布丽吉塔十六层减伤,高达70%真的很硬!【春语实验室番外篇12】
合集 · 《春语实验室》 (109)
-
飞天猫技能判定速览 | 猫猫这么可爱当然有坏心思【春语实验室】(守望先锋)
9:47
-
安燃技能判定速览 | 永续燃烧,自带复活
11:03
-
终极技能充能判定全解 | 大招怎么来的?
10:40
-
斩仇威能判定全解 | 无视隐身的终极追踪
10:24
-
斩仇(4):飞空斩击判定全解
4:34
-
斩仇(3):斩地巨剑判定全解
12:01
-
斩仇(2):招架姿态判定全解
10:25
-
斩仇(1):帕拉蒂尼之牙判定全解
12:35
-
肘击大剑女?新英雄斩仇技能预览
7:50
-
【70】无漾判定全解(上)玄武一击分坎离
16:47
-
【69】朱诺判定全解(中)脉冲星飞雷全解析
11:15
-
【68】朱诺判定全解(上)
11:30
-
【67】增伤减伤判定全解(下),脱手技能也不同
10:02
-
【66】增伤减伤判定全解(上),又又又暗改了?(伤害计算,独立乘区)(守望先锋)
17:47
-
【65】2023~2024更新汇总
15:28
-
【番外24】战令经验规划
7:40
-
【64】生命之梭判定全解(上)
10:01
-
【63】雾子判定全解(下)
14:45
-
【62】雾子判定全解(中)
9:56
-
【61】安娜阻挡500万伤害?BUG详解
8:46
-
【60】雾子判定全解(上)
10:58
-
【番外23】留言解答11
10:04
-
【59】你还记得远在天国的技能吗?守望先锋历史重大更新
10:55
-
【番外22】留言解答10
11:03
-
【58】破盾击晕?新裂地猛击判定全解(上)
8:34
-
【番外21】留言解答9
9:49
-
【57】雪域狩猎判定全解
7:14
-
【56】地形杀判定全解
13:30
-
【番外18】留言解答6
9:39
-
【番外17】留言解答5
9:01
-
【55】旋风盾有用吗?
7:29
-
【番外16】留言解答4
10:37
-
【54】高精确度鼠标输入(上)
8:42
-
【番外15】留言解答3
11:47
-
【番外14】留言解答2
10:56
-
【53】回声判定全解(上)
16:13
-
【番外13】留言解答1
8:02
-
【52】西格玛判定全解(下)
14:59
-
【51】西格玛判定全解(上)
18:49
-
【番外12】BUG:布丽吉塔十六层减伤
17:25
-
【50】狂鼠增强及榴弹引爆判定
6:42
-
【49】巴蒂斯特判定全解(下)
15:22
-
【48】巴蒂斯特判定全解(上)
9:31
-
【46】末日铁拳削弱全解
9:02
-
【43】新裂地猛击判定全解
8:31
-
【番外19】留言解答7
9:08
-
【番外20】留言解答8
10:07
-
【番外11】投篮进球指南
6:38
-
【40】D.VA自毁判定全解
5:27
-
【38】麦克雷神射手判定全解
7:40
-
【番外10】BUG:D.VA机甲最后一击BUG详解
5:57
-
【36】圣、斩、龙伤害研究
4:01
-
【35】闪盾能提升攻速吗?布丽吉塔与莱因哈特
6:31
-
【33】快速换弹&技能后摇详细探究
4:35
-
【28】后坐力回复瞄准补偿
3:12
-
【番外9】流言终结者:巧妙躲避神射手,裂地猛击骚套路
4:20
-
【25】断续按键有用吗?温斯顿更省子弹!莫伊拉回能量更快?
3:23
-
【番外8】布丽吉塔已知BUG汇总
4:48
-
【23】布丽吉塔判定全解(下)
6:02
-
【22】布丽吉塔判定全解(上)
7:34
-
【番外7】多拉多敲钟
4:13
-
【21】莫伊拉超级跳原理
8:25
-
【20】开镜灵敏度
13:56
-
【19】夺旗模式判定全解
6:17
-
【18】1.19版本莫伊拉技能互动详解
6:58
-
【17】物理引擎修改,移动模式改变
4:39
-
【番外5】BUG:D.VA击杀队友、治疗量从
2:45
-
【16】雪域狩猎判定全解—没有小美就没
6:14
-
【15】莫伊拉判定全解(下)
7:31
-
【14】莫伊拉判定全解(中)
7:00
-
【13】莫伊拉判定全解(上)
6:37
-
【12】新天使复活判定全解
2:55
-
【11】传送面板判定全解
5:20
-
【10】地形杀判定简解(已重置)
2:50
-
【9】大招打断
5:06
-
【番外4】BUG:死神悬崖传送
3:49
-
【番外3】源氏激素反弹无敌?
1:36
-
【番外2】怪鼠复仇拉怪
1:49
-
【8】命中率暴击率判定全解
4:51
-
【番外1】狂鼠榴弹怎么引爆?
