【狙击杂谈Ⅱ】浅谈鸿雪

合集 · 狙击杂谈 Ⅱ (12)

  1. 9:16
    分支:神射手模板详解
  2. 10:11
    干员:空弦详解
  3. 10:47
    杂谈:远牙的问题
  4. 7:27
    杂谈:菲亚的使用方法
  5. 9:18
    杂谈:浅谈鸿雪
  6. 6:46
    分支:攻城模组详解
  7. 10:35
    分支:全模组推荐(上)
  8. 13:38
    分支:全模组推荐(下)
  9. 7:01
    杂谈:索敌
  10. 9:05
    杂谈:萨卡兹肉鸽的空弦误区
  11. 9:46
    杂谈:空弦集模或成铁饭碗?
  12. 5:42
    杂谈:从提丰特限到焰弧龙梓兰
Description
简单聊聊而已

Comments

-威廉明娜- 2022-08-21

鸿雪感觉是什么都好,就是咱抽不出来…108抽单号角 9c居然会整活了,视频观感也很棒,说起来最开始就是从远牙的问题那期关注9c的,祝教宗越来越好! 鸿雪带来的很多确实压掉了很大的一块所谓就业区间,但是玩的越来越久,感觉执着于计算这些日常中没人会特别注意的数字,在上谁都可以,高层合约也没有那个条件去打的情况下真的是变得越来越没有意义,感觉那句话说的也是在理:是厨干员还是厨数值 大部分的玩家入坑方舟或者说任何一个游戏都不太可能是为了所谓的强度第一吧……一个简单的例子就是最近在b站看到的广告,就是那种“这个角色太强了,必抽”的广告,想必大多数玩家看到这个广告的想法应该不是“哇,好强,我要入坑这个游戏去试试这个角色到底有多强”吧…方舟也是一样的,也许是因为某个角色,也许是因为游戏性,也许是因为喜爱世界观或者一些别的东西,但是对于一个新角色的讨论如果最后仅仅变成了“强,不强”这样的拉踩,一个角色的所有认知度没有了属于ta个人的部分,比如42的冰淇淋和源石虫梗,小刻爱偷吃食堂东西,不管这些角色到底强与否,这样的讨论真的也许就变成了“厨的不是干员,是表格和数字”。也许有的人确实有这样的需求也在享受这些数字,但是大多数的人应该不是为了这些数字而玩游戏的吧,强卡能做到的事,很多时候“弱卡”也能做到,只是可能稍微麻烦一点了,不要忘记水陈除了立绘之外有问题的其他地方,这样玩游戏,每次有新干员只是为了列到心中的强度排行榜上,这样不累吗… 祝大家像9c的个签一样,不要忘记自己的初心,时代在变,万事也不太可能顺遂,有好事也有坏事,还是希望大家能记住自己最早是为什么而喜爱方舟,愿意一直一直玩下去的,生活已经很辛苦了,在游戏里放松一下吧,为了最初的本心。

♥ 1579 ↩ 33

开拖拉机的村姑 2022-08-21

狙击队大c(×) 粉毛队大c(√)

♥ 1431 ↩ 33

氧化铜人 2022-08-21

仍然记得兰登主教在体验了鸿雪肉鸽后开始亲自拆兰登的台[滑稽]

♥ 1301 ↩ 49

子虚先生曰乐 2022-08-21

up眼里的:大家都是优秀的老玩家,能够100%发挥超过地图强度的干员实力。出现强度争论不是谁对谁错,只是纯纯的优越感作祟。强度讨论没必要存在。 现实:强度讨论的一方或双方整天抄挂机作业,对地图跟敌人机制一知半解,不知道敌人有啥抗性,不知道讨论的干员dps有多少,不看作业拿着满编黄金大队打ex8翻车来翻车去,只会丢大up的言论跟别人的少人/合约战绩。

