至少4080:星穹铁道性能压力最大的地方:极客湾
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Description
崩坏星穹铁道 极客湾每周六科技直播间https://b23.tv/DlH9NuK还有浮动兄弟的直播间 光追黑丝,小子。这不得开个高精度角色+2.0倍渲染+2160P画质? 配乐(使用于结尾):崩坏3-Elysium-Original Soundtrack:HOYO-MiX - Candy Room
Comments
从商业游戏运营的角度上讲,游戏在“相对非常低配”的硬件上(比如1800左右的手机),能不影响游戏体验(不出现因运算压力导致的BUG),就算是非常好的优化了。 至于4090跑满8K120帧有没有压力,有压力才会让用户觉得自己的硬件值[tv_思考]也就不影响了。
♥ 3103 ↩ 109
铁道的星槎海PC端很恐怖的,天上真的有有建模的几百艘星槎在飞,建议优化整好点
♥ 1429 ↩ 70
米的优化一直是低配随你玩,中配能体验大部分特效,顶配负载直接顶死 崩铁我1000块买的寨本都能玩,870基本能把对画质影响不大的特效拉满,但8+拉满功耗直冲10w,温度随便50度,3060ti1.4渲染其他拉满占用能到60-70%,2.0或者解锁120帧直接吃满 我不知道崩铁这游戏移动端最低配能低配到什么程度,但高配是真离谱。这个优化策略肯定是正确的,能保证大部分玩家的游戏体验,但对于那些买了60 70系显卡,看到游戏就想2k拉满的人来说肯定就不行了,他这个2.0渲染超采样是真的碰不得
♥ 1574 ↩ 99
米哈游游戏有个特点“一视同仁”一般情况下,不算很低配置畅玩,中配置基本满足配置要求,但再往上加钱发现没提升了
♥ 590 ↩ 10
你说它好把,他4090功耗墙跑满,你说他拉把,他能在中端手机上运行[笑哭][笑哭]
♥ 491 ↩ 36
这东西可能真不是优化问题,对比一下原神来看星铁的建模精细度和npc密度以及一些物件的运行(星槎和npc的走动,尤其npc的服装似乎是有个随机组装在里面的)所以性能消耗更大,罗浮给人感觉更明显因为天上有星槎在飞[笑哭]估计制作组原以为箱庭负担小一些就做过头了导致比原神还吃性能
♥ 1318 ↩ 149
前几天云飞的直播间说了关于厂商粉丝比较有趣的一点就是你可以去粉某个厂商特定时期的产品,但是不要做厂商的粉丝。然后云飞讲到极客湾有人是果粉,但是家电都是买小米的。还有人特别不喜欢华为,但是采购公司网络设备时,会选择华为的产品
♥ 440 ↩ 56
其实星穹铁道比原神优化好多了 好的原因正好就是因为能跑满 原神md是真的偷懒,gpu都不转的,帧数也不提,1660ti进须弥,永远是6-70%占用率,卡的要死
♥ 389 ↩ 114
其实就是产能的问题,是花时间优化还是花世界做新地图新主线新建模。 用单机游戏比是没意义的。单价有足够的时间打磨。毕竟他就是一锤子买卖。但手游这么做是不合算的。 这个在米哈游初期就试过了。市场反馈就是现在的形式更好更赚钱。塞尔达开发花多少时间,然后又赚多少钱。你就是用脚投票也是选米哈游模式啊[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 354 ↩ 81
米家一贯的在桌面端上不优化纯粹就是懒,我玩原神平常2k分辨率1.5渲染倍率拉满显卡占用也才跑50%左右,但是一爬到风起地那个大树叶子里面分分钟吃满显卡200w满功率并且掉到40来帧。而且玩别的游戏显卡满占用也就70度左右。玩原神显卡半转半不转的显卡温度稳定75+,玩其他和原神功耗差不多的游戏显卡温度顶多65。纯粹就是懒。能躺着挣钱凭什么站着。这都几年了进配队界面还要读条,真恶心[藏狐]
♥ 877 ↩ 133
但实际上有一个很诡异的一点,适当调高倍率反而会提高中端显卡的占用率从而提高帧数
♥ 175 ↩ 9
渲染倍率一般人开1.0就行了,说优化差的都是一些一知半解的人,知道要去调画质,然而却无脑全拉最高。你用2K分辨率,拉2.0渲染,那显卡就是工作在4K分辨率下,然后说自己的3060玩起来卡,你不卡谁卡?
♥ 303 ↩ 32
我3060ti,2k分辨率,2.0渲染精度,平时还好,在罗浮跑图跑着跑着突然就会掉到30多帧,显卡就咆哮起来了,乖乖降到1.6就没这事儿了。希望mhy能优化一下,然后帧数限制至少开到120吧!
♥ 229 ↩ 78
mx250显卡,1.0渲染,角色质量中,阴影中,其他低,鲁大师跑分4.5w,我觉得这个比原神优化好多了[笑哭],原神1.0其他全低也只能跑30帧。
♥ 168 ↩ 53
之前3050ti仙舟太卡了,忍不了,为崩铁买的13代4080,现在告诉我4090都跑满了,这让我很难办啊[微笑]
♥ 156 ↩ 26
其实不管是游戏还是数码产品都可以被认为是商品,而商品往往还是跟着市场走的,比如米家游戏pc端这神奇的优化说明了市场反馈对性能优化的需求并不高,所以并不能引起项目运营的重视,甚至可能都没法引起项目运营的注意,毕竟对大众用户来说性能优化差并没有对体验造成明显的负反馈。。说回数码产品,其实华为也特别典型,或许制裁之后华为这些产品在数码和科技圈来看很抽象,但是现实是这种抽象的根本原因在于制裁使得华为的供应链和面对的市场其实远比他现在的产品要抽象得多,所以这些抽象的产品依然能获得不错的销量甚至大众用户范围内不差的口碑。。。。有时候吧,或许从纯理性的角度我们会觉得这个怎么怎么样那个怎么怎么样,但这种理性很多时候是远离客观现实世界的理想世界中或许才会成立的东西,因为客观的现实世界是包含非理性部分的。。。
♥ 97 ↩ 4
是这个亭子吧,13900kf加4090没啥感觉啊?可能我是2k屏吧,没感觉出优化差[笑哭],也没法帧率解锁。
♥ 89 ↩ 14
说白了现在的技术是需要兼顾手机和PC甚至PS的运行的,所以很多底层框架的设计初衷不是单纯考虑PC的优化,不然你猜为啥米哈游不用虚幻用U3D?因为这个对手机更友好
♥ 72 ↩ 17
这下世界上最好玩的3A游戏从3Dmark变崩铁了
♥ 80 ↩ 2
开服先给苹果开120帧,pc锁60[无语]
♥ 73 ↩ 17