0:57
-
【7】源氏闪反弹判定全解(下)
6:24
-
【6】源氏闪反弹判定全解(上)
6:23
-
【5】狂鼠捕兽夹判定全解
6:00
-
【4】半藏散判定全解
5:19
-
【3】末日铁拳技能互动判定全解
6:32
-
【2】增伤减伤判定全解(已重置,看简介)
15:28
-
【1】卢西奥音波推人判定全解(已重置,看简介)
13:17
-
【1】蓝线龙没了,激素龙还在吗?这7个技能不能增伤
4:54
-
【2】哪些大招能被打断?半藏真的要哭了……
2:51
-
【3】蓝线龙又改回来了?又出BUG了
1:17
-
【4】快速解夹骚套路,狂鼠夹子豆腐渣
3:02
-
【5】不同皮肤爆头判定一样吗?别动我的隐形斗篷
3:08
-
【6】削弱后的源氏反弹,范围有多大?
2:35
-
【7】哪些友方技能可以暴露隐身黑影?
3:09
-
【8】哪些敌方技能可以暴露隐身黑影?
6:09
-
【9】6秒?8秒?更新后的路霸链钩真实冷却时间是多少?
2:27
-
【10】裹上雷管,炸至金黄……艾什基础连招
2:40
-
【11】新护盾护甲消耗顺序:布里吉塔再遭削弱
1:50
-
【12】重装克星:新麦克雷神射手伤害量有多恐怖?PTR
3:19
-
【13】PTR护甲再削弱:温斯顿伤害大幅提升,查莉娅伤害降低
8:11
-
【14】PTR死神暗影步增强:空中传送了解一下(附28个暗影步点位)
6:07
-
角斗领域新手入门攻略/教学(守望先锋)
11:50
-
《守望先锋》新手入门教学(2026年)
17:25
-
职责的定位与效果:重装/输出/支援
3:44
-
副职责的定位与效果:铁壁/斗士/先锋/侦查/奇袭/神准/专业/医疗/生存/战术
3:50
-
阿特利斯 地图攻略
27:59
-
新渣客城 地图修改(守望先锋)
7:32
-
雾子:瞬铃冷却
6:24
-
莫伊拉:扔球冷却
8:45
Parts
Description
布丽吉塔集结号令能提供16层减伤,对散弹减伤高达70%。 测试版本:1.36.0.1.58625 (2019.06.17),6月19日1.37版本(回放系统上线)已修复这个BUG 分层减伤的发现者为@凸包里的毛线,原视频为av55644169 推荐: 《护甲削弱效果测试》:av46069749 《狂鼠榴弹引爆机制》:av49516214 --------------------------------------------- 唠嗑QQ群:817171986 往期视频可以在UP主页的收藏夹找到: 《春语实验室》(正篇+番外)https://m.bilibili.com/playlist/pl335642803 《春语实验室》(短篇+短测试)https://m.bilibili.com/playlist/pl335644503 《制杖先锋》https://m.bilibili.com/playlist/pl335648303 ============================================= 本期视频的图文版讲解:https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/1169918 BGM: Skies - Dogena,Axel Berg Candyland - Tobu Particles - JJD Forever - DuGong,Cody Sorenson 小情歌 - 苏打绿 传奇 - 王菲 片头:白いスーツのテーマ - 市川淳 片尾:Square Timber - Mario Galaxy Orchestra --------------------------------------------- 2019.06.20视频换源: 补充:散弹遇到分层护甲的计算方法。 纠正:布丽吉塔恢复包与托比昂热力过载只能提供1层额外护甲,而不是2层。 修正:一处托比昂伤害量的文字错误。 P2增加了散弹计算方式的具体演示。
Comments
锤妹这么强,我们削弱dva吧,因为这很coooooooooool
♥ 493 ↩ 11
为啥不用死神打303啊? X 303加速骑脸打不过 X 盾太多 X 3个T针对不了 ✓ 那个女人减伤70%
♥ 457 ↩ 86
如果散弹到达时间为同时的话就能解释诡异的现象了,系统应该是计算一个微小时间Δt中命中敌方的散弹数量,然后判定为同时命中,然后散弹是碰到护甲就减伤,比如200+50+1中,末日铁拳6*11点打到值为1的护甲上减成3*11,应造成3*11=33点伤害,这里因为1点护甲不能完整阻挡1发的伤害,在造成伤害后,散弹数没有减少,打到下一层护甲的伤害变成10*3+2=32点,32点造成16点伤害,总伤害为17点。如果是200+50+14,最外层护甲能完整抵挡4发散弹共3*4=12点伤害,那么这四发讲从总散弹数里剔除,然后剩下7*3=21点伤害和未能完全阻挡的一发伤害为2的散弹,打到下一层的伤害为6*3+1=19点,19点再减伤为9.5点,12+2+9.5=23.5,与表符合。验证其他的数据都符合。
♥ 167 ↩ 23
所以,加强死神还是打不过303是有原因的
♥ 130 ↩ 9
管他护甲伤害怎么算 重建帝国 护国双狙就完事了!
