无产是你得梦 2026-06-05 现在反载毫无体验,rpg打屁股打出过176,坦克热烟还能烫我c4那我费尽心思绕后是在干嘛当小丑吗?在家就能全图标枪锁谁还去跟载具肉搏啊,然后就是玩载具也不开心,反载也没成就感,端着标枪锁一整场视野外的载具是真没意思 ♥ 66 ↩ 13
少荒闲人 2026-06-05 NLAW与其说加强不如说削弱,以前能表演越顶打击。对面坦克躲在掩体后你可以直接对着掩体后载具红色标记上方打一发,NLAW在飞过掩体后会自动攻顶载具。如今NLAW表现纯一个弹速快的直射筒,所谓的自动锁定攻顶完全被削废了。 ♥ 47 ↩ 6
yagkoro 2026-06-06 [吃瓜]砍深度,纯轮椅化。 结果就是现在地载只要不当🐷往人群冲,那就死不了。 空载全成区,武直主要负责给二号位打工。 步兵反载几乎只能考虑标枪,而且bug万一修了就区了。 ♥ 26 ↩ 1
阴阴阴阴间人 2026-06-06 这个角度的改动真的是败笔,无论是玩载具摆角度还是玩步兵反载都很有意思,改完之后直接变成四方体了,昨晚绕后拿陶氏打屁股给我判定为侧面直接气笑了,依我看提升坦克血量或者降低反载伤害都是合理的改动,但是这个角度改动恕我无法接受 ♥ 26
Angeladaddy320 2026-06-05 就是简单化留住轻量化玩家,降低游戏深度让大家更快体验到简单的爽,缺点是稍微有点游戏理解或者玩的多了就会意识到无聊且重复,没有什么可博弈的东西 ♥ 21 ↩ 3
bili_45552832077 2026-06-05 感觉像载具党天天哭弱于是加强到所有人都说不出话来,但其实两边都不满意都不讨好。顺便最近出了个游戏wotheat,我觉得那个游戏的设计还蛮适合战地的 ♥ 13
Flanres 2026-06-07 以削弱的方式进行平衡的结果就是什么都不好玩,道具杀个敌费半天劲。明明这些道具才是战地的特色,砍成这样和别的普通FPS游戏还有什么区别?我反正觉得这一部是最“不像战地”的一部 ♥ 11 ↩ 2
wkple新一 2026-06-06 载具最大的问题是不好玩!!!战地6的载具对比以往的作品,多功能性和趣味性真的差好多,就像一个死循环。坦克>步战车>装甲车>步兵,坦克只能打坦克,步战车只能打步战车...完全同质化的载具设计,真没啥意思。我不要求两边载具做出差异化,但就是说那么大的一个坦克就给一个主炮和遥控站能动的是不是有点太水了。 ♥ 11 ↩ 20
Alpha_9 2026-06-24 从还处在宣发时期的BFlab,以及b测时期所伴随着的社区的狂喜情绪开始——尤其是对官方“乐于听取玩家意见”的狂喜和随之而来的不停地各种小改动——我就怀疑并越来越确定dice所谓“积极听取玩家意见”的态度实质上是一种思想紊乱的体现(我想这很大程度上“得益”于5和2042不停地滑铁卢),说到底dice不知道自己要做一个什么样的游戏,当然啦,只要我们寄希望于“玩家意见”,或者换句话说,寄希望于市场的反馈,我们就还不需要面对最简单也最痛苦的能力不足的问题 ♥ 11 ↩ 3
曙光中的机器人 2026-06-08 开罗这个改动直接两极反转,以前载具被追着揍,现在载具是大跌,自家的不会玩这把就没了,然后就是依然反载不给分数,打半天还不如去架个机枪玩[颂乐人偶_眯眼笑] ♥ 6 ↩ 3
拉萨尔的同盟者 2026-06-06 嘻嘻,你说的没错,但是……tm狗dice能不能给我做好了啊,格里木突破进攻方都不知道怎么输,这是唯一一张我感觉防守比突破难的图,更tm难崩的是,现在掉一个点补的人是不是有点多了,蹭蹭一下加一百多,不如初始给的大方点给400 现在载具是玩载具的不爽,玩反载的也不爽,最爽的只有2号位了。有空载具我都不抢,就等人然后去2号位[滑稽] ♥ 5 ↩ 1
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现在反载毫无体验,rpg打屁股打出过176,坦克热烟还能烫我c4那我费尽心思绕后是在干嘛当小丑吗?在家就能全图标枪锁谁还去跟载具肉搏啊,然后就是玩载具也不开心,反载也没成就感,端着标枪锁一整场视野外的载具是真没意思
♥ 66 ↩ 13
NLAW与其说加强不如说削弱,以前能表演越顶打击。对面坦克躲在掩体后你可以直接对着掩体后载具红色标记上方打一发,NLAW在飞过掩体后会自动攻顶载具。如今NLAW表现纯一个弹速快的直射筒,所谓的自动锁定攻顶完全被削废了。
♥ 47 ↩ 6
不对发错了!!
