Description
大家好久不见,这次放出新的开发进度,也可能是洞窟探险部分最后一次进度展示。
这次展示的是洞窟的BOSS战,虽然上次也放出了洞窟的探险部分,但BOSS战的底层我们也足足写了近3个月。目前大体框架已经全部结束了,只剩下未来填充内容堆量了。
那么结合视频来讲一下这次的新内容和设计~
- 首先是洞窟加入BGM了,以前的开发进度都没BGM,少点感觉。但音效不是这个阶段的工作内容所以还是没加。
- 这次用的是真正的洞窟地形了(之前被大家吐槽明明是洞窟挑战地图却是蘑菇森林),所以未来的洞窟挑战其实是多种风格地图的,有可能是森林,也有可能会去天界,反正游戏卖得好的话,都可以大胆想。
- 静叶的攻击和特效这次进行了实装,就是大家看到的这个短脚效果。与穰子不同的是,穰子虽然是远程,但一次只能攻击一个对象,静叶则是攻击范围内覆盖的所有敌人都可以产生伤害。而且攻击距离未来可以根据装备改变。
- 受伤时会硬直,并且有2秒无敌时间
- 有平速移动和加速跑的设计
- 毛玉会有的,毛玉在低阶杂兵能力高于史莱姆所以没有优先做而已。
- 这次小地图有了战争浓雾的效果,这就有了探索性。同时敌人的位置也在地图上会标记。未来道具、出入口、联机伙伴等其他重要要素也会标记
- BOSS战是单独的地图,入门开启后会锁门,必须胜利或自己0学气绝才能离开。联机伙伴后面也可以进门,但进门后也需要满足上面条件才能离开。
- BOSS有自己的登场演出、专属的名字等。不过还没做BOSS专属的地图导航图标,后面补上。
- BOSS会有阶段,打到一定程度的血量后开启。开下一阶段后BOSS的攻击欲望会加强,技能CD减少,同时追加新的技能。
- BOSS击败有道具奖励,特殊BOSS也会掉专属奖励
- BOSS种类除了幻想类怪物,也会有幻想乡人物,看未来的剧情设计。
- BOSS战一下子没找到合适的BGM所以先从梦零魂里抠了一首
- 顺便展示了一下击败BOSS后的奖励宝箱演出,箱子会分等级,可能未来消灭BOSS根据战斗表现会增加分级评奖机制。
这次演示的内容大概就是这些了,接下来我们应该会去开发兑换系统了(合成、料理也都基于这个系统)
请大家继续关注我们,随时了解开发进度~
Comments
会不会掉史莱姆ang[东方收藏集·浮生若梦动态表情_加载中]
♥ 242 ↩ 18
又是这个难得过分的BOSS
♥ 238 ↩ 35
给人一种星露谷的既视感 那就起个外号:东方星露谷牧场[doge]
♥ 70 ↩ 5
小时候看这集卖了591条烤八目鳗60份大江户船祭15个华光玉煎包3碗十四夜
♥ 69 ↩ 3
史莱姆是好吃又易燃的吗?
♥ 67 ↩ 5
要是现在就让我玩上秋神牧场,哪怕你让我现在玩华心传我也愿意啊[蛆音娘_吐血]
♥ 58 ↩ 4
招式少的像精英怪,不过对于大前期(如果是)来说够了 建议让boss滑行轨迹上留下减速角色的粘液,持续一段时间自然消失
♥ 58 ↩ 7
这次还有可爱的小碎骨吗[兔年]
♥ 53 ↩ 4
为什么史莱姆王会爆若鹭姬啊(?!
♥ 50 ↩ 1
打赢了这个会掉591铂金60金15银3铜吗(
♥ 46 ↩ 2
“只要卖的好,都可以大胆想” 你是谁?请支持秋神牧场!
♥ 27
史莱姆王都有的话有没有佝偻王[doge]
♥ 26 ↩ 2
我现在!就要玩到!秋神牧场!.jpg[夜雀食堂_想吃][夜雀食堂_想吃]
♥ 26 ↩ 1
之前雀食的时候有说过受到露塞提娅启发,这个是也有点吗,地下城探索捡东西这块(
♥ 25 ↩ 13
所以我华心传呢[东方收藏集·浮生若梦_饿饿]
♥ 20 ↩ 2
那么似了会不会有什么CG呢[夜雀食堂_疑惑]
♥ 19 ↩ 2
每一个勇者身后都有一堆可怜的史莱姆[笑哭]
♥ 14
是不是还得有史莱姆ang
♥ 14
*做战败cg,好吗
♥ 13 ↩ 4