アスクポケ 2021-11-19 我觉得最后这个六星为出而出的结论还是挺合适的。今年有多少迷惑六星技能设计了?先是自出来之后就在一直打补丁的异客,没补丁之前也就一个三技能能看(特效);牛牛的技能和天赋愧对六星教官这一职业(模板最高星是buff条件最苛刻的,笑了;水月拿着地刺模板非要打输出,输出也就算了三技能那个毒一堆的“高额”输出;然后相对的就是水陈,1+2=3,简单粗暴的堆伤堆buff,也没看出多少设计感;远牙久城也说了。相比去年就算不甚好用至少各有特色让人耳目一新的六星们,今年的六星真的有很多给人一种扑面而来的敷衍感,完全没有以往六星技能的惊喜感了 ♥ 1168 ↩ 131
洄湍 2021-11-19 狙击队有两个极端 一个是基本没什么数值,但是机制和整活效果极其出色的空弦(除了铁弦) 一个是基本没啥机制和整活,但是数值给的极其高的水陈 [辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛] ♥ 1046 ↩ 40
dv合辙 2021-11-22 方舟混进来了些啥呀[辣眼睛] 1,27登顶视频里面带另一个up主的节奏合适? 2,别人攻略组打出来的战绩是给你当枪使的? 3,up主的视频没看就别急着抢占道德高地好吧? 4,视频觉得“二技能废”跟“三技能登顶”很冲突吗?三技能的就业面他没说吗?这次合约不正好是他说的就业面里的? 5,合约这次远牙的用法他之前不就明确使用了吗?远牙三技能的高光表现没他打出来的视频? 别人说什么就是什么,带什么节奏就跟什么节奏?八万粉的散人攻略up主放过好吗?视频才三四万播放带你个头的节奏? ♥ 570 ↩ 8
阵法术士朱重八 2021-11-19 说真的,守林人一技能看似脚填数值,其实是这个攻速死慢的模板必须的。我一直觉得一个持续技能要想容错率足够低,能摸得到好用的门槛,必须在技能内攻击数超过10次。从小莫到水月所有技能期攻击次数少的技能都寄了。射速慢的角色,要么技能持续时间足够长(如早露和守林人)要么带爆发技能。带战终回转模式的技能(持续时间还不如)对于神射手这个慢攻速模板是致命的。攻击次数少,哪怕给到1000%加成,容错率也是一个雷,正常加成(100%-200%)下伤害不足是肯定的。所以我倒是认为二技能全加攻速本身不完全是坑,但数值太低是真的,满级只加120攻速,相当于+120%dps加成,相比之下满级攻击强化y都有+100%dps加成,相当于带了两个标准模板凑数技,唯一有特色的三技能又比较尴尬,所以就这样喽 ♥ 540 ↩ 10
蓝色幽灵_ 2021-11-22 我记得当初9c说迷迭香没那么弱被冲(没记错的话),后来迷迭香的强度逐渐被更多人很好的认识到了 现在说的三技能基本看设计师脸色,我寻思这也没什么问题啊,怎么感觉又和上次差不多 此时此刻,恰如彼时彼刻[思考] ♥ 388 ↩ 11
不可见的手 2021-11-19 目前几个设计问题比较大的六星除了早期的忧郁蓝调,就属几个限定池前的六星了。 包括傀影的12天赋的废话文学。 异客的数值与技能回转问题(链法的减速停顿)。 帕拉斯不好说,弱模板算救了一些回来,但池子没新五星直接少了一套设计。 到现在的远牙。 希望设计师不要因为限定池前六星抽的人少,流水天然劣势,就直接偷懒敷衍了。 ♥ 282 ↩ 12
