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Description
FF14 6.05休闲团首周开荒视角P4S 零式万魔殿 边境之狱4 - 赫斯珀洛斯 P4S是一场围绕着“吸血鬼”和“戏剧”这两个主要元素设计出来的BOSS战,游戏内门神和本体共用一首BGM,所以这里在本体阶段做了一定的BGM更替,试着尽量和机制保持了踩点,希望大家可以看得尽兴! P4S的特效在所有零式中相比可能会显得略微有些单调,也没有配音,感觉如果有配音的话玩家的沉浸感可能会更强一些,不得不说是一个遗憾。开荒难度和5.x系列的零式四层持平,首周dps压力不算大,门神阶段主要难点在于剧场阶段的dps止损,本体阶段在有攻略后唯一的难点就是第二幕了,祝大家开荒顺利!特别感谢一起开荒的朋友们!!! 特别感谢@暗黑龙大帝 的HQ装支持~
Comments
好白好大我好爱[doge][doge]
♥ 299 ↩ 7
ps:昨天吉田亲口说了这次万魔殿的bgm不是祖坚写的,而是新人,我个人不太喜欢前三层的,欣赏不来(好像哪个主线副本道中也是新人,但是那个我就很喜欢),四层的koji怪叫是挺棒的,但是门神本体一个(个人感觉那是本体的,门神演出真的不太行),我觉得这个bgm应该放到转阶段那个画面开始比较棒,跟着喊潘德莫尼亚是挺有激情的 但是门神的机制与演出是挺无聊的
♥ 209 ↩ 18
总结一下本次零式 机制我缝缝缝 怪物我丑丑丑 音乐我懒懒懒 特效我瞎瞎瞎
♥ 146 ↩ 3
好好的吸血鬼 转阶段变毁灭凤凰人了
♥ 126 ↩ 1
子言姐姐有空的话可以看一下我们队自己优化的第二幕打法https://nga.178.com/read.php?tid=30192447&_ff=698,近战全程可以打到,脑死亡处理[珈乐Carol_富贵儿]
♥ 83 ↩ 3
四层BGM叫hic svnt leones(拉丁语:此处有狮),而子言的队里一堆大猫……嗯……此处的确有狮呢(笑)
♥ 81 ↩ 1
唯一一个进门神不换碟的零式?红绿宝石本体都换碟了
♥ 81
怎么说呢.......感觉四层的boss和技能视觉效果脱离的有点严重了,门神是个标准的吸血鬼造型,我以为会有大量的血魔法特效和钉桩,蝙蝠,锁链一类的视觉效果,结果却是一大堆元素魔法;本体像是隔壁摆烂凤凰人下岗再就业,好歹有了个钉桩了,结果就逮着钉桩一个要素薅羊毛,你多整点其他特效丰富一下也成啊,你那两个爪子挠一下人也成啊,视觉疲劳了都,再加上两个阶段bgm不切而且激情不够,看的都让人打哈欠,更不说机制啥的了。
♥ 71 ↩ 6
光呆拍地板召唤出一群福瑞
♥ 68
bgm选的真好,恶魔城玩家泪目[打call]
♥ 45 ↩ 1
万万没想到演出会比再生篇拉跨。。
♥ 40 ↩ 12
一个好好的小哥,转阶段变丑了,哭了
♥ 28 ↩ 1
这次零式演出属实是拉垮,越打越困
♥ 19
tql 我还在灭6运orz
♥ 18 ↩ 5
这次子言配的BGM简直神了,好希望这个实际是原版啊[2233娘_大哭]
♥ 13 ↩ 1
只能说 6.0主线都完爆这次零式 制作组明显就是拿完口碑主线完结后开始摆了
♥ 11 ↩ 4
我还是没懂为啥一个吸血鬼伯爵会变成一只……黑色的迦喽罗?[doge]
♥ 9
感觉。。。。不如纳斯利亚堡,和大帝战斗一比好拉跨啊[暗影国度_小问号][暗影国度_小问号]
♥ 7 ↩ 1
本体看着怎么感觉有点像变异了的龙男[UP_293917_啊这]
♥ 7
这一队大猫好多
♥ 7 ↩ 1