殴打木桩者 2023-07-09 安比尔真的是优秀设计,既然你是脆皮,那我就全图专打你,脆皮出门就崩。别人都是克服,安比尔真的是快到利用这个水平了 不过好像全图索敌给啥职业都强[吃瓜]但是会让锁脆皮不仅不那么鸡肋,反而经常会有好用的时候(指打传令兵和锁霜星)。当然有的时候也会高伤打狗,这是神射手没办法的事,所以只是说快到利用这个水平,而不是真的利用这个索敌打出攻坚性质的伤害,毕竟是要靠看怪的防御高低关系才能上场的角色。全图低甲特攻,合适的时候真的很爽 总结就是比起攻城手的攻坚性质的索敌,安比尔更像打游击,全图打低甲高威胁敌人,是设计的非常好的四星了。大概就是有明确优势区间,且有上场机会的好的策略卡(如果她是六星会在大杯上,可是她是四星[doge]只能给超大杯评价了) (偷偷诋毁同卡池设计五六星的sjs,干嘛给燕子攻回) (所以多来点脆皮boss在犄角旮旯逛街,安比尔喜欢[doge] ♥ 417 ↩ 21
werd的前哨基地 2023-07-09 神射手这个索敌可以说是我觉得最奇怪的,拿着高额的破甲线打防御最低的单位。。但是目前又没有任何一个神射手有跟杀杂鱼相匹配的机制,安比尔全图索敌,远牙无限延伸,安哲拉只打高当前生命值敌人这种。。感觉要想救这个特性,可以设计一个类似炎客那种杀人剑机制,每次击杀敌人获得永久的攻击力加成,叠满成为超级数值怪,这样打杂鱼能叠攻,然后叠到后面能靠极强的面板补足特性的劣势。 ♥ 84 ↩ 8
欧阳述 2023-07-09 有一说一,神射手这个职业我还蛮期待安比尔异格或者蕾缪安这两个的,而这两个都得看拉特兰三期,而安比尔异格多半会保留全图攻击,那这样的话技能太难做了,现在方舟有两个真全图和两个伪全图,如果异格了,那么技能怎么做才不会被认为只是改了伤害或伤害类型,而没有进行机制上的创新呢?蓄力全图攻击?攻速越慢,伤害越高?又或者,由异格安比尔或蕾缪安或者其他新干员开启一个全新的射手职业?这我们不得而知。 ♥ 79 ↩ 5
海若梵陀 2023-07-09 守林人其实也不算是被拖累,因为远程攻击敌人和不攻击敌人通常都是相对低甲,所以守林人可以利用索敌和自身长时间的隐匿做到在最前线就把会威胁阵线的敌人点死,估计也因此这个分支才被叫做神射手 子月主打一个收过路费,打低甲可以在技能期间续费迷彩,做到在阵线最危险或是最前端持续收过路费也不需要任何支援 海猫强制更换目标,一般低甲都能一枪打死或残血,做到一个雨露均沾,海猫开技能了相当于全场血量至少减半 问题还是出在远牙身上,她没有任何利用到这个特性的场合,她的技能和天赋全都与这个特性无关,甚至被特性严重拖累,唯一有关的,仅仅是神射手这个名号而已 ♥ 45 ↩ 1
Comments
为大家介绍 术特最后的灵根 近峰最后的希望 重辅最后的寄托 玩狙医的久城
♥ 1966 ↩ 9
转火乃是狙击传统艺能,不能不品尝[doge]
♥ 805 ↩ 5
看前:嚯,看上去好nb,学习一下 看的过程:麻麻生的 看完:别问,问就是莱瓦汀,下雨了,哼😤
♥ 526 ↩ 10
安比尔真的是优秀设计,既然你是脆皮,那我就全图专打你,脆皮出门就崩。别人都是克服,安比尔真的是快到利用这个水平了 不过好像全图索敌给啥职业都强[吃瓜]但是会让锁脆皮不仅不那么鸡肋,反而经常会有好用的时候(指打传令兵和锁霜星)。当然有的时候也会高伤打狗,这是神射手没办法的事,所以只是说快到利用这个水平,而不是真的利用这个索敌打出攻坚性质的伤害,毕竟是要靠看怪的防御高低关系才能上场的角色。全图低甲特攻,合适的时候真的很爽 总结就是比起攻城手的攻坚性质的索敌,安比尔更像打游击,全图打低甲高威胁敌人,是设计的非常好的四星了。大概就是有明确优势区间,且有上场机会的好的策略卡(如果她是六星会在大杯上,可是她是四星[doge]只能给超大杯评价了) (偷偷诋毁同卡池设计五六星的sjs,干嘛给燕子攻回) (所以多来点脆皮boss在犄角旮旯逛街,安比尔喜欢[doge]
♥ 417 ↩ 21
索敌机制? 我最大的印象就是远牙二,你根本不知道下一枪瞄向哪[doge]
♥ 388 ↩ 11
虽然老玩家对这些知识都有所了解,但还是希望9c能多出一些这样的基础教学视频来帮助新玩家了解狙击的用法,吸引更多人来尝试狙击队
♥ 334 ↩ 6
9c这期谈这个是不是受到了之前神射手设计大赛一堆试图抛弃特性索敌的设计的影响[doge]
♥ 329 ↩ 2
近锋世家出生的重辅天才,拥有术特灵根的兰登教宗发布了他的狙医视频()
♥ 259 ↩ 3
这up原来是玩狙的吗[doge]?
