计时还是反弹?狂鼠增强及榴弹引爆判定【春语实验室50】
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Parts
Description
狂鼠榴弹引爆既不是计算反弹次数,也不是计时。 测试版本:1.34.0.1.55918 巴蒂斯特版本 (2019.04.12) 《维生力场骚点位》:av49192416 《巴蒂斯特全解》:av45163330,av48711235 --------------------------------------------- QQ群号:817171986 往期视频可以在UP主页的收藏夹找到: 《春语实验室》(正篇+番外)https://m.bilibili.com/playlist/pl335642803 《春语实验室》(短篇+短测试)https://m.bilibili.com/playlist/pl335644503 《制杖先锋》https://m.bilibili.com/playlist/pl335648303 ============================================= BGM: Cool - HOPE-T & Relay Skies - Dogena,Axel Berg Starset - Cody Sorenson,Kadenza 片头:白いスーツのテーマ - 市川淳 片尾:Square Timber - Mario Galaxy Orchestra
Comments
狂鼠: 我变强了,也变快了
♥ 554 ↩ 12
各位函数鼠不仅要计算弹道抛射模型,还要考虑榴弹低速贴地了[洛天依_看透一切]
♥ 310 ↩ 10
不能随缘炸人,史诗级削弱
♥ 155 ↩ 9
主被动的玩家应该没什么影响吧
♥ 101 ↩ 1
稍微测试一下,由于一个人测试,不精确 似乎每反弹一次,水平速度变为原来40%,垂直高度变为原来30%,然后速度低于3的时候激活(所以在高弹道速度下也只会多弹一次) 不过向桌腿这种狭小空间,橘子皮又会停留很久才会激活引爆 几中墙壁的时候按照入射角等于出射角计算,所以即便速度很低也可以弹很高 抛物线按照公式计算,不计入引力 要建立一个数学模型似乎不会那么麻烦(但我不会 然后守望里所有会击中墙壁反弹的都是套用这么一个公式,只是其他的反弹物件击中墙壁时不计算反弹角度,只翻转水平移动方向
♥ 46 ↩ 1
正面火拼的能力抬升了,但是。。随缘的越过地形/高台的打死角/小房间的能力变弱了,对点位的要求更高了。
♥ 29
精简一点的说法是,榴弹的弹性变差了[小电视_赞]
♥ 10
路霸砍伤害,天使改女武神,阿三自瞄改直线,半藏散改岚,这次狂鼠同理,所以有的人觉得不好玩了,因为不能无脑随缘、无脑杀人了
♥ 8 ↩ 2
守望都快3年了,英雄大家都掌握的差不多了。肯定要把入门英雄改改提升上下限。堡垒托比昂啊三,现在到狂鼠,下个到谁?
♥ 7 ↩ 2
温斯顿说的太对了,想象是发现的本质
♥ 5
春雨,天使蓝线判定改了,求出详细的判定
♥ 4 ↩ 1
普通玩家看狂鼠更新:又加强了,得注意 狂鼠玩家看狂鼠更新:我又可以快速击杀秀一波了 春雨看狂鼠更新:这个引爆涉及动能机械能,我们可以大胆假设与速度有关……
♥ 4 ↩ 1
狂鼠女友发来贺电。
♥ 3
感觉削的有点狠,狂鼠本身就脆,更适合躲在掩体后利用反弹输出,减少反弹次数很多地方就压制不了了。
♥ 3 ↩ 1
给数学家正名了?
♥ 3 ↩ 1
最惨守望玩家:半藏→狂鼠
♥ 3
第五
♥ 3 ↩ 2
[无语]利用反弹炸人能力不是超差了吗,狂鼠和法鸡最大的不同就是利用抛物线和反弹来打一些躲在建筑后面的人,或者自己躲在建筑后面反弹打人。而且狂鼠很多的是榴弹直接炸人而不是接触地面溅射
♥ 2
[滑稽]对于几何鼠来说只要命中就可以了!
♥ 2
走起切法鸡去[大笑]
♥ 2