尼莫的小天使 2021-11-19 我们从数据的角度分析一下这个2技能存在的问题,同时来看看射程这个东西究竟在设计师眼里占了多大的模。远牙的23技能设计思路和黑其实大差不差,甚至回转看着也是照着黑的模式做的,那么我们直接从黑的技能下手就行。暮眼锐瞳(考虑暴击期望)和战终的总伤比为74961/58510,2技能大概是3技能的1.28倍左右,dps比为1874/2340,0.8倍左右;同盟支援和光羽箭的总伤比为53422/46721,1.14倍左右dps比为1526/2336,0.65倍左右。考虑到2技能的理论射程无限,看似这个数值设计是合理的。但是!我们再把dph算一算就知道问题在哪了,以上的所有计算全都是考虑了远牙模组的情况,那么我们算dph的时候也算一下模组收益。黑的23技能(暴击且破甲)dph比为2910/3516,0.83倍左右;远牙带模组且考虑全触发的23技能dph比为1659/3627,0.46倍左右。发现问题了没有,你要是再把回转考虑进去那远牙的数值就更丢人了,3技能的回转比战终还好,结果2技能的回转比暮眼锐瞳还差,造成的结果就是2技能相比3技能强的那点数值根本无法弥补其它数值削弱点埋下的恶果。远牙2技能相比3技能多了相当多的理论射程,所以他们在dph、回转两个方面相对2技能进行了全面降低,其降低的幅度更是比黑的23技能还要离谱,这时候你很容易就能揣测出设计师的意图,黑2相比黑3的攻击范围格子数多了4格,而远牙在实战中的2技能的理论攻击范围却能比3技能多好几倍,最后这砍一点那砍一点,就变成了一个绝对数值上就出了大问题的技能,纵观所有干员,只要绝对数值不行,不论其它模型如何弥补,到头来这个技能都只有看仓库这一个结果。但是设计师却依旧停留在他那张破烂不堪的“模型”表格上,对着干巴巴的数字填填补补,他只会考虑用这个干员的数值去给机制擦屁股,或者用机制给数值作缝补,丝毫不考虑当一名干员的数值本身出了问题的时候会引发什么样的后果,做出来的东西完全脱离实际。然而做限定池的角色他们那叫一个认真啊,还直播展示“我这个技能做的多好”,所以究竟是设计师能力不足还是故意的,各位自行判断吧。 ♥ 247 ↩ 23
NuclearLine 2021-11-19 模组这个东西不应该按模板出,应该学FGO强化本那样对标干员。这远牙刚出就有模组,感觉YJ在设计远牙的时候就把模组算在最终强度里了,也变相的增加了材料消耗。 ♥ 196 ↩ 7
天然§雯雯酱 2021-11-19 其实早就有这情况出现了,并不只是远牙,干员设计,特别是6星干员设计,该保守的地方不保守,不该保守的地方却保守得不行,甚至因为一个属性给了保守设计之后还要额外加上一个甚至多个毒点,是真的很无语。 ♥ 155 ↩ 20
任何突然 2021-11-19 很多人关注点有问题呀,不是换羽毛笔不合理,而是为了突出远牙导致的一开始的干员选择和站位就不合理。 说白了就是为了让远牙有用,所以一开始就选了个没用的阵容。 ♥ 98 ↩ 1
繭ノ夢 2021-11-19 唉,一直因为久城而关注狙击队,以往很多期狙击杂谈从,区分开蓝白灰的优势区间,到解析空弦的三种箭矢等等,看得出久城是真的喜欢每一位狙击干员的设计,并且非常想要把这些区分设计好好发挥出来。 纯狙H9-5看得爽吗,环环相扣,每个人的技能每个机制的利用都非常精妙,相信狙击队玩家喜欢的也正是这种让功能迥异的干员都完美就业的感觉。 神射手模板的三位已有干员就是这样,能发挥的功能完全不同,也让这个模板有了趣味性,然而远牙[辣眼睛]似乎是觉得六星三个技能设计太麻烦了吧,如果她是五星只有两个技能,其中一个是光羽箭,照样可以和另外两位五星区分出功能差异,是不是合理起来了(。)可惜她是六星,一定会塞进另一个技能,看起来美好,但是实测下来几乎没有实用性的技能,或许可以和水陈2惺惺相惜吧,这就是今年出的新模板六星狙击吗(笑) 懒得设计三个技能就放人回归五星吧。 ♥ 97 ↩ 1
