国家驰名好人 2026-05-16 还是不够纯,没出现“耻辱柱、遮羞布、跌落神坛、跟xx和解了、被低估的神作、xx的隐喻当年没人看懂”这些词汇,罚你继续看一百遍b站游戏区视频[doge] ♥ 242 ↩ 8
無名-Eisregen 2026-05-16 给你指条路,可以做一种把两个评测视频合成一个视频的评测,然后给这个系列起名叫“两头吃评测”。内容前一半是偏正向视角的综合评测视频,后一半内容是以一个偏负面视角的综合评测视频,两部分非常地独立。并不是细分优缺点,而是前一半和后一半都是完整的整体,完完全全提到一样的内容,但通过更改话术表述把同一个设计内容以吹爆和拉完了两种截然不同的方式表述出来。冒充自己同时收了厂商宣发和对家对冲的钱[doge][doge]。核心目的是让观众明白市场舆论评测者是如何通过更改话术和情绪把同样的点以不同的褒贬方式传达出来,从而让全部评测视频失去公信力,看穿这些吹骂视频就是个无营养车轱辘话合集的本质,只能让观众亲自游玩自己定夺。 ♥ 39 ↩ 4
业业邺 2026-05-29 [无语]首先我很讨厌商单测评,我知道要吃饭,但我宁愿up放喵姐按摩仪也不希望他为了钱把屎说成巧克力或者反过来。其次是节奏达人和巨婴情绪输出手,加上标题党。他们核心问题要么玩的游戏少,要么脑子不好转不过来,要么纯带节奏。很少有真正的客观陈述,比如说法环的弱引导,明显是鼓励探索,提倡非线性游玩的特点,但是就是会贴上标签“弱引导就是浪费你时间,让你盲人摸象”。现在看游戏测评真不如看游戏实况呢,游戏实况看完后,自己想不想玩一下就知道了。 ♥ 35 ↩ 8
冬馬かずさ 2026-05-18 经历过17年各种天下第一、塞尔达就是天 再经历过18年荒野大镖客啥都好就是不好玩、战神4换皮怪 我能明确的感觉出转折点在哪里 还是那句话、游戏终究只是游戏、不是许愿机 特别是对于22、23年的两款年度游戏。这种高规格高体量的制作是不可能达成绝对的完美的。 ♥ 27
吉良吉影nekosuki 2026-05-16 有一说一,红色沙漠这游戏我从发售第一天开始玩,玩到现在感觉是真不错,不说是神作吧,但也算是佳作了,而且它的优缺点实在是太鲜明了,在缺点很严重很严重的情况下依然算得上是佳作,因为它的长板实在是捅破天了,以后游戏史指不定都会记得有这么个游戏。游戏评测up主本身也是自媒体从业者,追逐流量无可厚非,我们迟早都要和这个劣币驱逐良币的世界和解,最终用钱投票就好了 ♥ 19 ↩ 8
莱茵流光金 2026-05-16 因为玩游戏也是一种学习行为,深度越高的游戏越需要潜心沉浸,好多游戏的乐趣都是慢慢沉浸的过程中开始的。一些人只是为了让自己在社区里面有谈资,并不喜欢和享受游戏,所以就经常把社区的极端言论当观点疯狂复读。 ♥ 11 ↩ 2
网友女顺爵 2026-05-16 后面几个没玩过不评价了 法环我看全是实话啊 但是游戏评测你不能光说缺点 优点也要提啊 一个评测你先说缺点再说优点其实很容易让没玩过的先入为主觉得不想碰了 但是反过来可能好很多[少女乐队的呐喊表情包_wink] ♥ 10 ↩ 1
Comments
还是不够纯,没出现“耻辱柱、遮羞布、跌落神坛、跟xx和解了、被低估的神作、xx的隐喻当年没人看懂”这些词汇,罚你继续看一百遍b站游戏区视频[doge]
♥ 242 ↩ 8
测评很简单的,对着缺点无限放大情绪化输出就完事了[doge]没辙,这种视频就是很多人爱看[笑哭][笑哭]
♥ 87
