《轮回之兽》看好了!BOSS是这么设计的!
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Comments
弦一郎是这样的,教科书级别的人形boss。没有神经刀、没有马拉松、没有疯狗连段,出手特征清晰、变招适中、演出到位,某些游戏制作组(并非特指)就学一辈子吧。想要提升难度,完全可以难得很清晰,整那些恶心人的东西干嘛
♥ 228 ↩ 27
只狼是款好游戏啊,有点想要痛哭流涕[呲牙]
♥ 20 ↩ 4
在这里安利一下,只狼如果原版玩腻了,没玩过复兴mod的话可以试试复兴,稀世强者基本上都比原版设计的更好,交互性也比原版更强,特别是蝴蝶设计的简直薄纱原版。但难度提升了好几个档次,复兴弦一郎比原版心一心强度还高[doge][doge]
♥ 14 ↩ 10
只狼是这样的,战斗系统简洁而不简单
♥ 12
说飞渡浮舟没有全弹的话会不会有点KY[不问天_害羞],还有0:42那里的四箭其实后两箭也没有弹到
♥ 12 ↩ 11
FS就这么放弃了之狼的续作,老贼还是只爱黑魂。
♥ 10 ↩ 13
轮回之兽真的很烂吗?预购了本来准备秒吃,结果这几天沉迷法环了,有没有大手子客观的评价一下,真很烂的话就去退款了[doge]
♥ 9 ↩ 6
只狼确实好玩,玩了三百多个小时偶尔还能拿出来打一打[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
谁都有可能骗你,但是弦一郎的开局一箭,一阶段下砸必接突刺,三阶段的开局飞天突刺。三阶段飞渡浮舟最后一段完美格挡接突刺不会骗你。
♥ 7
条狗是我玩过最爽的ACT游戏,上手以后攻防间的转换就像高潮一样自然,真正得做到见招拆招
♥ 6 ↩ 3
只狼真的是我玩过的战斗交互感最爽的游戏了[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 5 ↩ 1
入坑只狼两天,现在打过了蝶夫人,但是弦一郎还没打过去,我感觉蝶比弦一郎好打多了,而且互相打铁起来很爽[笑哭],弦一郎对于萌新来说最恶心的就是好不容易打掉两管血了,然后还得打二阶段,这个时候一般都没血瓶了,输了之后又要从阁楼里跑出来,钩锁,跳动画,重新打前两管血,真的很折磨
♥ 4 ↩ 4
昨天正好重温只狼。这游戏只能说很廉价,但是钱都尽力用到极致了。部分投技吸附、有提示但是接近瞬发攻击的破戒僧三阶段、糟糕的音效(只狼的脚步声带上耳机后会觉得对于一个忍者来说大声的有些过分)、非常难评的rpg系统、超绝素材复用(甚至连fs上世纪老游戏素材都用上了)。但是新制作的ui体验完美,部分经费充足的boss不论ai还是招式都很棒,尤其忍者之间的战斗。(不过有些读指令的设计挺难绷的)
♥ 4
其实你这么对比也说明了一件事,就是你其实游戏都没玩明白,轮回之兽的弹刀只是战斗循环的一部分,弹刀,狗子技能还有C技所适用的实际还有定位均不同,轮回之兽并不是一个弹刀决定胜负的游戏。你这让我想起了明末,之前很多吐槽明末战斗,然后拿魂来对比,然后说“看,魂的小怪轻攻击都能打出受击,你再看明末,明末打不动小怪真垃圾。”但实际上明末是通过轻攻击攒羽毛,然后用武技就可以打出受击,人形怪吃这一套就死了。
♥ 4 ↩ 1
刚玩了十几个小时的萌新刚刚打完四猴子,之前打弦一郎的时候一直有个疑问,就是弦一郎的飞天四连射最后一箭的节奏好怪,从来没有完美弹到那第四箭,好奇这招式到底怎么弹
♥ 2 ↩ 2
没有人能保证所有boss初见一把过,只能重复打,所以本质就是背板[喜极而泣] 我只能说这种游戏体验的是在不断重复中,摸索并化解每一个招式的乐趣,并不是所谓的实时交互。因为对方招式固定,你莫清楚了本质爽游,对方只是死板机器人
♥ 2 ↩ 4
刚一百多买了,还没试,之前玩过法环明末黑魂剑星
♥ 2 ↩ 3
飞渡后面连斩第三刀和第六刀是防住了,没弹到
♥ 1 ↩ 1
弓箭四连可以弹前面三下,最后一下前垫步躲,然后就能直接攻击
♥ 1
我最近严重 游戏荒。轮回之兽和致命躯壳 都没玩进去。又把只狼通了个一周目。现在每天 上线 打两把二郎神 打两把一心,战神5DLC 打一把一天就结束了。不是要引战,黑猴的识破系统真的也很精彩。黑猴相比于只狼的区别就是 防御按键变成了两个按键。而黑猴做到了81 个boss 各个不重样。这就很伟大了。两个游戏加起来接近500个小时了,希望喜欢只狼的玩家不要因为黑猴的法宝变身错过了他的动作设计了。
♥ 1 ↩ 6