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我觉得最后这个六星为出而出的结论还是挺合适的。今年有多少迷惑六星技能设计了?先是自出来之后就在一直打补丁的异客,没补丁之前也就一个三技能能看(特效);牛牛的技能和天赋愧对六星教官这一职业(模板最高星是buff条件最苛刻的,笑了;水月拿着地刺模板非要打输出,输出也就算了三技能那个毒一堆的“高额”输出;然后相对的就是水陈,1+2=3,简单粗暴的堆伤堆buff,也没看出多少设计感;远牙久城也说了。相比去年就算不甚好用至少各有特色让人耳目一新的六星们,今年的六星真的有很多给人一种扑面而来的敷衍感,完全没有以往六星技能的惊喜感了
♥ 1168 ↩ 131
狙击队有两个极端 一个是基本没什么数值,但是机制和整活效果极其出色的空弦(除了铁弦) 一个是基本没啥机制和整活,但是数值给的极其高的水陈 [辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 1046 ↩ 40
异客还可以靠模组抬一手,小莫也可以对未来的模组期待一下,远牙,出场即完全体,已经没有成长空间了[藏狐]
♥ 809 ↩ 57
“永远不要为了出六星,而出六星”
♥ 771 ↩ 56
结论1:羽毛笔nb 结论2:羽毛笔nb 结论3:羽毛笔yyds[吃瓜]
♥ 672 ↩ 18
方舟混进来了些啥呀[辣眼睛] 1,27登顶视频里面带另一个up主的节奏合适? 2,别人攻略组打出来的战绩是给你当枪使的? 3,up主的视频没看就别急着抢占道德高地好吧? 4,视频觉得“二技能废”跟“三技能登顶”很冲突吗?三技能的就业面他没说吗?这次合约不正好是他说的就业面里的? 5,合约这次远牙的用法他之前不就明确使用了吗?远牙三技能的高光表现没他打出来的视频? 别人说什么就是什么,带什么节奏就跟什么节奏?八万粉的散人攻略up主放过好吗?视频才三四万播放带你个头的节奏?
♥ 570 ↩ 8
说真的,守林人一技能看似脚填数值,其实是这个攻速死慢的模板必须的。我一直觉得一个持续技能要想容错率足够低,能摸得到好用的门槛,必须在技能内攻击数超过10次。从小莫到水月所有技能期攻击次数少的技能都寄了。射速慢的角色,要么技能持续时间足够长(如早露和守林人)要么带爆发技能。带战终回转模式的技能(持续时间还不如)对于神射手这个慢攻速模板是致命的。攻击次数少,哪怕给到1000%加成,容错率也是一个雷,正常加成(100%-200%)下伤害不足是肯定的。所以我倒是认为二技能全加攻速本身不完全是坑,但数值太低是真的,满级只加120攻速,相当于+120%dps加成,相比之下满级攻击强化y都有+100%dps加成,相当于带了两个标准模板凑数技,唯一有特色的三技能又比较尴尬,所以就这样喽
♥ 540 ↩ 10
我记得当初9c说迷迭香没那么弱被冲(没记错的话),后来迷迭香的强度逐渐被更多人很好的认识到了 现在说的三技能基本看设计师脸色,我寻思这也没什么问题啊,怎么感觉又和上次差不多 此时此刻,恰如彼时彼刻[思考]
♥ 388 ↩ 11
目前几个设计问题比较大的六星除了早期的忧郁蓝调,就属几个限定池前的六星了。 包括傀影的12天赋的废话文学。 异客的数值与技能回转问题(链法的减速停顿)。 帕拉斯不好说,弱模板算救了一些回来,但池子没新五星直接少了一套设计。 到现在的远牙。 希望设计师不要因为限定池前六星抽的人少,流水天然劣势,就直接偷懒敷衍了。
♥ 282 ↩ 12
