优化好的游戏市面上历数一下,极客湾4月22
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Description
微软模拟飞行、原神、赛博朋克2077、生化危机村庄、doom、文明6、维多利亚3、戴森球计划、塞尔达、十字军之王3、csgo、DOTA2、wow、ff14、都市天际线、战地2042、apex英雄 https://b23.tv/DlH9NuK 配乐为hoyo-mix:崩坏星穹铁道:酣眠、暖阳、炉火、余烬、锻弦 原片时间2023年4月22日,更多极客湾直播欢迎关注:XH-MaiDi
Comments
云飞的认识是比较片面的,游戏里的打击判定,伤害计算,弹道计算,目前的Ai,贴图缓存都是用的cpu,现在的游戏两个都要平衡表现才好。看ps5还有xbox x的设计可以看出来一点的。cpu.性能相比上代主机提升幅度远大于gpu
♥ 244 ↩ 30
说那个游戏优化好,但是根本就没有衡量的标准。
♥ 130 ↩ 43
作为一个msfs飞行小时数接近1k的玩家 我觉得我是有资格评价模拟飞行的优化的 首先这个游戏极度吃单核性能 对缓存有极高的需求 玩这个游戏无脑单ccd的x3d就行 129k139k都不如一颗x3d来的有用 所以玩这游戏的终极配置是7800x3d+至少32g内存+4090。dlss3的补帧对这个游戏带来的效果是革命性的 因为强如78x3d在部分场景也是不能满足60帧 但是dlss3补帧能够绕过CPU瓶颈直接提高性能 至于dlss2在这个游戏完全没用 因为msfs的仪表其实是html渲染的 打开dlss超分之后会变糊而且有拖影 我个人是不用的 其次作为一款飞行模拟器 msfs的优化其实已经是最好的一档了 尤其是好久之前的一次su之后帧数大涨 对比p3d和xp来说微软简直神优化 就拿我自己的经历来说 我笔记本6900hx+3070ti+32g 全ssd存储 跑p3d玩pmdg747在地面上只有30帧出头上了天也才40-50 xp11开vulkan有时候30帧都不到 对比之下我用pmdg737在微软里开高画质复杂机场地面30-40 高空巡航50-60 更别说这个时候整个画面的表现微软比另外两位强不止一点 我体验下来的的结果就是能玩微软的电脑不一定带的动p3d和xp 能流畅玩p3d和xp的绝对能爽玩微软 最后就是msfs的具体性能表现和飞什么飞机以及开不开ai机有极大的关系 如果飞c172那能流畅很多 如果飞fenix320这种复杂的专业插件机的话帧数低不少 如果再开开fsltl这种ai交通 帧数还能再往下掉个10帧 总的来说我觉得微软模拟飞行更应该作为一个模拟器而不是3a游戏去看 和其他主流模拟器一比较就会发现 这其实优化做的挺不错的
♥ 127 ↩ 12
戴森球这类游戏因为每个物体都有自己的逻辑要计算,到后期必然吃死cpu,而戴森球显然算是优化的很好的了,比如传送带动画不是cpu帧动画,是shader做的,大量物体逻辑用内存排列加速,就好比u3d的dots这个概念。但是u3d还是有很多性能问题的。
♥ 82 ↩ 4
我玩过的优化最棒的还得是守望先锋1,我核显笔记本一样畅玩,而且是非一般的流畅,就算帧率比某些游戏低,看上去也还是更流畅舒服些
♥ 54 ↩ 10
这个我好久之前就说过,不是cpu占用满才叫cpu瓶颈,游戏首先它就不是一个全核任务,他就不可能占用满。 比如一个游戏是四核优化,你是十六核三十二线程,看上去占用率低的很,其实早就占满了
♥ 53 ↩ 6
