【融合配方关】(合集)我制作的那些关卡[作者预设解展示]

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Parts

  1. P1 · 吸金磁
  2. P2 · 磁力西瓜
  3. P3 · 魅惑土豆雷
  4. P4 · 樱桃胆小菇
  5. P5 · 樱桃保护伞
  6. P6 · 寒冰樱桃
  7. P7 · 寒冰坚果
  8. P8 · 毁灭坚果
  9. P9 · 毁灭大嘴花
  10. P10 · 磁力玉米
  11. P11 · 磁力坚果
  12. P12 · 磁力大喷菇
Description
其实一开始,我并不打算在优化完之前,把自己做的所有关卡以合集形式发出。约两周前,看到了贴吧一位大佬对配方关的逐关评价。那位大佬(看首字母,不知是否是最早在旅行开发冰火隔离的那位佬?)言语间透露着对融合版各模式的高深理解,评价得也十分中肯。个人感觉唯一遗憾的是有些时候没有考虑关卡制作者的苦衷吧。当看到自己的关卡“荣获”1个0分关,3个1分关,3个2分关,3个3分关和2个5分关时,说实话心里也是五味杂陈。或许,从一位高理解的玩家角度,他评价的毫无问题,也很感谢他提供的这些评价,帮我更迅速地找出不少问题,但还是觉得有些可惜吧……
下面我以作者身份,讲一下部分关卡我自己的评价,设计理念,以及改动方向:

在我这次发的12关中,寒冰坚果和樱桃保护伞在之前已经单独发视频/动态讲过,这里对设计理念不再赘述,讲一下改动方向:
樱桃保护伞:进一步增加文字引导(如伞后矿南、梯南樱伞),并在开局额外在场地上赠送一把蒜伞作为提示
寒冰坚果:这关盆菌重置了一版更好的

毁灭大嘴花:
毁嘴作为冒险轮椅,有它参与的关卡一般都能无压力速通,也是因为毁嘴过高的强度,我在这关设置了诸如学者、套娃、沙兽等高难出怪。熔岩之地和沙兽其实是特地为毁嘴准备的,因为沙兽能闪避的诸多伤害中,唯独不包括灰烬和笋。毁嘴是复用毁的典范,甚至能够自成轨道/少槽冒险,所以我选择出沙兽。但这关设计的时候很明显难度有些矫狂过正,沙兽和学者太容易打玩家一个猝不及防。而且测试时没有碰到毁嘴开局被烫死的情况导致我下意识忽略了这种可能。
改动方向:开局给毁嘴垫坚盆,用下版本加入的嘴南替换卡槽锁的铁南,进一步提升毁嘴过关舒适度,出怪删除学者。

寒冰樱桃:
由于这关和樱伞一样都是我设计的,所以我设计时分化了两条路,樱伞走梯南永动路线,冰樱走量产轰炸这条线,可以辅以樱伞刺王替伤,也可以选择樱系回血。不过现在回看确实不该把樱伞和刺王锁卡槽里,对不用它们的玩家来说,废卡占槽性质甚至远比全锁卡恶劣。
改动:出怪删除樱桃投石车,开局场地赠送少量樱伞和火刺王,卡槽不再锁樱伞和火刺王

磁力西瓜和磁力玉米放一起讲吧
磁玉这关制作的时候,还没有磁瓜和超瓜,作为超时空体系构型的开发者,我在给磁玉预设布局的时候原本定的是2超玉+1铁玉+1菜伞+1超豌。由于超玉黑洞能对空这个冷知识多数玩家不了解,所以我设置了出基洛夫,但从结果来看,弄巧成拙了。磁玉造价较高,在屋顶起阵较慢,加上随机数作祟,可能有玩家1旗都造不出一列超玉,基洛夫拖波长又进入恶性循环。
设计磁瓜时,这关几乎做成了磁玉的完全进阶,优化了大量痛点,但当时截稿时间将近,由于事务繁多我忘了再对磁玉进行一次调整,导致部分玩家体验可能不佳,在此再次向各位说一声抱歉
改动:开局送一列葵磁和一列菜伞叶坚,出怪删除基洛夫,卡槽锁定删去毁三

磁力大喷菇
这关……我现在切腹谢罪怕是也来不及了
由于内测橄榄喷磁喷直伤加强到100是我提的,所以我抢着做了。当时我看几位作者做了好几个类诸神关,由于磁喷-铁喷-橄榄喷也能类似诸神升级体系,所以我也决定做这样一关。当时调试了五局,测试了四局。可能是因为电脑随机数问题吧,我测试时那几局,前几波都能来橄榄球,套娃也出的晚。钻套本是用来体现榄的喷不开盒击杀的特性的(金银套防具都比本体脆)当时我算过数值,出怪选择套娃的话,红温下双橄榄喷22s杀一个套娃,一般一波不会出到3只套娃,配合僵尸手套按理说并不难……然而测试时还是少了。受随机数所害,有的玩家一旗前没见到一个橄榄,更有甚者w2出钻套/一波出4个钻套。这个是我测试不周到,再次向被这关恶心到的各位道歉,真的很对不起。
僵尸权重无法直观调整的现在,这关完全没有必要存在了,后续会重置成正常关卡,做成搭配击退单位的常规关
另外提到类诸神关……结合玩家反馈重新回看这类关卡,配方关实现不了诸神点击移动的快捷键,也没有升级进化的机制激励玩家走这条线,确实被取缔更好一些。玩家的游戏体验毕竟是最重要的

磁力坚果
这关其实是洋的点子,我来制作的,初版为了调出怪改压力调了三个小时,后来又改了一版,以至于这关现在用瓜伞都能直接打过,确实也不太合理。同样是类诸神关,未来会重置
(其实我一开始打算做成吸金磁类似风格的关卡的,半场磁坚蓄弹,半场磁坚引导过火,兴许可以重拾这个设想)

然后说一下剩下暂不准备进行大幅度调整的几关
魅惑土豆雷,手捧雷应该挺好玩的吧,特地加了几个排雷用的巨人和矿镐软引导玩家多用手套,但毕竟不是0cd手套,秋菊拖时间供给樱雷衍生的魅雷生长未必特别好用,在思考更优的规划方案。
樱桃胆小菇,算是我的得意之作,特地把控了下io,即使不使用如伞系和坚胆这种击退单位,小喷2垫+樱胆三炸+冰曾输出也能收巨人(胆南也能用来刷爆炸)。樱胆不以伤害见长,所以这关拿来体现它的辅助通用性,炸矿工炸气球炸小鬼