我们从数据的角度分析一下这个2技能存在的问题,同时来看看射程这个东西究竟在设计师眼里占了多大的模。远牙的23技能设计思路和黑其实大差不差,甚至回转看着也是照着黑的模式做的,那么我们直接从黑的技能下手就行。暮眼锐瞳(考虑暴击期望)和战终的总伤比为74961/58510,2技能大概是3技能的1.28倍左右,dps比为1874/2340,0.8倍左右;同盟支援和光羽箭的总伤比为53422/46721,1.14倍左右dps比为1526/2336,0.65倍左右。考虑到2技能的理论射程无限,看似这个数值设计是合理的。但是!我们再把dph算一算就知道问题在哪了,以上的所有计算全都是考虑了远牙模组的情况,那么我们算dph的时候也算一下模组收益。黑的23技能(暴击且破甲)dph比为2910/3516,0.83倍左右;远牙带模组且考虑全触发的23技能dph比为1659/3627,0.46倍左右。发现问题了没有,你要是再把回转考虑进去那远牙的数值就更丢人了,3技能的回转比战终还好,结果2技能的回转比暮眼锐瞳还差,造成的结果就是2技能相比3技能强的那点数值根本无法弥补其它数值削弱点埋下的恶果。远牙2技能相比3技能多了相当多的理论射程,所以他们在dph、回转两个方面相对2技能进行了全面降低,其降低的幅度更是比黑的23技能还要离谱,这时候你很容易就能揣测出设计师的意图,黑2相比黑3的攻击范围格子数多了4格,而远牙在实战中的2技能的理论攻击范围却能比3技能多好几倍,最后这砍一点那砍一点,就变成了一个绝对数值上就出了大问题的技能,纵观所有干员,只要绝对数值不行,不论其它模型如何弥补,到头来这个技能都只有看仓库这一个结果。但是设计师却依旧停留在他那张破烂不堪的“模型”表格上,对着干巴巴的数字填填补补,他只会考虑用这个干员的数值去给机制擦屁股,或者用机制给数值作缝补,丝毫不考虑当一名干员的数值本身出了问题的时候会引发什么样的后果,做出来的东西完全脱离实际。然而做限定池的角色他们那叫一个认真啊,还直播展示“我这个技能做的多好”,所以究竟是设计师能力不足还是故意的,各位自行判断吧。
♥ 247 ↩ 23
建议回来开团的人先看一下视频里说的是哪个技能,然后再看看登顶的是什么技能
♥ 235 ↩ 1
模组这个东西不应该按模板出,应该学FGO强化本那样对标干员。这远牙刚出就有模组,感觉YJ在设计远牙的时候就把模组算在最终强度里了,也变相的增加了材料消耗。
♥ 196 ↩ 7
今年强度,全被放在了限定池,普通池也就一个琴柳,其他真没了
♥ 188 ↩ 40
其实9-13那关 9c可以说的更绝,因为这关羽毛笔能单人,所以羽毛笔是真的厉害
♥ 188 ↩ 8
早起的鸟儿有杂谈看()
♥ 175 ↩ 4
纯路人,看到登顶视频下有人提这个up就过来看了一眼,我寻思说的不是没啥问题吗🤔,也没啥冲突,怎么出了个9人登顶视频就这么急了
♥ 174 ↩ 6
其实早就有这情况出现了,并不只是远牙,干员设计,特别是6星干员设计,该保守的地方不保守,不该保守的地方却保守得不行,甚至因为一个属性给了保守设计之后还要额外加上一个甚至多个毒点,是真的很无语。
♥ 155 ↩ 20
很多人关注点有问题呀,不是换羽毛笔不合理,而是为了突出远牙导致的一开始的干员选择和站位就不合理。 说白了就是为了让远牙有用,所以一开始就选了个没用的阵容。
♥ 98 ↩ 1
唉,一直因为久城而关注狙击队,以往很多期狙击杂谈从,区分开蓝白灰的优势区间,到解析空弦的三种箭矢等等,看得出久城是真的喜欢每一位狙击干员的设计,并且非常想要把这些区分设计好好发挥出来。 纯狙H9-5看得爽吗,环环相扣,每个人的技能每个机制的利用都非常精妙,相信狙击队玩家喜欢的也正是这种让功能迥异的干员都完美就业的感觉。 神射手模板的三位已有干员就是这样,能发挥的功能完全不同,也让这个模板有了趣味性,然而远牙[辣眼睛]似乎是觉得六星三个技能设计太麻烦了吧,如果她是五星只有两个技能,其中一个是光羽箭,照样可以和另外两位五星区分出功能差异,是不是合理起来了(。)可惜她是六星,一定会塞进另一个技能,看起来美好,但是实测下来几乎没有实用性的技能,或许可以和水陈2惺惺相惜吧,这就是今年出的新模板六星狙击吗(笑) 懒得设计三个技能就放人回归五星吧。
♥ 97 ↩ 1