♥ 836 ↩ 24

鞍马百丸 2022-08-22

群里有一次讨论我觉得说的很好,分享一下 “鸿雪强在哪里?强在14.5w总伤?不是。强在她是yj试图提高玩家整体游戏理解的一次成功尝试” 鸿雪的总伤极高,破甲线也完爆大多数干员。但要打出最高伤害,首先要达成两点: 1.合适的高台位 2.打字机在周围四格 这使得有鸿雪的玩家会有一个明显的体验:进图后暂停,为鸿雪找一个好的高台位,一旦发现鸿雪和打字机不能和敌人三点共线就仰天长啸,感觉好像亏了不少伤害。打引航者试炼时想必这样的感受更强。 这种情况的本质是,由于鸿雪的存在,玩家在脑海中形成了“对策”的概念。为合适的干员找合适的位置,这个位置要考虑生存、输出、敌人路线、环境影响、特殊机制、干员站位等问题,才能使鸿雪伤害最大化。(不能细致理解的话,可以尝试带鸿雪单杀引航第二关的霜星) 如果对于每个干员,玩家都抱有“见图先找位置”的想法,其实就是从无脑下基石到认真思考的一个迈进。如果去翻攻略组的各种高级作战记录,能够发现很多干员的位置是普通玩家意想不到却意外合适的(例如令单人7-18中每一条小龙的位置),这就是对每个干员位置思考后的结果。 当玩家潜意识上向攻略组靠近,当然就使得玩家的整体游戏理解上升了。(当然还是有很多区别的,比如攻略组的对轴能力和数值敏感不是普通人能比的) 另一方面,为了避免潜能问题,yj给了鸿雪高达14w的总伤,使得有无潜能对鸿雪来说没那么重要。这给普通玩家的提示是:潜能不是阻碍你思考的理由 如上,鸿雪高又不是总是高的总伤、好但又不是无脑好的机制,迫使玩家为了让她极致输出而思考,yj借此来提高玩家的游戏理解,并且十分成功,打破了下基石—下幻神—开技能三部曲的垄断,又没有挤压三部曲的空间(毕竟鸿雪不能大规模清杂,这是由重射手模板决定的),能够让所有人对鸿雪的评价整齐划一,是一个划时代的经典干员。

♥ 811 ↩ 64

一般路过natsume 2022-08-21

鸿雪真的是越用越觉得离谱,推图可以带一虐菜可以带三简单带几个拐扬boss,更别说肉鸽吃藏品以后四秒送走剧作家或者两发点题秒小卢()唯一的缺点就是我260抽只出了一个(望天)

♥ 716 ↩ 25

白星石 2022-08-21

感觉,主要还是得划分清楚吧,讨论强度的去讨论强度,厨力喜欢干员的去讨论剧情立绘等等。 不要强度党去厨力视频二创底下说什么孰强孰弱,但也不能就厨力党跳脸堵嘴不让讨论强度。 强弱确实是客观存在的,也有受众会去依据强度来决定抽卡规划,那么强度讨论肯定是有其存在意义的。 不让比较的说法,和遇事不决踩一贬一,都是一样的性质,都是过于极端的思维。 其实,相对弱势干员的厨力党,真正应该说的是,明日方舟设计师,你懂我xx的痛吗?.mp4。

♥ 415 ↩ 9

哭哭鸽 2022-08-21

值班争论一大原因就是本身的橱力争论 毕竟谁不喜欢自己的哥哥强无敌呢 谁愿意听别人说自己哥哥坏话呢[doge]

♥ 342 ↩ 23

Vision_Wanda 2022-08-21

9c简直说出了我的心里话,整天吵强度是有多闲啊,爱用用不就是了,确实搞不懂为什么有人天天值班来值班去的

♥ 333 ↩ 26

自律的球 2022-08-21

想象中的强度争论:列表计算dps、按图分析替代方案和优势区间、统计开荒和合约出场率 实际上的强度争论:练了xx技能的人是不是都是nt、xx干员现在就是被xx值班的小丑、厨子硬的只剩嘴了 [辣眼睛]

♥ 288 ↩ 14

风暴之灵fee 2022-08-21

传下去,9c现在会整活了[2233娘_大笑]