♥ 178 ↩ 5
萨米肉鸽在即,9c开始积累赛博功德[doge]
♥ 86
神射手这个索敌可以说是我觉得最奇怪的,拿着高额的破甲线打防御最低的单位。。但是目前又没有任何一个神射手有跟杀杂鱼相匹配的机制,安比尔全图索敌,远牙无限延伸,安哲拉只打高当前生命值敌人这种。。感觉要想救这个特性,可以设计一个类似炎客那种杀人剑机制,每次击杀敌人获得永久的攻击力加成,叠满成为超级数值怪,这样打杂鱼能叠攻,然后叠到后面能靠极强的面板补足特性的劣势。
♥ 84 ↩ 8
有一说一,神射手这个职业我还蛮期待安比尔异格或者蕾缪安这两个的,而这两个都得看拉特兰三期,而安比尔异格多半会保留全图攻击,那这样的话技能太难做了,现在方舟有两个真全图和两个伪全图,如果异格了,那么技能怎么做才不会被认为只是改了伤害或伤害类型,而没有进行机制上的创新呢?蓄力全图攻击?攻速越慢,伤害越高?又或者,由异格安比尔或蕾缪安或者其他新干员开启一个全新的射手职业?这我们不得而知。
♥ 79 ↩ 5
好基础的专业课.jpg
♥ 73
所以赝波行动强杀登顶里面,阿的榴莲给了叔叔而不是更近的铃兰,是因为在两位都满足技能优先条件的情况下,叔叔有嘲讽吗
♥ 70 ↩ 11
速狙:985本科新闻专业 神射手,攻城手:带专,铁路/土木专业 重射手:国防专业 霰弹枪:随便选什么专业,家里有关系,进烟草局或者电网
♥ 64 ↩ 2
哥儿几个来看狙,是为了萨米肉鸽打狙医队吗?[呲牙]
♥ 63 ↩ 2
技能>特性>敌人嘲讽>路径距离
♥ 54
守林人其实也不算是被拖累,因为远程攻击敌人和不攻击敌人通常都是相对低甲,所以守林人可以利用索敌和自身长时间的隐匿做到在最前线就把会威胁阵线的敌人点死,估计也因此这个分支才被叫做神射手 子月主打一个收过路费,打低甲可以在技能期间续费迷彩,做到在阵线最危险或是最前端持续收过路费也不需要任何支援 海猫强制更换目标,一般低甲都能一枪打死或残血,做到一个雨露均沾,海猫开技能了相当于全场血量至少减半 问题还是出在远牙身上,她没有任何利用到这个特性的场合,她的技能和天赋全都与这个特性无关,甚至被特性严重拖累,唯一有关的,仅仅是神射手这个名号而已
♥ 45 ↩ 1
我感觉标题在鞭尸远牙()
♥ 38 ↩ 4
突然在想,干员是怎么知道敌人会绕圈的呢,为什么不是攻击离蓝门最近而是路径最短呢[doge](
♥ 30 ↩ 7