♥ 130 ↩ 80
所以死神和卤蛋被加到爆强完全是阿三程序员的锅,把串联写成了并联,于是导致了能有两层以上护甲的角色对散弹几乎是免疫 这也是为什么死神和卤蛋在联赛很弱在其他地方闭眼放屁都能六杀 所以护甲机制完全是无辜的,它因别人犯的错而被惩罚 这次护甲bug如果不闹到美服,暴雪也会充耳不闻的
♥ 118 ↩ 11
要是改了这个BUG,结果发现是因为这个BUG导致303怎么都改不掉,那就真的神作了hhh暴雪
♥ 96 ↩ 22
我说为啥刚才未知英雄用路霸打集结号令的碧姬根本没啥伤害……原来一枪打满才33伤害[大哭]
♥ 51 ↩ 11
虽然守望有减伤上限50%,但这是分层计算的护甲,想象一下7层铁皮叠在一起,只有打穿第一层铁皮才能对第二层铁皮造成伤害。 铁皮最多减伤50% 和 每一层铁皮最多减伤50% 是完全不同的两个概念。 这次布里吉塔大招的减伤效果完全属于阿三设计师的写的代码有问题,本来应该按照单层护甲计算的大招变成多次计算。 这也能解释为什么联赛303横行,暴雪多次削弱T位无果。
♥ 44 ↩ 20
jeff:下个更新补丁对天使进行削弱
♥ 38 ↩ 1
我怀疑303都知道这个不说穿[画风突变]
♥ 36 ↩ 1
测试只需要一个人就够了,这句话扎心了
♥ 34
司马英雄303原罪,现在削dva,口区
♥ 25 ↩ 4
死神不爆头:7x20,第一层减伤后4x20,第一层护甲吃掉4+4+2,剩下4x17+2;第二层减伤后2x17+1,第二层护甲吃掉1+2x7,剩下2x10;第三层减伤后1x10,护甲全部吃掉。总伤害为10+15+10=35
♥ 23 ↩ 11
平衡组正提着刀在寻找程序员的路上
♥ 22 ↩ 5
在?上勾拳
♥ 20 ↩ 11
托比昂e一百黄甲分两层竟然让我觉得这是暴雪故意的[无语]
♥ 17 ↩ 5
其实之前一直就有这个疑问了,只不过没有动力去做测试,现在春语大佬发出来才终于解了我的疑惑。在我看来,不管是我自己的大师局和看直播的五百强局,布里吉塔这个英雄本身都硬到过分并且提供的团队增益太大。要问如何形容呢?不带她的222阵容在我看来就是很容易通过两个大招配合来形成团灭的阵容,而只要把222中任意一个替换成她,那么总体输出没有什么变化,但是每个人的硬度都增加了非常多。最变态的一点除了护甲多层减伤以外,还有就是高频持续单次低量的回复,这使得有护甲的英雄在满血并且享受布里吉塔被动时遭受同样高频伤害时,会出现一直有护甲的情况,这样可以一直减伤。由于不是主动治疗,在丢失生命值时会无延时自动治疗,而不是像天使和安娜的单体低频单次大量回复。这会导致什么差别呢?单次高量回复会由于操作延迟导致有护甲的英雄在接受到高频低伤时,护甲被很快打完,减伤的部分只有一个护甲皮,和单次高伤伤害的差别只在于打低量护甲皮时的减伤程度。而布里吉塔和DJ的被动下,他们相当生命值完全被替换成了护甲,在集火打掉最后一点持续恢复的护甲之前,他们一直有护甲减伤。这就是为什么锤妹克制猎空、源氏、猩猩、D.va和士兵:76这些高频持续攻击,并且单次伤害很低的英雄。而视频中提到的减伤使得开大锤妹和她的队友同时也不再害怕低频高伤的英雄,比如麦克雷、死神甚至那个男人和拔刀的源氏。相必源氏玩家都有过激素刀只要砍空一刀,被另一个辅助互保锤妹便会五六刀都不死,我认为这十分不正常。所以布里吉塔的出场让源氏和猎空等英雄被强克制,即使在布里吉塔被持续削弱的多个版本也无法翻身。而铁拳这种低频高伤英雄也在锤妹没有开大的时候能有机会一套带走锤妹。而向麦克雷这种没有穿盾伤害的枪位英雄则很难在没有晕到布里吉塔时将其击杀。基本上天梯残局中,在双方人数差距两人及以下时,布里吉塔的一个集结号令比Dj的大招和和尚的大招有绝对大的几率让弱势方翻转局面。这使得布里吉塔的大招在特定情况下拥有过大的压倒性,这也会让有能量优势的队伍越打越有优势,造成滚雪球效应,加大了天梯比赛中的碾压局和被碾压局的比例。建议将布里吉塔的大招改为较低频较大量治疗,将叠甲大招的减伤机制修复并适量提高大招叠甲速度和上限。官方限制的叠甲上限本质上只削弱了滚雪球效应而并没有削弱太多布里吉塔的团战,因为团战中很少有机会人能叠到护甲上限。
♥ 16 ↩ 7
怪不得我打死神,不空抢一个弹夹都打不死开大锤妹WDNMD
♥ 15 ↩ 3
太硬核了
♥ 15