有一发秒杀机器人和触手的能力的能力,其实在应对突发机器人潮时可以比钻机更快地压制机器人(弹药效率不如钻机),使得这套配置能比连锁核弹在设施做更多的事,且有强大的救场能力
再加上BOSS黄甲没破的情况下是不会出机器人的,超推随便就能把触手杀光就更不可能有压力了

有些人十分执着于破盾效率,觉得极速拆盾让看守者推不出推斥力场从而降低队伍压力
但其实这个思路有点过于僵化了
先不说这个盾到底对场上能造成多少压力,其实打BOSS时的压力主要还是来自于机器人和触手,这俩的伤害才是大头
与其想着用破盾效率阻止看守者推不出盾,为何试试用一个能处理机器人的装备来直接把场上的机器人全灭掉?
这样既能降低队友的压力,也可以让自己在BOSS阶段做更多的事情(相比之下,连锁核弹打设施真的是破完盾就没事做了)
(硬凹破盾速度)和 (速杀几个能打出高伤害的敌人)这俩到底哪个能有效降低场上的压力,这个是不言而喻的
请各位在考虑这件事的时候不要完全锁死工程只能破盾的这个思路,把自己在思路上堵死了才是错误的

不过因为电磁爆炸这个模组上手有一定难度,如果玩的不够熟练还是推荐带核弹打设施,毕竟核弹打5++设施虽然吃力一些,但总比玩不明白磁暴把队友坑了好(但这并不代表磁暴超推打设施不如连锁核弹,熟练度问题是两码事)

特此说明,截止视频发布时,我已经打了3340小时深岩银河,工程晋升了60+次,有几百把5++经验
欢迎理性讨论,但别模组都没解锁全就来抬杠

Comments

夜夜WPS 2026-02-23

核弹牛逼!![生气][生气][生气] 炮塔电磁爆炸牛逼!![生气][生气][生气] ?!核电!?���[呲牙][呲牙]

♥ 256 ↩ 13

萝莎罗兰 2026-02-23

如果工程仅作为破盾工具人,那么我有一个提议,破盾可以让C4代劳,接潮可以让枪钻硬接,硝石可以让侦查去挖,如此一来,我们把工程优化出去也许不是不行[doge][doge][doge][doge][doge][doge] 当然这个是开玩笑的,但今天晚上的点播里有这个环节,感兴趣的可以来看,如果是错过了直播应该可以去直播回放里找。 这个是开个玩笑而已正常打理论上还是四个职业都在会好一些

♥ 102 ↩ 21

寒曦月璃 2026-02-23

针对5级以上看守者,核弹和磁暴的伤害性价比问题视频中没提到,这里补充一下[暹罗猫小豆泥_探头] 核弹范围伤害的全伤半径只有两米,打看守者需要炸的非常准才能让四个角都吃满伤害。经常用核弹打设施破坏的玩家会发现,核弹炸完一波总会有1-2个角的盾还剩一小截。这时候吃补给打核弹浪费,不打就开刮。 而磁暴的范围伤害,它的全伤半径和爆炸范围是一样大的。从伤害利用率上来讲,磁暴破盾会比核弹性价比更高。

♥ 70 ↩ 23

门矢士乄 2026-02-23

其实很多小登都以为看守者阶段麻烦的是破盾和触手,其实boss阶段最烦的是机器人和有可能出现的大批狙击炮塔。很多刚入坑不久的新人应该都有过被机器人上蹿下跳打完人就跑到看不见的小角落躲起来烧不到的情况,火超推就很完美解决了这个问题[doge]

♥ 42 ↩ 7

YU_231 2026-02-23

[笑哭]

♥ 39

希妍妍er 2026-02-23

只能说都能用把,看队伍和个人水平来。我5++玩钻机的打了几百把,只需要你工程帮忙破盾就行了不需要你帮我打机器人和触手,每个阶段我上去补一两个c4帮你秒盾,等我下来枪手有盾也很少见过双倒,大不了躲着也行,小登老登都遇见过,队伍里只要有两个人会打特别是枪钻,就没太大压力,一拖三二拖二都是常事。但是我更不喜欢工程磁暴一点,一是不好和钻机c4破盾配合,会炸你平台,有的工程喜欢补炮台子弹。二是效率不高,经常在被机器人和触手夹击中出盾给触手把火全挡了,但是触手可以穿盾打你。三是特别是带地雷磁暴火超推的更是友伤高手,地雷到处炸自己人,虫没炸多少。综合来说,水平够,追求效率就核弹,求稳和节约就磁暴。

♥ 23 ↩ 15

紫月きょな 2026-02-23

巡逻机器人设计还是太恶心了,速度快血量高弱点小,我一直觉得这个东西设计的很有问题

♥ 17 ↩ 7

断头台下无悔控萝莉 2026-02-23

某些杠精发言真的够云的,我自己打了快两千小时5++,纯野房设施破坏因为补给不够翻车的几十把里面可能才有一把(我打这个一般自己玩工程和钻机比较多),排除掉侦查纯新手的情况(这种你打什么任务都会饿死,跟设施破坏没关系),核弹的浪费就是可以忽视掉的弊端,因为通常来说打到看守者八成还剩4-5个补给,这种数量工程直接单吃两箱补给不用多说,小概率(大概百分之10到百分之20情况)会剩三个补给,这种只要一阶段钻机丢两个c4再下去,工程单吃一整箱也基本够了,或者大家用主手补点伤害。如果只剩两箱补给的话确实很大概率翻车,但是这种情况即使工程是磁暴配装也是很大概率翻车,因为比起子弹更缺的是血量,大家残血时候没法畅快吃补给保容错。虽然我自己喜欢追求效率用核弹比较多,实际游戏十个路人工程里也是九个带核弹,但这俩都是能轻松过的配装,自己喜欢哪个用哪个就完事了,你说你偏好哪个我没意见,但怎么到有些人那核弹就被磁暴完爆了,几十块钱还常年打折的游戏也能有这么多云玩家吗。

