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Description
🎮【FF14】6.2首周开荒视角 P8S 零式万魔殿 炼净之狱4——赫菲斯托斯 🎮 P8S作为零式四层的BOSS来说难度较高,前半阶段在首周条件下的DPS检测极其严格,容错率非常低,如果队伍内的DPS职业没有630点数武器的话将会非常折磨。战斗前半的机制较为密集,没有复读阶段,需要进行大量的练习来提高熟练度。战斗后半的减伤压力非常大,无论是需要分摊的平A,死刑还是软狂暴的伤害都高到离谱,必须严格做好减伤才有通关的希望。 🎮 赫菲斯托斯是拉哈布雷亚的真名,源自希腊神话中的火神,而拉主席擅长的火魔法也在战斗中有所体现,P8S的大多数的机制都是由火焰构成的,与我们交战的赫菲斯托斯是被拉哈布雷亚舍弃的“被雅典娜污染”的部分,为了追求亡妻雅典娜的理想,他通过半神理论让自己的肉体不断完成进化,与各种创造生物融合。在战斗前半他会分别变化为人形态,蛇妖戈尔工形态和四足兽形态。在战斗后半赫菲斯托斯解放了体内所有创造生物的细胞,让自己变成了一个扭曲的怪物,这个形态下的赫菲斯托斯已经没有清晰的神智,说话也变得断断续续的,在战斗中他会将各种创造生物的DNA灌入我们的体内,让我们自生自灭,我们需要正确合成出对应属性的生物来保证自身的存活,最终赫菲斯托斯会强制将我方抹杀,而我们则需要合成出一个由拉哈布雷亚本人创造出的生物来超越死亡,也就是传说中能够让人浴火重生的——不死鸟。 🎮 队友名单: Adobe Pro Nvidia Corporation Lazy Snowman Ayano Hoshino Chaika Antoinette Umegiri Ameto Beat Rice Sagiri Hyakuya
Comments
我最讨厌职业歧视和8s的战士骑士机工镰刀了[doge]
♥ 917 ↩ 26
这次难度是真的高,太折磨了。 没打过4.0的零式所以不评价,至少这次4层零式的首周难度是5.0以来最高的。包括我自己在内身边的固定队打散一大半,截止到早晨应该只有两百多个过本记录。 门神,机制变招多,具有随机性,节奏快专注度要求高,需要关注顺位,输出压力也大,容错率几乎为0。是卡住绝大多数人的地方,要求极高的团队执行力,一次次死人狂暴和石化团灭直接让无数人精神衰弱。 本体,解密后机制没有那么难,但难度依然没有降低多少。需要快速反应的黑圈机制、需要控制节奏观察队友点名情况的踩塔,期间需要不断观察顺位情况。还有高到离谱的DPS压力,没有 任何 容错[热] 这次首周无疑是5.0以来含金量最高的一次,对于执行力、输出和治疗都有极高要求。 平心而论,虽然本体软狂暴演出效果爆炸,但就结果而言它反而印证了SE技改设计师的失败。由于不死鸟buff的超高收益,直接让舞者在本体表现一骑绝尘。没有多少直爆团辅的队伍能不能过本真的纯看roll了多少直爆,而存在战骑机镰(赤魔单8s本体表现其实还可以)的阵容就难于登天。 我们队门神车轴Logs99的水平,而本体最后狂暴0.1秒过的本,就是这么离谱。[无语] 利益相关,包括炼狱篇在内的5.0以来全零式首周通关)
♥ 807 ↩ 46
把我的遗传因子……灌注给你们啊啊啊啊[脱单doge][脱单doge]
♥ 402 ↩ 13
被职业平衡和数值设计毁了的一次零式
♥ 348 ↩ 22
