【深岩银河】群伤群控、对单对空!一个绿模组这么万能?
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Description
这期给大家带来一个略少见的模组——破片飞弹 作为绿色的无瑕模块的它看起来特别不起眼,但其实强度非常不错 拜火箭优秀的面板数值所赐,它的通勤表现可以和地毯轰炸坐一桌,和地毯模组互为平替又各有优劣 ———————————————————— 本场配装: 飓风导弹(模块.破片飞弹):31222 可以视为地毯轰炸的平替模块,清朝效率略低但对单输出更高,且拥有更好的对空、对远以及控制效果 电磁手炮(模块.三重连射):12212 大范围群控与穿透性高伤,无论是自保还是处理精英单位都非常好用 难度不高时也可以换成其它两把手枪,只要能做到弥补对单即可 —————————————————————— 一群暂时塞不下人了,想加入的新矿工请加入新成立的②群吧 工头の深岩集团矿工协会②群:992782088 想找人开黑一起玩的可以随时加哦
Comments
就是dps低了点,高压情况清不过来,其他都是地毯上位替代。还是迫击炮、集束、贯穿、地雷这些数值太变态了导致绿模组没人玩。
♥ 91 ↩ 8
破片飞弹真的很强,火箭就没不好用的模组,就连绿模都加到点上
♥ 80 ↩ 1
这个模组相比地毯的主要缺点其实不太在于备弹,范围还有dps这些,首先备弹方面,他和弹匣加点地毯的总伤基本是一致的,飞弹的单发伤害是比机炮更高的,破片飞弹一发基本等于地毯两发,这也让其4的射速能够达到甚至超过7.5射速地毯的dps,并且飞弹也不需要和机炮一样预热才能达到最高射速,至于缺的一点范围,也可以靠眩晕控住前排虫子,后排能继续前进走进伤害范围的特性弥补,并且火箭也有比机炮略大一些的全伤半径。 火箭相比机炮最大的缺点还是在于弹匣,36发的弹匣续航和机炮220发弹匣相比实在是小了太多,这才是破片飞弹的致命缺陷,如果选择弹匣加点的话则会失去dps优势,并且降低射速也会导致眩晕控制效果的减弱。 不过话又说回来,地毯轰炸的满速减伤加点能够保证开火期间的生存能力,那破片飞弹的眩晕控制也是可以一定程度上提高换弹期间的生存的,火箭换弹也比机炮更快,所以说破片飞弹和地毯轰炸平起平坐还是没有什么问题的
♥ 30
我更喜欢另一个绿色飞弹模组,点弱点加成和72弹匣手感极佳
♥ 28 ↩ 5
地毯轰炸没精度 这个有 硬说有控的 地毯轰炸的控 是恐惧 这个是眩晕 就看你喜欢哪个就用哪个吧[doge]
♥ 20 ↩ 14
三重连射伤害还是刮了点,最大的好处是手炮的控制作用了
♥ 18 ↩ 7
有什么是比死亡标记的55%更美的呢? 当然是死亡标记+ifg手雷了!
♥ 16 ↩ 1
为什么每一集的工程都这么抽象[喜极而泣](只要你不玩工程)
♥ 9 ↩ 2
这工程100%是改档。第一个洞毫无压力三发核弹用出去了。到最后守护车该猛猛核的时候又不核。 这里告诉推车工程的一个冷知识,到最后奥兰之心阶段你可以猛核猛吃补给,尤其是最后1.5个阶段,维持着核弹+吃补给的循环。怪少时就吃补给,保证能有三四发核弹在手上。5++野队我工程刷怪基本都是第二个的三倍上下,队友会玩随便过。 推车图就工程的纯双图,感受到刷怪压力那工程多少要沾点锅。
♥ 6
破片跟过载供弹感觉强度差不多[doge]过载供弹那个不用弹夹射速二选一了[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
咋感觉这个好使啊,机炮伤害好低,全聚一起才爽两秒[藏狐]
♥ 4
老咩月是已经变成挖矿up主了吗.....
♥ 4 ↩ 4
问题其实出在弹匣容量上,但是工程越会玩,这个问题越不明显,虽然换弹很快,但是虫子冲得也快[笑哭]
♥ 3
破片飞弹是我用的最多的模组,强度极高,备弹充足,三发破战士群,高甲用铅弹散射处理,非常无敌[打call]
♥ 3
两个绿模组都挺好使的,加射速飞行那个手感好,破片飞弹综合性能好
♥ 3
这个手炮适合什么场景啊? 我一般就是打一下精英。墙上的怪不太好用,打地上的好像那个尾迹不够宽啊,控不了怪。
♥ 2 ↩ 4
能教一教鼹鼠模组是怎么用的吗,玩得不太懂
♥ 2 ↩ 6
问下up这个人物的皮肤是什么啊
♥ 1 ↩ 2
今天玩精潜用了一下,确实好用,非常爽,缺点就是子弹有些少,一轮虫潮下来子弹就有点紧张了
♥ 1