はたけ_void 5d ago 弦一郎是这样的,教科书级别的人形boss。没有神经刀、没有马拉松、没有疯狗连段,出手特征清晰、变招适中、演出到位,某些游戏制作组(并非特指)就学一辈子吧。想要提升难度,完全可以难得很清晰,整那些恶心人的东西干嘛 ♥ 107 ↩ 19
NellyJLiu 4d ago 其实你这么对比也说明了一件事,就是你其实游戏都没玩明白,轮回之兽的弹刀只是战斗循环的一部分,弹刀,狗子技能还有C技所适用的实际还有定位均不同,轮回之兽并不是一个弹刀决定胜负的游戏。你这让我想起了明末,之前很多吐槽明末战斗,然后拿魂来对比,然后说“看,魂的小怪轻攻击都能打出受击,你再看明末,明末打不动小怪真垃圾。”但实际上明末是通过轻攻击攒羽毛,然后用武技就可以打出受击,人形怪吃这一套就死了。 ♥ 2 ↩ 1
魂游_精灵 5d ago 在这里安利一下,只狼如果原版玩腻了,没玩过复兴mod的话可以试试复兴,稀世强者基本上都比原版设计的更好,交互性也比原版更强,特别是蝴蝶设计的简直薄纱原版。但难度提升了好几个档次,复兴弦一郎比原版心一心强度还高[doge][doge] ♥ 6 ↩ 9
doublechin丶 4d ago 初见一条命两复活过的弦一郎,打完感觉超级爽快。 只能说感谢蝴蝶夫人(卡了4天16h)。过了三年前之后我后面基本上最多5次内搞定所有人(除了狮子猿,因为后面无头变奏了)
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弦一郎是这样的,教科书级别的人形boss。没有神经刀、没有马拉松、没有疯狗连段,出手特征清晰、变招适中、演出到位,某些游戏制作组(并非特指)就学一辈子吧。想要提升难度,完全可以难得很清晰,整那些恶心人的东西干嘛
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其实你这么对比也说明了一件事,就是你其实游戏都没玩明白,轮回之兽的弹刀只是战斗循环的一部分,弹刀,狗子技能还有C技所适用的实际还有定位均不同,轮回之兽并不是一个弹刀决定胜负的游戏。你这让我想起了明末,之前很多吐槽明末战斗,然后拿魂来对比,然后说“看,魂的小怪轻攻击都能打出受击,你再看明末,明末打不动小怪真垃圾。”但实际上明末是通过轻攻击攒羽毛,然后用武技就可以打出受击,人形怪吃这一套就死了。
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只狼是这样的,战斗系统简洁而不简单
♥ 5
轮回之兽真的很烂吗?预购了本来准备秒吃,结果这几天沉迷法环了,有没有大手子客观的评价一下,真很烂的话就去退款了[doge]
♥ 6 ↩ 5
只狼真的是我玩过的战斗交互感最爽的游戏了[星星眼][星星眼][星星眼]
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只狼确实好玩,玩了三百多个小时偶尔还能拿出来打一打[笑哭]
♥ 3 ↩ 2
条狗是我玩过最爽的ACT游戏,上手以后攻防间的转换就像高潮一样自然,真正得做到见招拆招
♥ 3 ↩ 2
在这里安利一下,只狼如果原版玩腻了,没玩过复兴mod的话可以试试复兴,稀世强者基本上都比原版设计的更好,交互性也比原版更强,特别是蝴蝶设计的简直薄纱原版。但难度提升了好几个档次,复兴弦一郎比原版心一心强度还高[doge][doge]
♥ 6 ↩ 9
说飞渡浮舟没有全弹的话会不会有点KY[不问天_害羞],还有0:42那里的四箭其实后两箭也没有弹到
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FS就这么放弃了之狼的续作,老贼还是只爱黑魂。
♥ 3 ↩ 5
你这没有飞度浮舟全弹
不是别人做不出,而是只狼的boss设计是建立在战斗机制的基础上的,如果把战斗机制搬来那不就会被说抄袭
♥ 1
刚一百多买了,还没试,之前玩过法环明末黑魂剑星
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飞渡后面连斩第三刀和第六刀是防住了,没弹到
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没开双难我不是很认可[doge]
初见一条命两复活过的弦一郎,打完感觉超级爽快。 只能说感谢蝴蝶夫人(卡了4天16h)。过了三年前之后我后面基本上最多5次内搞定所有人(除了狮子猿,因为后面无头变奏了)
記住鹹魚郎三階段弱葫蘆
宫崎老先生还是传奇[doge]
弓箭四连可以弹前面三下,最后一下前垫步躲,然后就能直接攻击
飞渡真的可以全弹吗?
↩ 22