♥ 35 ↩ 8
[吃瓜]砍深度,纯轮椅化。 结果就是现在地载只要不当🐷往人群冲,那就死不了。 空载全成区,武直主要负责给二号位打工。 步兵反载几乎只能考虑标枪,而且bug万一修了就区了。
♥ 26 ↩ 1
这个角度的改动真的是败笔,无论是玩载具摆角度还是玩步兵反载都很有意思,改完之后直接变成四方体了,昨晚绕后拿陶氏打屁股给我判定为侧面直接气笑了,依我看提升坦克血量或者降低反载伤害都是合理的改动,但是这个角度改动恕我无法接受
♥ 26
现在说载具轮椅真的合适吗?bug标枪隔墙锁配合望远镜无限锁,步战车砍武直127砍小鸟.50砍,砍来砍去就只有攻击机能玩了
♥ 24 ↩ 20
就是简单化留住轻量化玩家,降低游戏深度让大家更快体验到简单的爽,缺点是稍微有点游戏理解或者玩的多了就会意识到无聊且重复,没有什么可博弈的东西
♥ 21 ↩ 3
脑残筒现在极其难绷。。。70米内没制导。只能手动瞄。但无论打哪里都是240,70米以上有制导但判定范围贼小
♥ 20 ↩ 27
瘫痪机制烂完了,改前泛滥改后滚木,不如4代根据单次伤害量判定瘫痪
♥ 20 ↩ 1
感觉像载具党天天哭弱于是加强到所有人都说不出话来,但其实两边都不满意都不讨好。顺便最近出了个游戏wotheat,我觉得那个游戏的设计还蛮适合战地的
♥ 13
以削弱的方式进行平衡的结果就是什么都不好玩,道具杀个敌费半天劲。明明这些道具才是战地的特色,砍成这样和别的普通FPS游戏还有什么区别?我反正觉得这一部是最“不像战地”的一部
♥ 11 ↩ 2
载具最大的问题是不好玩!!!战地6的载具对比以往的作品,多功能性和趣味性真的差好多,就像一个死循环。坦克>步战车>装甲车>步兵,坦克只能打坦克,步战车只能打步战车...完全同质化的载具设计,真没啥意思。我不要求两边载具做出差异化,但就是说那么大的一个坦克就给一个主炮和遥控站能动的是不是有点太水了。
♥ 11 ↩ 20
从还处在宣发时期的BFlab,以及b测时期所伴随着的社区的狂喜情绪开始——尤其是对官方“乐于听取玩家意见”的狂喜和随之而来的不停地各种小改动——我就怀疑并越来越确定dice所谓“积极听取玩家意见”的态度实质上是一种思想紊乱的体现(我想这很大程度上“得益”于5和2042不停地滑铁卢),说到底dice不知道自己要做一个什么样的游戏,当然啦,只要我们寄希望于“玩家意见”,或者换句话说,寄希望于市场的反馈,我们就还不需要面对最简单也最痛苦的能力不足的问题
♥ 11 ↩ 3
看这代这么多改动,感觉dice比2042那会都懒,有点小成绩就飘飘然,一个游戏能在机制上越做越倒退也就战地了
♥ 8
我说咱要不把tv弹加回来把标枪砍一刀,现在这个载具平衡比2042还要难绷[笑哭]
♥ 8 ↩ 5
开罗这个改动直接两极反转,以前载具被追着揍,现在载具是大跌,自家的不会玩这把就没了,然后就是依然反载不给分数,打半天还不如去架个机枪玩[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 6 ↩ 3
现在反载根本打不了,一二赛季我平均下来一把一辆载具,三赛季基本上就没炸几辆,伤害太低了,对面又有车组,漏就死
♥ 6 ↩ 1
嘻嘻,你说的没错,但是……tm狗dice能不能给我做好了啊,格里木突破进攻方都不知道怎么输,这是唯一一张我感觉防守比突破难的图,更tm难崩的是,现在掉一个点补的人是不是有点多了,蹭蹭一下加一百多,不如初始给的大方点给400 现在载具是玩载具的不爽,玩反载的也不爽,最爽的只有2号位了。有空载具我都不抢,就等人然后去2号位[滑稽]
♥ 5 ↩ 1
依旧减法平衡,机制不好改干脆删了,ban了。
♥ 5