Description
大家好,今天公布的差不多是钓鱼系统的完全体了,在简介的这部分里,大概说一下钓鱼系统的内容吧。
首先靠近水池抛竿就可以进行钓鱼行为,玩家可以操作抛竿的距离,根据浮漂的远近就可以抛到近处或者远处。
秋穰子和秋静叶在抛竿的时候,会有些不同的表现,可以看出她们两个的性格以及在部分能力上的差别,这种小细节算是我们这次众多的“镜头塑造”中的一环。
抛下鱼竿后,就可以看到水池里的鱼了,通过鱼影可以看到该水池中有什么样体型的目标,然后鱼会靠近你的浮漂,甚至还会挑逗你一下,最终咬钩。
在咬钩的瞬间,一定时间内必须点下确认键提钩,就会进入到跟鱼的正式拉锯战,如果错过了时间,鱼就带着饵跑了。
正式进入钓鱼的UI,这也是这次钓鱼系统的精华部分,基于简单的拔河原则,你的胜利判定有一个,鱼的胜利判定则有两个分别是:
当你将鱼拉到右方的刻度线,视为你将鱼钓了起来,你胜利,钓鱼成功
鱼带着你的鱼钩冲向了左边的刻度线,鱼胜利,并带走了你的饵
你和鱼拉扯角力的时候,线的耐久度不够了,鱼脱钩,那么也是鱼胜利,并带走了你的饵,顺便还搞坏了你的线。
鱼有好战的和摆烂的,总体来说,通过不同的数值和性格,跟鱼的搏斗会是很有趣的一个玩点。
当然,我们也会寻求一些对钓鱼完全苦手的玩家能够游玩的方式。
最后,作为东方游戏,当然也一定会有些东方特色的元素
比如,一定会有些东方特色的鱼类,比如若鹭姬(划掉)
再比如,你走到岸边,轻轻的掏出一张Spell Card,一脸不屑地吟唱—— 「雷云鱼游泳弹」……!!
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OK,希望大家会喜欢这款游戏,接下来我们将暂时放置钓鱼系统,正式突入洞窟探险的部分。
Comments
可以手滑把若鹭姬搓成生鱼片吗[东方收藏集·浮生若梦_哭哭] 请问洞穴探险是下矿吗[东方收藏集·浮生若梦_要抱抱]
♥ 213 ↩ 13
你知道我的,酿酒什么的是工作,钓鱼才是兴趣[doge]
♥ 172 ↩ 10
有没有传说中的🐟[幻想乡的日常 第1弹_你谁]
♥ 73 ↩ 3
会有符卡来辅助钓鱼吗?,不如后期一直玩钓鱼小游戏挺难顶的
♥ 44 ↩ 6
有没有季节系统()
♥ 37 ↩ 5
能否来点超巨大鱼()
♥ 28 ↩ 2
有鲸鱼妹的戏份吗
♥ 21 ↩ 1
是鲈鱼不是鱼露哦
♥ 19 ↩ 2
希望来点传说🐟
♥ 18 ↩ 2
非常好,你已经学会使用海钓竿了,接下来准备制造大饼船吧!(
♥ 14 ↩ 1
有我最喜欢的牧场物语采矿下洞系统吗
♥ 11 ↩ 1
能用符卡……? 该不会钓个鱼都要打弹幕战吧[惊讶]
♥ 11 ↩ 2
今年能玩到吗?[东方收藏集·浮生若梦动态表情_干饭]
♥ 6 ↩ 3
可以给点建议吗? 把钓鱼界面缩小,缩在玩家的左上角或者右上角,或者正下方,随便放个好观察的位置,这样其他玩家来到你附近你就看到他在干嘛,玩家不想钓鱼了不是直接退出,而是执行关闭钓鱼小游戏界面的效果并执行一段收线动画,万一小伙伴来找有急事哈哈哈,可以离开,而且收线过程需要时间完成,把生活感拉起来,效果和玩家模式切换会变得更好[给心心][给心心][给心心]但这样可能会导致出钓鱼界面看不清楚的情况,emm,不过我相信一定有解决方法哈哈[给心心][给心心],作品产出后陪一份。
♥ 5 ↩ 4
感觉O▽O确实是可以出现在幻想乡的物种
♥ 4
这个鱼影和假咬勾有点怪猎世界的味道了
♥ 3
有酿酒系统,有做菜系统,这不得来一个做菜开店系统[星星眼]
♥ 3 ↩ 1
鱼的体力消耗有做出差异吗,感觉大鱼小鱼钓的难度没区别呀[思考]
♥ 3 ↩ 2
如果甩杆后只能等鱼上钩不能进行其他操作,那显示鱼影的意义是啥?一般不都是在甩杆前看鱼影判断距离,来决定怎么甩杆么
♥ 2