【森林静电波】当一个新人桌游设计师决定去致敬《怪物猎人》

合集 · 森林静电波~电台节目 (27)

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Description
最早见到《访星探秘》是今年DICE CON期间主创人员拜访静森,除了完成度令我惊叹的产品外,还送给了我们许多衍生周边。但碍于当时事务繁忙,我们并没有机会做太多进一步的交流。
直到不久之前,在《访星探秘》众筹接近尾声的时候,我才有时间坐下来玩一下这款游戏。在这款游戏中,我们看到了很多游戏的影子,但又在机制打散深度融合之后有了独特的光芒;游戏中有很多不那么常规的设计,我试着去揣测了设计师的初衷,反倒别有趣味;游戏有很多一看就经过漫长打磨思考求解的细节,同样表现得让人无法忽视。

《访星探秘》的设计过程是一个新人桌游设计师要做一款产品时展现出的全景:从动机到实现,中间的曲折、试错、完善与较真的创新,如何面对质疑去证明自己,甚至找到一个明确的致敬目标……一切的一切都非常值得借鉴。
这一次我和两位主播终于有时间坐在晓时对面,听他细细聊聊设计过程。它非常完整,也需要一个这样的机会呈现在大家面前。

本期嘉宾:《访星探秘》的主创晓时,和我的同事银质马蹄铁与赛鸽俱乐部的林衍竹
希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。
如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。

01:36 游戏简介
02:23 初次测试时,关卡设计给我们留下了深刻的印象
03:30 从设定集走出来的想法,经历了3个大版本的迭代
11:29 设定先行:如何去创造风格不同、特色鲜明的BOSS
15:00 丰富的设定,减法的操作,让玩家容易上手且配件高度优化整合
18:25 如何去设计并调整一套游戏中的DBG牌库,是多维度的考量
29:10 就很怪猎!“三张待解锁”的牌体模拟了玩家个人的成长
35:12 大量的积累,虚心地起步,让好的机制融洽地融合起来
41:00 从异画卡说到三层个人面板,一件有趣的配件思考事件
45:00 游戏的反馈有些并不那么迎合直觉,那么设计师的思考是?
50:00 众筹期间,如何面对玩家对新人设计师的质疑?

Comments

草冠兽 2024-12-12

了讲的太好了

♥ 1

鬼人药 2024-12-21

一直有敲东西的噪音啊

口袋棉签官 2024-12-10

我还以为有画面[笑哭]

↩ 1