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Description
两三年前玩了小50个小时,当时银狮经济应该还很差,加上萌新玩得菜,很少见过游戏币越打越少的竞技游戏。加上肝氪金载具贼贵,就退坑了。 至于抽象,人家现在能这么抽象当然不是一天两天的事,比如这个很出名的乱起游戏id。 配乐Gaijin Entertainment,Jimmie Asche,Nikita Mokrov - Aftermath 每周六晚九点,陪你俩科技https://live.bilibili.com/544843 后面可以紧跟出极客湾飞将军聊了的吃鸡和战地
Comments
战雷 键政 二次元重合起来就会有数不尽的梗[吃瓜]
♥ 2170 ↩ 28
别的不说,战雷玩家的中文id差不多是所有游戏里最抽象的[doge]
♥ 1422 ↩ 47
你还别说,我在玩战雷之前是玩彩六和战地的,后面一入战雷深似海,现在你让我不玩战雷我好难受,但是玩了也难受
♥ 1021 ↩ 28
战雷,战地,坦克世界,战舰世界,的玩家重合度挺高的
♥ 746 ↩ 38
我们都知道军政不分家,越硬核的军事游戏就越容易被往政治上扯,再加上战雷的玩家基数,这环境能好就有鬼了。
♥ 561 ↩ 13
死了就退,可不就是吃鸡玩法吗
♥ 468 ↩ 8
战雷+鉴证+钢丝 这辈子有了
♥ 367 ↩ 9
建政,游戏,二次元,单一个还行,粘上多个就抽象了,不过这也不是什么坏事
♥ 364 ↩ 16
战雷的抽象行为有:世界七大情报机构之一,斯拉夫特有的爬线特性,1991年的俄罗斯经济结构,患有芬兰社恐的物理引擎,历史政治色情二次元网络烂梗谐音梗等极度多元的id,被逆天轮椅载具薄纱的外挂,友好支持伊拉克成色硬件等等
♥ 327 ↩ 2
戰雷輸一把破防冷靜後 又會想玩
♥ 239 ↩ 6
战雷和极客湾为啥联系到一块了?
♥ 215 ↩ 10
战雷抽象主要是年轻人多吧,感觉坦克世界大部分都是中年人了,下班玩上一两把[doge]
♥ 256 ↩ 19
雷的抽象:苏联经济,安东星物理,开加成卡被电磁干扰,在论坛争辩口嗨被游戏官方举报坐牢,过分整烂活导致全球玩家共同让bwd飞马
♥ 198 ↩ 3
这里说战雷是一个上手难度很高的游戏 目前分街机历史和全真 如果你是想玩带外设的模拟的话那就玩全真 不怎么玩模拟 不是很了解,街机更偏向于极致的娱乐,其次就是历史 历史的陆战相对比空战上手会容易很多 而空战完全是水平和技术成正比 只是你要水平越高 你的游戏体验度就越好 (但是也和队友有一定关系 空战无法做到很容易的一打多 )但往往需要达到这个水平 爽玩空战的话,需要通过B站的视频去了解打法 理论 这需要付出很长的时间 我见大部分空战玩家都熬不了前面漫长的过程 之后选择氪金买金币机开线 最后把战雷完成开线游戏 看你怎么玩 要是把战雷当图一乐的话 很容易,如果想不被欺负的话,这个游戏要付出的时间要比其他游戏要多的很多
♥ 192 ↩ 20
战雷 美空陆 德空陆 苏空 日空陆 中空陆 法空所有载具解锁,包括折叠的 从军 苏三级 美四级 德四级 日二级 战舰世界亚服 大和 施里芬 普鲁士 共和国 u2501 日重巡 日驱,7条银币线解锁 战舰世界360服 蒙大拿 伍斯特 施里芬,三条银币线解锁 坦克世界360服 E50M E100解锁 战地1也打了200多小时 我太难了[笑哭]
♥ 165 ↩ 14
14年玩着wot入的战雷,刚开始主要是因为去玩空军,后头陆战载具越来越多,这没隐身没缩圈,成员训练不用来回折腾,载具永久保留不用卖收藏很友好,时不时和群里的搞活动或者拍片都方便,所以就弃了wot。现在感觉wt就差一个可以开线的好玩的轻松一点的合作PVE,最好带点背景或者剧情的那种,陆空海都可以整,PVP玩了10年了真腻了,现在陆战基本到顶了,空战也到3代了,海战还早但是没热度,模式还是没怎么变
♥ 131 ↩ 11
fps是看谁先把准星移到头上,但雷不那么考验拉枪,拉的准但炮塔也要慢慢转过来,更多是思路,走线,战术。
♥ 57 ↩ 10
战雷自从可以中文id以后,玩家的id要多见证就有多抽象,要多二次元涩晴就有多抽象,要多逆天就有多抽象
♥ 59
好奇问一下,纯海军迷是不是在对军事感兴趣的人群中占比很低?感觉战舰世界热度比战雷低好多来着[笑哭]
♥ 51 ↩ 11
我朋友以前玩cs的,帮别人代肝输了还要赔钱,于是他跑到战雷来了,因为他听我说战雷有很多富男[笑哭]
♥ 55 ↩ 1