【春语实验室55】旋风盾有用吗?都是帧率惹的祸
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Description
欢迎访问《春语实验室》网站 http://overlab.cn/wiki/ 查询英雄数据 测试版本:1.59.0.0.80550 2021年04月18日 --------------------------------------------- 灌水QQ群:817171986 往期视频可以在收藏夹内找到: 《春语实验室》(正篇+番外)https://m.bilibili.com/playlist/pl335642803 《春语实验室》(测试服+试验模式)https://m.bilibili.com/playlist/pl335644503 《制杖先锋》https://m.bilibili.com/playlist/pl335648303 ============================================= 2021/04/28,视频换源。精简部分内容,时长缩短63秒。 2021/05/08,视频换源。修复几处字幕错误。
Comments
结论:能挡,但不一定[doge]
♥ 1119 ↩ 14
都2021年还在研究旋风盾,归根到底还是太久没出新英雄了
♥ 768 ↩ 16
我认为旋风盾不是为了全面防御,因为在别人视角里大锤的旋风盾看起来十分滑稽,在紧张的比赛可能会逗人大笑,影响对面枪位发挥(认真脸)
♥ 494 ↩ 6
小姐姐召唤术... 12%.... 27%.... 69%.... 99%.... 你的windows遇到一些问题:(
♥ 455 ↩ 10
服务器帧率那里像极了量子物理,其实我们现实世界也不是线性的,也是离散的,有一个最小单位
♥ 222 ↩ 12
世界上确定的5个事实: 1.你的脖子不能转两圈 2.地球围着太阳转 3.你在向下伸舌头时,眼睛不能向上看 4.你在尝试做3. 5.你发现自己可以,认为3.错了,但是你没有发现,自己在做3.的时候就像本子里的受一样 [doge][doge][doge]
♥ 178 ↩ 12
灵敏75大锤转了5年,才发现白转了
♥ 110 ↩ 8
如果是62.5帧的话,DVA10米的矩阵长度与宽度,应该效果要比旋风盾好很多,将360度分成62.5份,一份仅有5.76度.DVA矩阵的宽度和5.76的角度,就可以用三角函数算出包含的范围最短长度。我还没算,但估计了一下这个长度应该足够吸收任何方向的延迟类弹道了。
♥ 83 ↩ 8
所以说法老之鹰射击正在移动的西格玛盾时会有几率穿过盾牌?
♥ 62 ↩ 4
unity引擎中有Time.deltatime这个值来记录两帧之间的时间间隔,所以有种判断方法是在子弹发出后的每一帧都给子弹添加一个射线检测,射线的长度就是两帧之间子弹移动的距离(速度乘以时间增量),如果有什么东西阻挡住了射线的传播那么就会触发子弹的攻击
♥ 61 ↩ 5
省流大师:看服务器tick
♥ 52
很喜欢实验室系列,严谨认真且有趣,感谢春雨![打call]
♥ 33
既然旋风盾在任意方向都有56%的子弹穿透,那不就意味着有44%的减伤么[doge]所以在多方位围殴的情况下,旋风盾能活的久一些肯定没毛病[歪嘴]
♥ 32 ↩ 8
看这标题我就知道这期没有小姐姐了[doge]
♥ 26
我觉得春语有拿搞笑诺贝尔奖的潜力[doge]
♥ 25
挡住了,但是又没完全挡住[doge]
♥ 18
已知大锤有盾的那侧角度约为158°,士兵76的射速10发/秒,假设大锤的盾量无限,76无需换弹,求大锤旋转的角速度为多少时,76的子弹无法对大锤造成伤害?[doge]
♥ 12 ↩ 4
内容过于硬核,使得三连成为必要。
♥ 12
最后的叠罗汉把我笑到了 怀念以前能玩重复英雄然后一起叠罗汉2333
♥ 11
挡住了,但还没有完全挡住
♥ 9