布丽吉塔十六层减伤,高达70%真的很硬!【春语实验室番外篇12】

合集 · 《春语实验室》 (109)

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    副职责的定位与效果:铁壁/斗士/先锋/侦查/奇袭/神准/专业/医疗/生存/战术
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    雾子:瞬铃冷却
  109. 8:45
    莫伊拉:扔球冷却

Parts

  1. P1 · 布丽吉塔十六层减伤,高达70%真的很硬!
  2. P2 · 多层减伤算法具体演示:麦克雷分层计算法+死神先减后补法
Description
布丽吉塔集结号令能提供16层减伤,对散弹减伤高达70%。
测试版本:1.36.0.1.58625 (2019.06.17),6月19日1.37版本(回放系统上线)已修复这个BUG
分层减伤的发现者为@凸包里的毛线,原视频为av55644169
推荐:
《护甲削弱效果测试》:av46069749
《狂鼠榴弹引爆机制》:av49516214
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唠嗑QQ群:817171986
往期视频可以在UP主页的收藏夹找到:
《春语实验室》(正篇+番外)https://m.bilibili.com/playlist/pl335642803
《春语实验室》(短篇+短测试)https://m.bilibili.com/playlist/pl335644503
《制杖先锋》https://m.bilibili.com/playlist/pl335648303
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本期视频的图文版讲解:https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/1169918
BGM:
Skies - Dogena,Axel Berg
Candyland - Tobu
Particles - JJD
Forever - DuGong,Cody Sorenson
小情歌 - 苏打绿
传奇 - 王菲
片头:白いスーツのテーマ - 市川淳
片尾:Square Timber - Mario Galaxy Orchestra
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2019.06.20视频换源:
补充:散弹遇到分层护甲的计算方法。
纠正:布丽吉塔恢复包与托比昂热力过载只能提供1层额外护甲,而不是2层。
修正:一处托比昂伤害量的文字错误。
P2增加了散弹计算方式的具体演示。

Comments

面壁者巴顿 2019-06-18

锤妹这么强,我们削弱dva吧,因为这很coooooooooool

♥ 493 ↩ 11

ScarletRhapsody 2019-06-18

为啥不用死神打303啊? X 303加速骑脸打不过 X 盾太多 X 3个T针对不了 ✓ 那个女人减伤70%

♥ 457 ↩ 86

SZSszsSZS 2019-06-18

如果散弹到达时间为同时的话就能解释诡异的现象了,系统应该是计算一个微小时间Δt中命中敌方的散弹数量,然后判定为同时命中,然后散弹是碰到护甲就减伤,比如200+50+1中,末日铁拳6*11点打到值为1的护甲上减成3*11,应造成3*11=33点伤害,这里因为1点护甲不能完整阻挡1发的伤害,在造成伤害后,散弹数没有减少,打到下一层护甲的伤害变成10*3+2=32点,32点造成16点伤害,总伤害为17点。如果是200+50+14,最外层护甲能完整抵挡4发散弹共3*4=12点伤害,那么这四发讲从总散弹数里剔除,然后剩下7*3=21点伤害和未能完全阻挡的一发伤害为2的散弹,打到下一层的伤害为6*3+1=19点,19点再减伤为9.5点,12+2+9.5=23.5,与表符合。验证其他的数据都符合。

♥ 167 ↩ 23

一杯月光丶 2019-06-18

所以,加强死神还是打不过303是有原因的

♥ 130 ↩ 9

就是死也叫麦克雷 2019-06-18

管他护甲伤害怎么算 重建帝国 护国双狙就完事了!

♥ 130 ↩ 80

海若梵陀 2019-06-18

所以死神和卤蛋被加到爆强完全是阿三程序员的锅,把串联写成了并联,于是导致了能有两层以上护甲的角色对散弹几乎是免疫 这也是为什么死神和卤蛋在联赛很弱在其他地方闭眼放屁都能六杀 所以护甲机制完全是无辜的,它因别人犯的错而被惩罚 这次护甲bug如果不闹到美服,暴雪也会充耳不闻的

♥ 118 ↩ 11

覆面龍貓 2019-06-18

要是改了这个BUG,结果发现是因为这个BUG导致303怎么都改不掉,那就真的神作了hhh暴雪

♥ 96 ↩ 22

海德桃 2019-06-18

我说为啥刚才未知英雄用路霸打集结号令的碧姬根本没啥伤害……原来一枪打满才33伤害[大哭]

