战地6装甲机制解析
合集 · 魔女的载具大讲堂 (12)
Description
视频中提到的坐标轴均为与载具水平同轴,游戏模型仅作为命中判定,命中后装甲模型依坐标轴而非模型装甲斜面为准。 所以诸如M1坦克炮塔倾斜角度并没有减伤作用,甚至还会因为坐标轴角度变大垂直于模型入射反而伤害低,实际游玩中我们可以简化理解 把坦克看成两个长方体叠起来的即可。
视频中提到的坐标轴均为与载具水平同轴,游戏模型仅作为命中判定,命中后装甲模型依坐标轴而非模型装甲斜面为准。 所以诸如M1坦克炮塔倾斜角度并没有减伤作用,甚至还会因为坐标轴角度变大垂直于模型入射反而伤害低,实际游玩中我们可以简化理解 把坦克看成两个长方体叠起来的即可。
Comments
听不懂,我是挂在车发动机舱上举着焊枪一边焊一边时不时蹲起来看对方位置只要离得近了就举着反坦克地雷往对方车底下钻的疯狂伊文[doge]
♥ 60 ↩ 7
实战:“你的装甲很硬,你的焊武帝也很给力,但你队友埋的一圈压发地雷弥补了这一点”
♥ 49 ↩ 4
理解伤害怎么算了,看我实操[doge]
♥ 38 ↩ 2
这一期的载具都很脆,但是有了装甲判定机制,尽量正对着载具打就行,直接飞上去贴炸药并不好使,不如直接放在地上炸坦克的底盘 目前反坦克效率最高的武器除了火箭筒,那就是反坦克地雷,特别是对于那些巷战图,唯一能够进入点位的道路必定到处都是雷,不是所有坦克都有带排雷
♥ 37 ↩ 37
答案是开小车,一路潜龙谍影开到坦克底盘底下,如果没人修大约第二次过热之前就焊爆了,现在好多人还不知道,地雷不要放太早,放早了炸了驾驶员就发现开始逃跑了,这几天焊爆十几辆了,开局就往那里一躺,小车焊完坦克焊狙击手,可开心了[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 17 ↩ 1
其实说白了是比较简单的 ,并不是根据部位对你的方向,而是【车体对你的方向】 所以说你从侧面命中炮塔正面装甲会造成侧面伤害,是因为判定是直接判定车体与你入射方向的夹角。而炮塔无论转向哪个方向(除了背后暴击必须打发动机舱),其他仅以车体方向为准,所以攻顶只要你在顶上,打哪里都行
♥ 15 ↩ 4
直升机教学球球了😭
♥ 11 ↩ 3
看不懂,我是焊武帝,比起北约步战车和坦克,我还是更喜欢和平军团的(因为受焊和车尾可躺面积更大)[间奏时光表情包_笔芯]
♥ 5 ↩ 4
以前坦克世界玩多了,现在玩任何游戏的坦克都情不自禁的尽量用正面朝向敌人,不然就很没有安全感,而且都是带有一定角度的倾斜,不会完全正着面向敌人。我以为战地坦克的受击伤害判定就是简单的不同部位造成不同范围的随机数,没想到还是有入射角减伤的,难怪我玩坦克慢慢推进时感觉死得都比别人慢,看来不是错觉[呲牙]。当然,还是后排打狙的死得更慢[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
那么在防守时,除了让自己正面朝向敌人,是否需要倾斜一定角度来吃入射角减伤?
♥ 4 ↩ 12
给狗子喂个三连
♥ 4 ↩ 1
1.选择步战车 2.瞄准 3.朝天开炮 4.一发炮弹秒杀一切载具[doge]
♥ 3 ↩ 2
坦克一共有多少血量?一炮几百几百的看不明白
♥ 3 ↩ 1
作为一个安东星人我知道打哪儿[doge_金箍]
♥ 3
底部怎么打?钻车下面?[妙啊] 后>顶>侧>正?角度差时选后一个?是这样嘛[思考]我还老是照着炮塔打,看来是错误的
♥ 3 ↩ 13
坦克主动防御的机制是什么,为什么我好多次开了对面的攻顶弹还是能打中我
♥ 3 ↩ 5
[颂乐人偶_眯眼笑]我解锁了瓦力之后天天玩瓦力,比当地雷男好玩多了
♥ 3 ↩ 3
🐶忘记说c4了[doge]c4三发都丢在正面装甲也是无法秒杀载具的[doge]
♥ 3 ↩ 2
有一次不知道射哪里烟太大了啥都看不清一发过去蹦了个756的伤害,还是主战
♥ 3 ↩ 8