FF的职业设计已经被这几个高难机制套牢了,因为所有的高难机制都必须保证一人出错全团升天,SE理解里的“团队配合”就是8个白板各自跑位解谜,在这个过程中不能有一丝一毫的职业特性来干扰。这种思路推到极限,就是一套完全无视职业特性和玩家间配合的解谜加上严厉到极点的DPS CHECK——因为职业本身的特色已经没有意义了,在解谜这关过了之后唯一能检定玩家数值的机制酒只剩下“灌伤害”。 T职不敢做有区分度的承伤设计,一个醉拳顶住了或者一个灵打吸回来了这种事绝不能出现; N职不敢做有区分度的减伤和治疗设计,躺下之后还能继续奶、预读一个复活图腾这种“逃课”行为也不能出现; 甚至D职都不敢做出太独特的输出机制,所有职业都在简化成123123->清资源打大招->123123的粗暴循环。 整天淘汰WOW,但现在的情况就是,在内容运营和日常玩法上FF确实实现了弯道超车(这还多少归功于WOW跑一半爆胎了);但在职业和战斗玩法设计上,FF不但没有体现出同等的超越,甚至在把自己推向一个越来越窄的牛角尖。 这次P8S的首周体验基本上就是这种运动会式高难走到头后倒逼职业设计的一个阶段性缩影。如果SE还不能给FF的高难玩法找到一条真正注重玩家发挥和团队协作的新道路,那么现有的这条路只会越走越死。
♥ 236 ↩ 10
被职业平衡和数值设计毁了的一次零式,技改组得向副本设计组和音乐组磕头[最终幻想14_让我康康]
♥ 222 ↩ 9
虽然但是,子言姐姐人家叫赫菲斯托斯[保卫萝卜_问号]
♥ 170 ↩ 9
你龙诗cd没清掉,零式首周也没了,水晶冲突被人踩头,战场被人堵着门杀,日随排到的队友伤害只有你的零头,水群看到群友过本晒630,梅蒂恩见了你都自叹不如,宣布你才是讴歌终焉之物
♥ 160 ↩ 3
卡狂暴过也太极限了,感觉不上天团就很坐牢啊 真的是“我最讨厌两类人,一类是职业歧视的人,一类是战骑镰机赤”[笑哭] 6.2镰刀只能拜拜,去转盘子或者忍者了[翻白眼]
♥ 160 ↩ 11
人家首周无攻略开荒团搞职业选择也就算了,有些人打着首年队还跟什么风呢
♥ 141 ↩ 6
职业平衡这种事就两条路:要么彻底打破平衡各职业轮流进本,换来更自由的职业,机制和数值设计;要么全体同质化,职业都是换皮怪,保证大家乐呵呵一起打本。现在这个8s是直接融合了两边的缺点...
♥ 85
我们部队曾经有玩战士 骑士 诗人 镰刀 寄工的 现在大家都很全能 会玩的职业被迫变得更多的 感谢se的关爱 [黑洞]
♥ 71 ↩ 5
脚只是装饰,造物院的大人物是不会懂的!
♥ 69
我可以接受我的职业因为操作相对简单而比操作复杂还需要根据每个本排轴的职业输出低,但我不接受首周死卡输出检测我换职业吃个小饼干都过了门神(本人主职机工6.0换了龙镰)[辣眼睛]
♥ 69 ↩ 3
机制推不动容错率非常低,死一个人就连坐基本没有复活拉起来补救的机会。dpscheck也很高,有很多直暴运气成分,野队装等甚至锁了615。看着act上一堆一两分钟的战斗记录我还以为在打绝拉哈布雷亚[2233娘_无言]
♥ 47
这个dps检测设计是不是走偏了,本就不平衡的职业带来歧视,外加压榨奶妈输出[藏狐]
♥ 38 ↩ 3
我是被封面吸引来的[妙啊]
♥ 36 ↩ 4
副本设计美工音乐都没拉胯,到底是谁拖了后腿?[给心心]
♥ 33 ↩ 1
12感觉会跑出个构想雅典娜[藏狐]
♥ 31 ↩ 2