啥叫吃cpu就是优化不好,好的游戏优化明显是要平衡cpu和gpu负担,这不是图形方面的入门知识么
♥ 52 ↩ 20
优化好不是在保证画质与帧率的前提下降低双u负载吗?就像你拿4090去跑lol那风扇都不带动的
♥ 22 ↩ 30
微软模拟飞行很反人类,游戏内没法自由的锁帧,144的屏幕 只能锁72,然后我用微星小飞机锁了60帧,游戏体验比不锁要好,因为如果不锁帧 CPU显卡的占用是忽高忽低的,然后玩起来就是冷排风扇转速忽高忽低,一会吵一会安静,配置是5700x+3080
♥ 18 ↩ 1
我玩过优化最好的是坦克世界,可能得益于wg的自研引擎吧,这游戏的优化好到离谱
♥ 18 ↩ 6
我对优化的感觉是帧率不一定要高,当然肯定不能低,但是一定要稳。玩某些网游的时候,帧率常年四百多,但是一瞬间给你降到一百六七。这种优化我就觉得挺恶心人的。相对起来某些游戏帧率常年二百多,帧率升降也就一次十几,最多二十几,一直很稳,这就让人很舒服。 玩3A的时候,我个人的经济能力不允许我挑战极限。我一般只要能高于60帧,且帧数比较稳,我就感觉优化不错了。能明显感觉出来有些游戏就是逼你升级硬件,更有甚者,游戏居然闪退,这个在十几年前根本没法出厂,现在居然能正常发售。
♥ 13
看看战地一和星战前线2,画质比现在很多游戏有好,还能稳定60帧以上,那才叫优化好
♥ 11 ↩ 5
我还记得星铁这场景我三四十帧[doge]
♥ 10 ↩ 6
我觉得现在显存的问题要结合如今的厂商优化看待,某些游戏大显存不一定会有什么帧数提升,但小显存就一定会崩。[笑哭]
♥ 10 ↩ 4
作为apex玩家,我想点名表扬一下apex的优化 我用的13600k,打开超线程和小核,帧数都会有一部分的提升,作为一个网游,20核的cpu优化真的很不错(点名批评cad,2023都还是单核计算) 然后内存频率和时序,都能显著提升apex帧数 更别提显卡了,换新显卡就是帧数质的飞跃
♥ 9 ↩ 2
有这么一个游戏,玩法不咋地,连帧数也不能稳定60,问就是说手游
♥ 9 ↩ 1
不是rts这种逻辑运算复杂的游戏就应该让gpu多跑跑
♥ 8 ↩ 1
还是一个简单的常识,老黄开发gpu的目的就是为了解放cpu的一部分鸡肋能力,正是因为cpu在这方面效率不行,才会让gpu干活,而cpu是整个电脑的大脑,负载高了只会反应变慢,就比作一个工厂的老板,而gpu就相当于一个工厂,对于遇到它擅长的活,那肯定让这个工厂满载运行才能最大效率干活啊。难道你作为老板你愿意看到自己的工厂开一部分,闲着一部分啊。哪个老板希望自己的工厂全是一些老板的活,而工厂却没有任何用?多浪费啊。
♥ 8
瞎鸡巴扯,云飞纯粹云玩家了 apex优化还好啊 这玩意就那点画面可以做到2080ti+12300(3800c14)复杂环境(烟妹开大)跑不到1080p 全低改cfg180帧,此时2080ti 占用40+....明明CPU没啥占用。低配玩更是稀烂1060/580一个个都是梅花桩可能跑不到80的 2042优化再烂起码也是合格水平,起码GPU的利用没有apex那么烂的发指,烟雾爆炸对帧数影响不大,不会有显著波动,同一个12300如果降低画质测试CPU极限,帧数还能跑上200,和apex那稀烂的CPU优化差不多 我就不说战地5那魔法优化了2080ti 2.5k ultra 180帧+-20[辣眼睛]
♥ 6 ↩ 9
优化好不好其实业内都是打开引擎看各项数据,打开美术资产看各种利用率。而且各家各有所长,有的时候单纯就是时间和金钱不够了勉勉强强就发售
♥ 6