【森林静电波】终于!我们等来了中国人自己的“大美”!
合集 · 森林静电波~电台节目 (27)
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Description
“盗墓”(安全的说法是“古墓探险”)这个题材就像盗墓这件事本身一样,有一个庞大丰富的世界等着充满着冒险精神的人去探索、挖掘。 而我们这一次要探索的则是《彼岸之烛》项目的创作之路,挖掘发起人“曹老板”背后的故事,对他来说,这不仅仅是一款桌游,还是一场要给自己人生留下印记的冒险之旅。 此刻当你收听到播客的时候,《彼岸之烛》的众筹成绩已经突破了160万,支持人数超过了1700人,创造了国内原创“美式桌游”的新纪录(如果从某些严格意义上来说,也是国产桌游内地众筹的新纪录)。但即便如此可观的数据,对于“曹老板”来说还没有回本,他仍然在为了让游戏交付印制前更完整而展现着自己的诚意。 我始终好奇,启动如此庞大项目按下按钮的那个契机是什么,就好像要进入一个陌生之地长途跋涉回身锁上房门的那个时刻一样。众筹的过程中,有人和他讲“这是我最后一次相信国产桌游了”,他本不该背负如此的重担,但很多时候,我们对于我们自己到不了的地方,总希望路过的人可以带上自己的寄托。 我希望《彼岸之烛》众筹的圆满结束能开启一个新时代,它的意义不仅是去向玩家证明“国产桌游可信”,更要去向市场证明“国产桌游可行”。 本期嘉宾:《彼岸之烛》的主创“曹老板”,和我的两位比我更懂“鬼吹灯”世界观的同事阿铁与小朱 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。 01:04 欢迎曹老板! 02:54 如果你还没了解过《彼岸之烛》的话听这里 09:33 点名批评招商不利的铁老师 10:40 中国人能别老做克苏鲁了么?! 12:30 “古墓探险”题材里的形象来源与历史考据 15:48 “这游戏要是做成一个盗墓的该多少玩!”从此开始…… 20:16 “被说垃圾不好玩”,这样说的才是真朋友! 22:00 在美式游戏最核心的机制“判定”上栽了跟头…… 25:19 从疫情期间的自我反思到做出让别人说出“有点意思” 29:45 说到底还是一笔精打细算的帐 35:15 作为一款“大美”是否应该主打文化差异而先走KS美国市场? 41:10 “我想做”和“我知道什么好”让一个使命被动地掉到我们身上 44:20 “我可能是原创桌游设计师里去博物馆次数最多的” 46:00 西安的桌游氛围与西安的地缘文化滋养了这个作品 53:00 等玩过之后,我们还要再聊聊,听听村口大爷说了什么
Comments
曹老板是曹操吗 哈哈哈哈 老本行了属于是[doge][doge][doge]
♥ 4
这个真的好玩
♥ 3
静电有试玩吗[呲牙]
♥ 2 ↩ 2
期待[呲牙]
♥ 1 ↩ 1