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Description
原神 https://b23.tv/DlH9NuK 原片段有音乐,就不再加配乐了 私货贤者时间:@黑椒糖唯酢 我记得你评价这个解密鼓很好,这下可以“对冲”一下了2333 我这里尝试主观归纳了这个解谜的缺点: 1解谜题目的“鼓谱”贴图三种标识的贴图太模糊或视觉标注不鲜明 2鼓体本身的行动(受击)反馈动画、粒子效果等视觉反馈太小太少 3虽然系统冒险指南教程里文字介绍其实描述较为完善, 但是教程的静止配图让玩家很难理解,一头雾水 其他方面,推进玩家解锁该地区大世界的世界任务涵盖了该敲鼓解密 若玩家不会操作则会影响玩家继续推进世界任务 使游戏体验下降,甚至进一步造成反感
Comments
不是,好像很多人都没懂云飞说的什么。那个鼓的解密真的逆天,他的规则是要按给定的节奏,用无动作 攻击 跳跃攻击来演奏乐谱里的低中高三个等级。敲鼓的节奏是有提示的,但是真的很不显眼,而且任务引导里根本没有提到要按他给的节奏来,反正我以为是按顺序敲。用无动作代表低就算了,tmd用跳跃攻击来当做高我是真觉得逆天,明明更合理的逻辑是重击。这个教程弹窗里是有的,但是我相信很多人和我一样就没仔细看过教程,教程的文案写的也太繁琐了,明明是很简单的东西非要写的很复杂[藏狐]在限时活动结束之前跑的新地图,现在回想起来血压还能升高
♥ 404 ↩ 51
我个人评价 原神最好玩的探索版本。雪山。渊下宫。层岩。 最好玩的解密版本。海岛2.0。小艾米 莫娜主题馆。 最无趣探索版本。沙漠全部 最无趣解密版本。沙漠全部
♥ 280 ↩ 49
打鼓这块真的太主观了,我当时看了一眼就看懂了。 而且总体下来感觉新地图玩的是个意境,像花海那个带着你飞一圈的大解密,基本没有操作,就听着音乐,搭配着地图,一个仙灵带你飞。这只能说是设计方向不一样,花海如果还是像稻妻那样的解密就是达不到这种效果的
♥ 234 ↩ 47
我也是一个星期前还是全勤,被沙漠地图搞电子杨伟了,弃坑了一个星期,我只能说弃坑的这一个星期我前所未有地自在,不知道为啥,我不用花费自己15分钟的时间在一个重复的过程上了,我很爽。我只能说900多天一路坚持过来的,看着原神的大起大落。直到今天让我感觉到疲倦。说实话原神最大的核心问题还是运营那么久,那么大的团队游戏质量却越来越让我觉得繁重。每天上线都成了担子,只能说真坚持不下去了。江湖有缘再见了,各位旅行者[tv_委屈]
♥ 153 ↩ 42
见仁见智,我觉得3.6是须弥巅峰,我觉得最差的是海祈岛
♥ 115 ↩ 70
说实话,神瞳数量真的多,反直觉的解密玩法,真的离谱,你看塞尔达所有的解密都没有像原神一样的那么长的说明,凭感觉也能大量完成解密,而且很多都是藏在地图中的,会奖励很多人的好奇心。你现在原神哪一点奖励了玩家的好奇心?原石就是乐趣是吧。为了解密而设计解密,为了跑图而设计传送点,并不是简单的玩腻了,而是这游戏越来越浅显,越来越工业化了。制作者为了任务而给你任务,你也为了任务奖励而完成任务,这不是玩游戏,这是上班。
♥ 97 ↩ 14
解密的质量过低,靠数量凑数,奖励都是老玩家早都过剩的垃圾材料和一点点原石,没有初期类似奖体力的设计,星铁开荒期材料很缺,就算解密一样无趣我也想去解(枘凿六合还算是有点乐趣的解密),不过后期应该是也是类似的吧。只想去把地图任务相关的做做就完事了,但是地图相关任务剧情从森林书沙漠书到花灵书体感上感觉一直在走下坡路,希望只是把主力团队去开发枫丹了吧。。
♥ 91 ↩ 28
怎么都把小游戏叫解密啊,拿奖励就随便让人动动脑子不就行了吗,搞复杂干嘛,还要重新引导玩家,真不如让我打几个怪来的爽快 真要说解密,按原神玩家听得懂的来说,就该是雪山开藏宝洞那种,把地图和玩法融合在一起不才是开放世界游戏应该的吗?我随便甩个装置给你,给你讲这个装置只能按照我新定的规矩来解,真把玩家当机器人来训练了是吧
♥ 73 ↩ 2
原神解谜的烂,跟难度没半毛钱关系,关键是形式没有创意,手感又差,观感又差,操作又繁琐冗长。 因为手感观感稀烂,所以没有乐趣;因为太简单,所以没有成就感;而又因为是抽卡游戏,奖励也没有吸引力。只有时间被浪费了。 问题是他还自我感觉良好,非要给你塞十几个这样的烂解谜。
