为什么前期不要过于迷信 铁木煤工具循环 欧陆风云5 v1.0.10 存档分析

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直播时间19-23点!
直播录像:空间→合集和列表
https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053
感谢大家的收看~

Comments

Al视频小助㻔 2026-01-16

先进的eu5已经实现了完全的需求驱动经济,落后的vvv居然还有近似需求无限的情况。回到视频,人群需要低其实是次要的,因为他们是一个互相需求形成循环的关系,铁需要煤需要木头需要工具需要铁。人群需求只是用来疏导多余产能的(比如每1k劳工只有0.001工具需求,而一个锯木厂就需要0.4=40k劳工,铁更是根本没有人群需求),问题在于1.边际效用递减,因为这套循环会不断增加涉及的所有商品数量,降低价格延长回本周期,直到1836年都没法回本,这个是主要原因。2.劳动生产率低,没有科技的话一套循环产出不了多少商品,进一步降低价值。结论:轻工业+农业才是经济发展的正道,或者直接想办法收税

♥ 86 ↩ 1

The_Mourner 2026-01-15

前期的话精纺线和书籍线比较好挣钱吧[Mygo表情包_探头] 公式化开局之先在首都每种工业建筑拍一个然后扩一轮原产,扩完以后接着补工业,补完工业再补上游产业(羊毛/纤维/木/染料/铁...),之后不断和面左脚踩右脚上天[Mygo表情包_探头] 另:玩了带英看着岛上的一大堆铅锡才知道自己以前过的是什么苦日子 喜欢我毛子因为缺铅只能一直抄书到专制主义时代,缺锡根本造不出船具索性放弃海军吗[Mygo表情包_生气]

♥ 83 ↩ 6

话炮俞头 2026-01-16

铁木工具循环,还以为是维多利亚3哈哈

♥ 68

Addemon 2026-01-15

煤铁木工具不是v3的公式吗

♥ 41

丛雨先辈 2026-01-15

我有一个非常强力的打法,档主你去多造船然后打教宗,给他附庸了,记得用49人重骑兵违规堡垒,然后旁边放主力巡逻,等他250守军出来直接撞上你的主力,也就一个月下一座250人的堡垒。等你附庸教宗以后,你会发现什么叫经济奇迹[笑哭]

♥ 21 ↩ 7

13Mo 2026-01-15

eu5玩了快300小时了,明显感觉到挣钱拉经济只是在最前期会有动力,因为你最前期干啥啥不行,拉经济实际上是在为你后续的行为(改法律/扒特权/暴兵/打仗)做铺垫。但这种行为到前中期就没有太大的意义了,差不多就是文艺复兴走一半后到地理大发现时期这段。正常玩家玩到这里国内经济已经很健康了,法律特权也改的差不多,兵力也对周围国家都有优势了,这时候钱就没啥用了,他不像eu4,因为eu4系统简单,你有钱有人力有科技军队就强,这版本思潮没传来你怎么弄也没办法,没军队建筑你也拉不出常备军,人口增长也不是你能通过砸钱解决的,而扩张速度又被严格限制了。这导致我似乎每一局到中期后我就完全不管经济,贸易和建筑全自动也不会让我破产,一个一个手操也不会让我涂色涂的更快,我顶多是出于情怀把一些重要的地点升城市,把市场中心挪个位置。反而是临近度地图和控制力地图给我带来的快感更强,基本上从从教改革时代开始我连扩张的欲望也没有了,因为控制力就那么点大,还不如修路叠临近度。

♥ 18

悱界Cercis 2026-01-15

这是在玩维多利亚[笑哭]

♥ 18

不悝 2026-01-15

因为没人,各种人天天叫嚣着要吃杂谷和水果。

♥ 8

尼德兰白 2026-01-15

请问现在法国是不是太强了?md给神罗吃烂了

♥ 7 ↩ 5

yla10216 2026-01-15

铁木煤工具循环 主要是有生產效率才能轉起來 資本經濟+20 地理鐵產量+75 地理才能拉起來

♥ 7

五星好市民崔佛 2026-01-15

感觉还是军营-军队-二级火器、二级皮革、纺织厂、二级武器玩得无脑一点,人力结余超两千了就拉几队骑兵或者步兵,再造军械库、兵营甚至训练场。然后就会发现军事相关商品的建筑利润都很不错,还能拉别的需求。不过我也有在搞木铁循环,所有需求建筑都在暴铺(包括后期的歌剧院也是猛铺),也不好说只搞军事有没有前途

♥ 6 ↩ 2

FXchopin 2026-01-15

请教一下,拔政策需要很多的稳定,怎么获得?感觉想拔需要稳定,稳定要钱,但是本来就是没钱,所以才想拔了增加王室影响挣钱

♥ 6 ↩ 9

余学大家 2026-01-15

光看标题我还以为是V3呢[笑哭]

♥ 6

星岛彼方 2026-01-15

因为人口升级速度完全不够,贵族和市民的赋税也拉不够高。 小国到1550之前没有任何搞木铁的条件,大国也要到1400才能循环起来,再把贵族赋税拉上去才能起飞

♥ 6 ↩ 1

hicyu 2026-01-15

铁木材循环,跟v3学的是吧

♥ 4

八幡华莲 2026-01-15

收税的一个硬伤就是税率上限很难提升,默认就30%,问题是税基也会带来消费的提升,算消费率20%好了,最后的净收入只有税基的10%。但是贸易的分成比例可高太多了,贸易分的是贸易利润,基础值是王领,可以搞到55%,关键是商共还能再给25%,减去20%的消费率,最后的乘数是税收的六倍[doge]商共两个改革一开贸易费用直接减半[星星眼]当然玩商共的前提是要有单价高的特产方便出口赚利润

♥ 3 ↩ 1

Godslaughter 2026-01-16

走贵族政治真的好吗,我看贵族特权都是忠诚低影响高,忠诚拉不起来吧

♥ 3 ↩ 2

Fordawn0 2026-01-15

我猜人力短缺造成无产品产出,导致无税基。

♥ 2

天命人小子 2026-01-15

本来这几样东西的利润率就不高,中期书籍才是真正的最好的吧,尤其王权高了铺贸易建筑需要很多书籍[吃瓜]

♥ 2 ↩ 1

暗黑飞飞 2026-01-15

前期对内主要是首都周围原产和铺路拉临近度 然后在高质量地区上检察署 ,对外就放高临近的附庸 然后可以等科技造一波书和纸张 铁工具木材的循环尽量等到科技(铁和木材的生产效率)来了再跑 最好还拉了资本经济拉效率,第四时代把贸易维护费降下去拉一波贸易站钱根本花不完了

♥ 2