给你指条路,可以做一种把两个评测视频合成一个视频的评测,然后给这个系列起名叫“两头吃评测”。内容前一半是偏正向视角的综合评测视频,后一半内容是以一个偏负面视角的综合评测视频,两部分非常地独立。并不是细分优缺点,而是前一半和后一半都是完整的整体,完完全全提到一样的内容,但通过更改话术表述把同一个设计内容以吹爆和拉完了两种截然不同的方式表述出来。冒充自己同时收了厂商宣发和对家对冲的钱[doge][doge]。核心目的是让观众明白市场舆论评测者是如何通过更改话术和情绪把同样的点以不同的褒贬方式传达出来,从而让全部评测视频失去公信力,看穿这些吹骂视频就是个无营养车轱辘话合集的本质,只能让观众亲自游玩自己定夺。
♥ 39 ↩ 4
[无语]首先我很讨厌商单测评,我知道要吃饭,但我宁愿up放喵姐按摩仪也不希望他为了钱把屎说成巧克力或者反过来。其次是节奏达人和巨婴情绪输出手,加上标题党。他们核心问题要么玩的游戏少,要么脑子不好转不过来,要么纯带节奏。很少有真正的客观陈述,比如说法环的弱引导,明显是鼓励探索,提倡非线性游玩的特点,但是就是会贴上标签“弱引导就是浪费你时间,让你盲人摸象”。现在看游戏测评真不如看游戏实况呢,游戏实况看完后,自己想不想玩一下就知道了。
♥ 35 ↩ 8
现在的新游戏刚出社区全是公式化褒姒,然后口碑公式化回暖,最后公式化封神
♥ 34 ↩ 3
[藏狐]感觉今年的锐评风气出奇的差,从大作到独立游戏,再到二游,最后是捉宠游戏 很多人我都怀疑到底玩没玩过游戏,一味贬低新游戏
♥ 29 ↩ 6
经历过17年各种天下第一、塞尔达就是天 再经历过18年荒野大镖客啥都好就是不好玩、战神4换皮怪 我能明确的感觉出转折点在哪里 还是那句话、游戏终究只是游戏、不是许愿机 特别是对于22、23年的两款年度游戏。这种高规格高体量的制作是不可能达成绝对的完美的。
♥ 27
想看游戏锐评的话我去看steam评论区。之前是丝之歌一堆差评,然后又是是红色沙漠。自媒体游戏测评直接拉完了
♥ 25 ↩ 20
本来以为是护栏十年磨一剑的巨作,没想到拉了坨大的,锐评独立锐评游戏视频《吐槽〈游戏测评〉区现状》。都2026年了,护栏做视频还没十年呢,只能说拉完了
♥ 18 ↩ 1
发意见前,贴出游戏时长。就没那么多云游戏了
♥ 19 ↩ 10
老头环不看攻略是真没法玩
♥ 27 ↩ 70
有一说一,红色沙漠这游戏我从发售第一天开始玩,玩到现在感觉是真不错,不说是神作吧,但也算是佳作了,而且它的优缺点实在是太鲜明了,在缺点很严重很严重的情况下依然算得上是佳作,因为它的长板实在是捅破天了,以后游戏史指不定都会记得有这么个游戏。游戏评测up主本身也是自媒体从业者,追逐流量无可厚非,我们迟早都要和这个劣币驱逐良币的世界和解,最终用钱投票就好了
♥ 19 ↩ 8
[doge_金箍]自从黑猴明末之后基本把评测up都拉黑了 只留一些做打折和整活的up 什么唐九 看他们吹逼不如我自己试玩俩小时
♥ 16 ↩ 2
你别说,还真是,这群人都是去玩社区玩测评,都不是玩游戏的,游戏玩家就应该去玩游戏,喜欢或不喜欢可以去steam评价或者退款,而不是天天在这里拉踩
♥ 13 ↩ 1
因为玩游戏也是一种学习行为,深度越高的游戏越需要潜心沉浸,好多游戏的乐趣都是慢慢沉浸的过程中开始的。一些人只是为了让自己在社区里面有谈资,并不喜欢和享受游戏,所以就经常把社区的极端言论当观点疯狂复读。
♥ 11 ↩ 2
虽然法环很挑人 弱引导 但是我还是期待能多碰到几个这样体系的游戏
♥ 6
黑魂系列滚一下A一下我不挑你理,但法环一堆轮椅别说滚,低周目用那老些东西直接泥头创过去。褪色者:三分钟,我只陪你玩三分钟。
♥ 8 ↩ 1
后面几个没玩过不评价了 法环我看全是实话啊 但是游戏评测你不能光说缺点 优点也要提啊 一个评测你先说缺点再说优点其实很容易让没玩过的先入为主觉得不想碰了 但是反过来可能好很多[少女乐队的呐喊表情包_wink]
♥ 10 ↩ 1
封面带😅和🤣👉的大概率是雷[Cat2_Watching!]
♥ 5