♥ 51 ↩ 11

不敢说话的大魔王 2019-06-18

虽然守望有减伤上限50%,但这是分层计算的护甲,想象一下7层铁皮叠在一起,只有打穿第一层铁皮才能对第二层铁皮造成伤害。 铁皮最多减伤50% 和 每一层铁皮最多减伤50% 是完全不同的两个概念。 这次布里吉塔大招的减伤效果完全属于阿三设计师的写的代码有问题,本来应该按照单层护甲计算的大招变成多次计算。 这也能解释为什么联赛303横行,暴雪多次削弱T位无果。

♥ 44 ↩ 20

axd新月 2019-06-18

jeff:下个更新补丁对天使进行削弱

♥ 38 ↩ 1

是啊呱吖 2019-06-18

我怀疑303都知道这个不说穿[画风突变]

♥ 36 ↩ 1

drbkw 2019-06-18

测试只需要一个人就够了,这句话扎心了

♥ 34

打人不要打丁丁 2019-06-18

司马英雄303原罪,现在削dva,口区

♥ 25 ↩ 4

putianyi888 2019-06-18

死神不爆头:7x20,第一层减伤后4x20,第一层护甲吃掉4+4+2,剩下4x17+2;第二层减伤后2x17+1,第二层护甲吃掉1+2x7,剩下2x10;第三层减伤后1x10,护甲全部吃掉。总伤害为10+15+10=35

♥ 23 ↩ 11

魄缘 2019-06-18

平衡组正提着刀在寻找程序员的路上

♥ 22 ↩ 5

苏翎羽乀 2019-06-18

在?上勾拳

♥ 20 ↩ 11

沐熙之秋 2019-06-18

托比昂e一百黄甲分两层竟然让我觉得这是暴雪故意的[无语]

♥ 17 ↩ 5

真想给你一拳 2019-06-18

其实之前一直就有这个疑问了,只不过没有动力去做测试,现在春语大佬发出来才终于解了我的疑惑。在我看来,不管是我自己的大师局和看直播的五百强局,布里吉塔这个英雄本身都硬到过分并且提供的团队增益太大。要问如何形容呢?不带她的222阵容在我看来就是很容易通过两个大招配合来形成团灭的阵容,而只要把222中任意一个替换成她,那么总体输出没有什么变化,但是每个人的硬度都增加了非常多。最变态的一点除了护甲多层减伤以外,还有就是高频持续单次低量的回复,这使得有护甲的英雄在满血并且享受布里吉塔被动时遭受同样高频伤害时,会出现一直有护甲的情况,这样可以一直减伤。由于不是主动治疗,在丢失生命值时会无延时自动治疗,而不是像天使和安娜的单体低频单次大量回复。这会导致什么差别呢?单次高量回复会由于操作延迟导致有护甲的英雄在接受到高频低伤时,护甲被很快打完,减伤的部分只有一个护甲皮,和单次高伤伤害的差别只在于打低量护甲皮时的减伤程度。而布里吉塔和DJ的被动下,他们相当生命值完全被替换成了护甲,在集火打掉最后一点持续恢复的护甲之前,他们一直有护甲减伤。这就是为什么锤妹克制猎空、源氏、猩猩、D.va和士兵:76这些高频持续攻击,并且单次伤害很低的英雄。而视频中提到的减伤使得开大锤妹和她的队友同时也不再害怕低频高伤的英雄,比如麦克雷、死神甚至那个男人和拔刀的源氏。相必源氏玩家都有过激素刀只要砍空一刀,被另一个辅助互保锤妹便会五六刀都不死,我认为这十分不正常。所以布里吉塔的出场让源氏和猎空等英雄被强克制,即使在布里吉塔被持续削弱的多个版本也无法翻身。而铁拳这种低频高伤英雄也在锤妹没有开大的时候能有机会一套带走锤妹。而向麦克雷这种没有穿盾伤害的枪位英雄则很难在没有晕到布里吉塔时将其击杀。基本上天梯残局中,在双方人数差距两人及以下时,布里吉塔的一个集结号令比Dj的大招和和尚的大招有绝对大的几率让弱势方翻转局面。这使得布里吉塔的大招在特定情况下拥有过大的压倒性,这也会让有能量优势的队伍越打越有优势,造成滚雪球效应,加大了天梯比赛中的碾压局和被碾压局的比例。建议将布里吉塔的大招改为较低频较大量治疗,将叠甲大招的减伤机制修复并适量提高大招叠甲速度和上限。官方限制的叠甲上限本质上只削弱了滚雪球效应而并没有削弱太多布里吉塔的团战,因为团战中很少有机会人能叠到护甲上限。

♥ 16 ↩ 7

凉條 2019-06-18

怪不得我打死神,不空抢一个弹夹都打不死开大锤妹WDNMD

♥ 15 ↩ 3

基础生命支持 2019-06-18

太硬核了

♥ 15