《轮回之兽》看好了!BOSS是这么设计的!

合集 · 户兰嘎啦Game (15)

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Comments

はたけ_void 5d ago

弦一郎是这样的,教科书级别的人形boss。没有神经刀、没有马拉松、没有疯狗连段,出手特征清晰、变招适中、演出到位,某些游戏制作组(并非特指)就学一辈子吧。想要提升难度,完全可以难得很清晰,整那些恶心人的东西干嘛

♥ 107 ↩ 19

NellyJLiu 4d ago

其实你这么对比也说明了一件事,就是你其实游戏都没玩明白,轮回之兽的弹刀只是战斗循环的一部分,弹刀,狗子技能还有C技所适用的实际还有定位均不同,轮回之兽并不是一个弹刀决定胜负的游戏。你这让我想起了明末,之前很多吐槽明末战斗,然后拿魂来对比,然后说“看,魂的小怪轻攻击都能打出受击,你再看明末,明末打不动小怪真垃圾。”但实际上明末是通过轻攻击攒羽毛,然后用武技就可以打出受击,人形怪吃这一套就死了。

♥ 2 ↩ 1

-Ethan-QWQ 5d ago

只狼是这样的,战斗系统简洁而不简单

♥ 5

outerwild 3d ago

轮回之兽真的很烂吗?预购了本来准备秒吃,结果这几天沉迷法环了,有没有大手子客观的评价一下,真很烂的话就去退款了[doge]

♥ 6 ↩ 5

mtfcffbh 5d ago

只狼真的是我玩过的战斗交互感最爽的游戏了[星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 3 ↩ 1

洋天王 5d ago

只狼确实好玩,玩了三百多个小时偶尔还能拿出来打一打[笑哭]

♥ 3 ↩ 2

逸种思维 5d ago

条狗是我玩过最爽的ACT游戏,上手以后攻防间的转换就像高潮一样自然,真正得做到见招拆招

♥ 3 ↩ 2

魂游_精灵 5d ago

在这里安利一下,只狼如果原版玩腻了,没玩过复兴mod的话可以试试复兴,稀世强者基本上都比原版设计的更好,交互性也比原版更强,特别是蝴蝶设计的简直薄纱原版。但难度提升了好几个档次,复兴弦一郎比原版心一心强度还高[doge][doge]

♥ 6 ↩ 9

栗花落凌羽 5d ago

说飞渡浮舟没有全弹的话会不会有点KY[不问天_害羞],还有0:42那里的四箭其实后两箭也没有弹到

♥ 6 ↩ 7

冬天太冷-夏天太热 5d ago

FS就这么放弃了之狼的续作,老贼还是只爱黑魂。

♥ 3 ↩ 5

没有昵称KitagawaM 4d ago

你这没有飞度浮舟全弹

懒-_-鬼 5d ago

不是别人做不出,而是只狼的boss设计是建立在战斗机制的基础上的,如果把战斗机制搬来那不就会被说抄袭

♥ 1

收购米哈游_ 5d ago

刚一百多买了,还没试,之前玩过法环明末黑魂剑星

♥ 1 ↩ 1

打我直接投降w 4d ago

飞渡后面连斩第三刀和第六刀是防住了,没弹到

↩ 1

粉头强 4d ago

没开双难我不是很认可[doge]

doublechin丶 4d ago

初见一条命两复活过的弦一郎,打完感觉超级爽快。 只能说感谢蝴蝶夫人(卡了4天16h)。过了三年前之后我后面基本上最多5次内搞定所有人(除了狮子猿,因为后面无头变奏了)

哈氣耄銀狼 5d ago

記住鹹魚郎三階段弱葫蘆

剑挥四方 5d ago

宫崎老先生还是传奇[doge]

下野赫明 5d ago

弓箭四连可以弹前面三下,最后一下前垫步躲,然后就能直接攻击

半瓶の朗姆 5d ago

飞渡真的可以全弹吗?

↩ 22