♥ 265 ↩ 1

冥影-PhanFatalis 2022-08-21

9c正好说对了,大部分人所谓的“强度讨论”纯粹是一个找寻优越感的行为,但可怕的是他们以此为荣,不理解最好,理解了才要出大问题

♥ 207 ↩ 29

枫竹兰幽 2022-08-21

说实话,我记得不知道哪听来的有个说法,就是说,“方舟的常规图是个浅水区,所以强的弱的都能在里面游泳,但一旦到了深水区,强度的差距就显现出来了”。这个说法和9c在视频末尾的说法异曲同工,而且其实就是在描述同一件事情,但看问题角度的不同使得这两种说法听起来就截然不同……不同的人也只会在这两种说法里面自己选他们喜欢听的那种奉若圭臬。

♥ 185 ↩ 53

一只金刚鹦鹉 2022-08-21

厨力无所谓,最怕厨力党强行说弱的角色强的,然后被人指正了还不高兴的奇葩生物[藏狐]

♥ 155 ↩ 25

up主坏掉了 2022-08-21

值班其实最早起源就一个:新手问练啥,然后老手从是否适合新人开荒到保不保值最后到干员本身强弱的高低,最早的蓝白和夜莺白面鸮就是这么来的。 反过来说,也是舟因为能搓玉从而做出的卡材料的决定,进而导致干员练度被卡,所以新手或者说研究不深入的玩家都迫切需要有人给出一个“练了不会亏不会让我付出沉没成本”的干员列表,那么使用方式上存在交集的干员自然会被拿出来比较。 所以扣角罪大恶极!

♥ 112 ↩ 5

穹上月 2022-08-21

在推出凯尔希这款M3发射器之后,我们博士再次喜迎另一款发射器:鸿雪-打字机发射器,现已上市,好评如潮,各位博士速速采购吧[脱单doge]

♥ 111 ↩ 5

时之沙与方解石 2022-08-21

说实话,up最后的讨论还是引起了我的共鸣。 可以这么讲,干员的机制数值都在Wiki上摆着,想算不难,想要看实战,B站大把大把的视频嗷嗷待哺,求着大家一键三连,(大家快给UP主三连吧[妙啊])几乎没有什么盲点存在。 而适当的争论会让信息获取不完全的大家更为理解干员,可最近几次的大争论其实已经渐渐变了味,我们必须要明确,包括各up主在内的网友们都有一个身份,是玩家,玩家是玩游戏的,是获取快乐的,不是给其他人带来痛苦的,我们在现实社会说话当真一点顾忌没有? 我还是想带给大家包括我自己一句话,莫要把强度讨论上升为对他人的攻击,莫要假借强度讨论来发泄自己的无名怒火,游戏是大家共有的二次元新家。我们是玩家,不是现实中的仇人,开心一些不好吗?[OK]

♥ 104 ↩ 1

终极福娃 2022-08-21

9c结尾对强度讨论的看法还是比较中肯的,我也补充一下我自己的看法吧。 其实我觉得玩一个游戏,需求不一样都是很正常的事情,至于你如何去揣测别的玩家的心理,说什么“要打败别人”“满足优越感”,这些其实都不是简简单单用一句强度党厨力党就能说的清的,因为你根本不知道一个人在网上发一段言的时候具体在想什么。厨力党无法理解强度党为什么一天到晚要为强度争论不休,强度党同样也无法理解为什么总有人喜欢在讨论强度的时候跳出来说一句“但是ta好看啊”,指望完全相互理解本来就是不现实的。 我的看法是,不混圈肯定是玩游戏最理想的状态,而如果你是个深度玩家想要参加社区讨论,那最好先把自己定位搞清楚,明白自己到底是来玩什么的,对于自己不喜欢或者不了解的直接不去管就行了,这样也能省去很多不必要的骂战的争论。

♥ 94 ↩ 9

黑小姐の佩洛 2022-08-21

希望强度党和厨力党都能相互理解一下。对厨力党来说,承认客观强度很重要,没必要硬吹那可怜的优势区间[捂脸],还不如呼吁模组加强[傲娇];对强度党,也希望客观讨论强度时不要用一些侮辱性词汇去贬低或yygq相对弱势的干员[辣眼睛],虽然纸片人不会伤心,但厨力党会痛心啊[囧]

♥ 92 ↩ 18

泉水叮咚dd 2022-08-21

真正的十万大C从不过分依赖环境条件和虚空造怪

♥ 90 ↩ 28