♥ 14 ↩ 25

卖安利的两仪昊 2026-02-24

本质上还是选择题,吵架什么的确实不至于。岩深这种四人合作游戏基本不存在一个人干完所有事的全能配装,你要兼顾什么,就一定得舍弃什么。 顺便给可能看到的小登们提一嘴,火超推和磁暴这套打机器人雀食比连锁核弹安逸,但自然潮恶意上来了多给你刷几组苍蝇,恶心程度也是一点不比机器人差,找不到小空间就老老实实找枪手吧[笑哭]

♥ 10

冢中枯骨_ 2026-02-23

原来牢登钻机打倒三角也天天睡觉,我还以为是我菜[doge]

♥ 9 ↩ 7

江户北画川 2026-02-23

火超推打设施破坏手感确实好,尤其是打看守者之前拆发电站的这段时间里。打巡逻机器人,还有狙击炮塔,都是一炮秒,省不知道多少事了。

♥ 7 ↩ 3

小海胆_Office 2026-02-23

我觉得配装多样化是好的

♥ 6

InvincibleMrMoon 2026-02-23

省流:磁比核强 原因:续航。五发备弹根本就不是平均300多次电磁爆炸能比的 除了虫蛋(核可以远程开蛋)推车和深钻以外磁要么和核一样没用(定点消灭)要么磁比核强 推车和深钻是由于位置不断移动的原因导致无法造炮台定点接潮

♥ 7 ↩ 12

恩玖三爱 2026-02-23

佬,火超推点火能力强,但其打禁卫和暴君时加上的燃烧的总伤能否高过纯物理的伤害呢?我不知火超推点火能力具体有多强,能不能稳定点燃所有大怪、几发能点燃特定大怪。

♥ 5 ↩ 15

镶金骨骰 2026-02-23

看完之后我也感觉磁暴破盾更好啊。。破盾过程比c4核弹平滑流畅,比连锁爆弹慢慢磨的部分效率也高,不用c4核弹也根本不会炸自己,对地形的依赖也小,钻机不用挖到头顶,工程也不用担心板子打低了角度不够 这整体舒适度比核弹好多了

♥ 5 ↩ 2

局中人 2026-02-26

除非是顶工打5++,官5以内设施破坏我个人是一点不推荐磁暴加超推的,对工程的理解和压力太高。

♥ 4 ↩ 3

圣光观摩者 2026-02-23

核弹和磁爆倒不是说是谁更强,只是说岩深低难局和高难局游戏体验和思路是不一样的,低难路人局有些连倒三角推盾都没见过小登太正常了,他们因为自己不会躲所以压力队友也太正常了,问题不在于你该带核弹还是该带磁爆,问题在于你该不该以及该怎么和你的队友沟通。 试想一下,你野排设施破坏翻车了别人说你怎么不带核,你是直接怼回去还是忍了算了;遇到开局查装备问你为什么不带核的,你是直接怼回去还是算了;你没玩工程看到工程不带核的,你是会要求他带核还是无所谓不翻车就行;你队友工程不会玩翻车了你是教他怎么玩还是无所谓算鸟算鸟。 这其实更多的是个心态问题,我不相信这种问题会在固定车队里发生,就算发生也不会反复发生,毕竟固定队里打不过都是优先提升自己,野排队就很容易遇到打不过就压力别人的压力怪,这种人不光岩深里有,lol,ow,王者,第五人格…但凡是个多人合作游戏里都有,我是见怪不怪了,不知道各位怎么评价。

♥ 4

秋分时刻 2026-03-08

其实我感觉这两套配装都不能说完美,或者说是把工程玩家的长处和短板放在了不同的地方。我觉得最能体现一套配装强度的并不是四个老登闭眼打过的局,恰恰是有人拉胯的局里能不能救场。 连锁核在推进和机器人潮里的表现并不弱,尤其是考虑到野房无麦很多人喜欢埋了就走,进而在回程路上被打死。磁暴如果不守机器人就是空气(如果不带诱饵雷更是负作用),核弹虽然在运动战挥也很拉胯至少还有一定的解场能力。而在倒三角阶段,核弹则把楼下的控场完全交给队友,如果队友清不明白触手和机器人,在下面仰卧起坐,那机器人飞上来把工程打死真是时间问题。火推能基本保证秒2触手+1机器人,即使飞上来也是一发秒。省下来的补给也能换算成队友的血量。 说到底,这是个四人游戏,不管哪个配装都不可能一个人带三个拖油瓶过,所以不同的对局有不同的体验太正常了。如果真的要评,我觉得应该评一下队友最容易在哪个环节掉链子。其实我个人觉得还是骇入阶段更危险,打到5++了倒三角阶段基本上不太会出问题。所以要分的话,我觉得有麦超推>有麦核弹>无麦核弹>无麦超推。

♥ 4 ↩ 1

暄禾宸辛 2026-02-23

[Mygo表情包_探头]

♥ 5