Description
大家好久不见,这次更新了一下洞窟探险部分的内容。所以洞窟的部分又增加了一期。
原先一直没能展示过的穰子,这次作为主视角展示,大家可以看到,穰子在战斗方面的攻击特性是远程攻击,抛出弹幕作为主要的作战手段,弹幕带有一定程度的自瞄性,但性能一般,同时攻速比较慢,如果被敌人围攻了,还是先脱离后,在远处稳稳的边打边跑比较好。
所以我们和其他牧场游戏的第一个差异化的点就出来了——我们是双主角,特性不同,分工不同,玩法战术就有了非常多的变化。
再者就是联机部分,虽然我们已经多次说过秋神牧场支持多人联机,但依然不断的有人来问,那么这次就索性展示一下两人同屏的情况吧。
这是为了视频展示,所以两人相距不远,实际上两人可以各自战斗,进度是可以共通的。
未来你和好朋友们一边联机,一边沟通和分配牧场任务,这个人种地那个人钓鱼,再一个小伙伴下矿苦力,还有一个伙伴在集市上吆喝赚钱,这种情景,我不敢想象会多好玩。
啊,好像又不小心(故意)剧透了点东西?
除此以外,上次没能展示的矿脉和采集,这次借机会也一起展示了。
首先是和传统牧场游戏一样的保留项目,矿有等级,用低级的工具无法破坏高级矿,需要有对应的工具来进行破坏,同时高级工具对低级矿有增伤加成,挖起来更有效率。
而和传统牧场游戏不一样的是,玩家的普通攻击也可以破坏矿脉,基本可以理解成,穰子的普攻默认相当于1级镐,而静叶的普攻默认相当于2级镐,如果再想提升,则需要在游戏里提升两人的基础攻击等级,后者安装挖矿相关的加成符文。
不过这是以后的部分了,请大家继续期待。
BOSS战部分没什么区别,就是这次演示了两人围殴的情况,人越多打得越快,大家未来跑山炸矿的时候,肯定人越多力量越大~
要说的就是这些了~希望大家看得开心以及充满信心,我们继续每天勤恳制作~
Comments
让我在今年玩上吧,我什么都会做的
♥ 756 ↩ 245
后期八云紫会不会要求俩姐妹下一百层洞穴()[夜雀食堂_害羞]
♥ 333 ↩ 10
可以种杨桃吗?可以酿酒吗?可以熏鱼吗?可以养绵羊吗?可以把灵梦的紫色灯笼裤放在百乐汤里给八云紫喝吗?
♥ 279 ↩ 14
拉开了不人气姐妹人气上升的序幕[doge]
♥ 171 ↩ 4
那有没有骷髅矿洞啊,就那种极限是2147483647层,每次进入从一层开始玩,越往深处走奖励越好的那种
♥ 93 ↩ 6
[思考]种田游戏来说,这下矿的获取材料速度是不是太慢了,而且种类这么杂的矿坑,中途还要打boss,假设要交20个铜矿,感觉要下矿3 4次。 而且还要切武器应对小怪的骚扰,史莱姆这种低级小怪还无所谓,后期的小怪总要提升难度的,到时候怪做简单了体验没区别,怪做难了小怪在矿石旁边挡几下伤害估计要高血压哦。
♥ 75 ↩ 8
挖今天夜雀食堂还有优化[夜雀食堂_爷有钱]魔理沙可爱捏
♥ 71 ↩ 10
联机太好,我直接拉圈外人入坑[Floating Dream静态表情包_中]
♥ 54 ↩ 4
这个翻滚性能,已经能想象到有人用翻滚代替走路了
♥ 52 ↩ 3
话说这一作还有文化底蕴tag的食物嘛[妙啊]
♥ 45 ↩ 3
老板娘会出场吗[doge_金箍]
♥ 33 ↩ 7
加一个早苗变成东风谷物语[Floating Dream静态表情包_中]
♥ 32 ↩ 2
好的,联机部分很棒,所以联机的朋友可以在哪里买到呢[妙啊]
♥ 30 ↩ 5
战斗系统不像养成系统,需要减法,比如稿子和剑是通用的,其他的可以凸显人物独特性改变而非均具备在通类中。 若不想让玩家苦恼于战斗,可以给每个人物最优解,有人适合挖矿,有人适合打架等等,让轻度玩家形成路径依赖。 剩下的是私心了,我认为单独的挖矿会形成乏味感,因为在矿洞是缺少npc的交互的,希望矿洞有世界观的特殊表示,展开世界细节,此时文本和画面很重要,通过各种内容(游戏进程,事件,下矿人物等)以改变矿洞环境,更多的文本细节是探索的动力。 支持kk,好饭不怕晚。
♥ 17 ↩ 4
等不及啦,今年会端上来嘛
♥ 13 ↩ 2
希望在玩法上可以强化自己游戏的特点,因为类牧场物语游戏大多玩法趋同,自己游戏的特色才更关键
♥ 12 ↩ 1
这一作有没有希望看到没在雀食登场的其他幻想乡角色[夜雀食堂_害羞]
♥ 11 ↩ 4
可以和小五结婚么[doge]可以就买
♥ 10 ↩ 11
您好!已经4个月了!怎么还没有上线!
♥ 9 ↩ 4