♥ 71 ↩ 10
如果一丝批评都容不下,那么赞美也就毫无意义
♥ 71 ↩ 3
说真的,这种难度的解密都能被劝退,玩塞尔达估计连初始台地都出不去
♥ 68 ↩ 41
那算解谜?不就看图跟鼓点打对应的攻击吗,除了游戏里的教程不看就❌的,有人会不理解吗😨
♥ 62 ↩ 42
因为米氏解谜不是真解谜。只能做穷举法+重复打螺丝,玩家全程都在碰运气+跑图,没有逻辑分析的贡献度。
♥ 56 ↩ 19
“长线网游”的通病吧,原神现在版本能持续更新也是靠工业流水线式生产,但质量多多少少会有所影响,而且原神定位是二次元手游,其实二游游戏性一般在二次元之后,但感觉现在是为了与热度相配,硬凑游戏性。璃月蒙德虽然空,但是当时玩的挺快乐的,景色,音乐和战斗为这款二次元游戏加分不少,但到稻妻开始变味了,解密变多了,但促使玩家解密的是原石而不是解密多好玩,重复且多的解密最终给我个人带来的更多的是负反馈,如果失去热爱确实会觉得游戏变得无聊,现在已经不想上线了,“上班”的感觉确实会加重这种无聊感,依靠版本活动或许能减轻,但活动质量也是参差不齐,而且mhy现在好几个游戏同时运营,质量这方面真不好说。[笑哭]
♥ 51 ↩ 2
原神现在很多问题,官方持续摆烂,就是完全没看到要解决的意思 1:任务系统打结,老玩家跟着清有时候都会遇到,新人不提了 2:越来越臃肿的支线,以前原神小谜题小场景和大场景的比例是很合理的,像璃玥蒙德,整个区域都是简单明快的让你拿神瞳拿宝箱,支线流程短,一两个大型迷宫负责深度的,较长的支线,现在全是长支线,会很臃肿很累,对于玩家探索性的打击很大,整片地图全都是不能去的地方,偌大的地方得找到一个点接取任务,跟着任务跑全程,沙漠地区比雨林地区这个问题更严重。 3:奖励反馈机制和游戏难度失控,一方面,常驻的原石获取量越来越少,一方面,玩家圣遗物强度拉到一个临界点,再往上已经提不上去了,探索获得的奖励因此彻底失去惊喜。这在游戏初期不是这样的,初期各种条件达成,探索,都给了大量原石,雪山这里随随便便都是大宝箱,最终奖励有好多武器,虽然性能拉,只是形式上的成就感,但也够了,还有就是在玩家差不多疲劳的时候,解锁新的岩系能力,节奏可谓把握的相当好,如今真的。。。
♥ 49 ↩ 6
我觉得原神走偏了,雪山那个容量就挺好,现在的地图约做上下层越多,1.6海岛相当不错,稻妻只是整体环境阴间,渊下宫很喜欢那种遗落的文明的感觉,三界路飨祭我觉得是最好玩的一个游戏版本,本身是渊下宫,但是整体上个人的感觉完全不一样,而且还有宝箱指引,跟着流程走就能开个七七八八,最后差几个就指引一下就好。层岩开始就迷路了,上下那么多层压根不知道在哪。2.8海岛本身没什么毛病,就是内容有点太多了,本身也不像1.6那么休闲,大体上还行。须弥更甚,地图也舍不得分层,探图体验极差,剧情上3.2及之前还是相当不错的,几大块地图的引导任务我觉得也还行,就是配个音能死还是啥纯看默剧,至于那个鼓是纯逆天,原神现在的教程上来说我是觉得越来越看不懂了
♥ 41 ↩ 4
100开头,PC端开服玩家2.6退坑 。 角色可以不塑造。中途可以无铺垫空降角色。地区角色服装设计元素不统一,点名批评璃月。 自2.0以后的美术直线拉垮。终于在夜阑出场的时候把我击碎了。 这时候我才发现,玩原的大多数没玩过二次元手游(星铁同理)根本就分不清好坏。 原就像王者荣耀。开拓了一大批原本不玩游戏的人。前者吃了MOBA上手机的红利,后者吃了开放世界上手机的红利。且都是一人一赛道,不存在竞争者。我实在搞不清楚为什么要这么压榨玩家。 这个赛道只有你一人,这钱早晚是你的,mhy何必损害游戏寿命多赚这一点不该赚的?
♥ 41 ↩ 46
这个敲鼓主要是开始说明没解释明白,动画效果也不够明显。我试了几次才知道原来是这么一回事[喜极而泣]。
♥ 41 ↩ 4
我只能说是逆天剧情 加上强行逼肝神瞳数量都快逆天了,建议给我打上吧友称号,手游就是手游,星铁这方面做的就很好,做到了一个手游该有的肝度
♥ 39 ↩ 35
解密难但是有趣是可以的,解密轻松简单省时也是可以的,现在解密属于又无脑又肝, 纯浪费时间
♥ 36 ↩ 3