【明日方舟】五年的怀想与期盼!岁月沉积的层层回味

合集 · 明日方舟之杂谈 (15)

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Description
本期视频是我和@回首见白露  老师共同合作的,我其实就负责润色改文案和配音啥的,底稿和后期制作基本全是白露老师弄的,好兄弟实在是太强了!
虽然我参与修订改动了挺多地方,但本期视频的回忆与感受都是以白露老师的主视角来写的,视频里所有的“我”的经历其实都是白露老师的体验,视频中的“我”是白露老师,我(苟淡)只是转述。不过虽然如此,这其中其实也参杂了不少我(苟淡)的感受,同种感触,同种感动,太难分出哪归谁,哪又源自于谁了,毕竟这虽然是个人的体验,却是共有的感动……而我们也正是想把这种共有的感动传达给更多人。

五年,不长也不短,恰好够积淀出一份浓厚又绵长的回忆。


素材大量使用了PRTS.wiki网站的截图和内容,特此鸣谢,以及部分素材来源于网络和b站,也一并感谢。

以下是视频后面提到的几个二创视频链接,供大家直接跳转观看:
(跳转前给本视频留个三连吧拜托~)
(顺便附上这几位优秀的二创up主,快去关注!)

@加菲卷卷喵  《谁杀死了特蕾西娅》↓
BV1Cu41117iu

@-冬笙  《Kal'tsit》↓
BV1uq4y1C75q

@KP不会画画  《Blood on my name》↓
BV13b4y1r7Ba

@铃目  《源石惑星——主线剧情向手书》↓
BV1bB4y1571d

Comments

yyyyjjyi 2024-05-18

巴别塔+慈悲灯塔的剧情,与其说是鹰角磨了五年的刀,不如说是鹰角送给玩家的一场浪漫的告别,虽然并不圆满,仍有些许遗憾,但是遗憾才是生活的常态。我们现实生活中有些许离别甚至连告别都没有,我们在为逝去的人感到悲伤的同时也有些许没来得及与逝去之人告个别的遗憾。与孤星中那种宏大的追寻真理的那种浪漫不同,巴别塔+慈悲灯塔所表达这种与逝去之人告别然后怀着希望活在当下的浪漫更能引发玩家共鸣。(转载)

♥ 1038 ↩ 6

Oculus429 2024-05-18

巴别塔和14章都是开服当天打了12个小时当天通了,打完只有3个字:意难平。也着实没有太多想跟其他人讨论和分享的欲望,一方面剧情已经很清晰了,基本没什么谜语,另一方面跟其他人讨论也会让自身再被刀一次 ,这大概是剧情讨论热度不高的原因吧。 要说唯一有不满的点,就是我觉得魔王最后的复活赛着实有点突兀和生硬了,上一幕玩家做好心理建设与小特告别,下一幕就重新出场(虽然剧情上不是同一个)让情感不可避免被冲散了一些,希望后续剧情能让她的复活更有必要吧。

♥ 638 ↩ 16

SolaXIII 2024-05-18

真的,当时玩完,真真切切的意难平,身边和网上都没有人可交流,打字又不是三言两语能说出来的,只能到b站找找各位up们的视频,一方面听共鸣,一方面找嘴替

♥ 513 ↩ 9

茄哥特码头 2024-05-18

巴别塔sidestory的剧情没办法出现得太早,想让玩家喜欢上这片虚构的大地需要一些时间.只有当把五年来泰拉的游历当成砝码放在天平一端后,选择另一边才会令人那样纠结,人物的感情纠葛才会令人印象深刻. 四月以来多了不少女鬼打架文,你们有什么头绪吗(笑)

♥ 475 ↩ 5

CiviIight_Eterna 2024-05-18

巴别塔回收伏笔的逻辑通顺,人物刻画立体,最难得的是情感上也很合理,不会让人感到突兀,剧情整体节奏也很好,无论是观感还是水平都很难被超越了。

♥ 258 ↩ 6

弗拉格IV沃夫 2024-05-18

巴别塔给老玩家带来的情感冲击远大于14章最后的告别。主线要承担的叙事任务还是太重了,过于冗长的结尾破坏了情感上的表达,还好有小特的录音弥补了一些。残阳篇结束掉这些剧情上属于过去的人与物,方舟接下来才是真正的未来。

♥ 256 ↩ 3

泰拉抗压王dr牢博 2024-05-18

戈渎是第一个被至亲至爱杀死的魔王,但绝对不是最后一个,特雷西娅死于至亲至爱,但她可能也不是最后一个,更大的苦难等待这大家[阴险]

♥ 239 ↩ 4

穆紫丹丘 2024-05-19

太爱巴别塔的剧情了,我哭了好几章,结果和一位玩舟的朋友分享时他却说“你也太脆弱了”,在他眼里我在剧情投入感情太幼稚了,觉得好孤独,现在看到也有人为剧情感动的人太好了

♥ 199 ↩ 9

Aeolus白夜 2024-05-18

我太喜欢特雷西斯和博士密谋时那场雨。 那场雨的背景声特别大,就像两个人的心里在下雨。 明明知道结局是怎么样的,但是还是要在雨里慢慢的穿行。 一种就当是心死了的绝望感油然而生。

♥ 159

1v_dayo 2024-05-18

一开始我看肉鸽藏品叫文明的存续只是觉得很帅气,但是现在我真没想到那些小小的细节都能回收,有种震撼吧……庞大的文本量和实在谈不上多优秀的演出形式还是很劝退的,但是就算这样我也觉得方舟剧情很值得看

♥ 149 ↩ 1

香味蜥蜴 2024-05-20

其实孤星和巴别塔都有一个特征,就是其实都是揭露博士主线,也是大家最想知道的,而巴别塔也是彻底吧这段剧本完善了,两者是相辅相成的,巴别塔相较于孤星,人物意识形态跨度是有点大的,一个还是以国家种族主义为单位,一个是人类外星人命运共同体,巴别塔讲的内涵真的太多太多了,我是很认可巴别塔为五年最出色番外这个说法的,我觉得已经完全可以当主线了

♥ 108 ↩ 1

鸢eeeeeer 2024-05-19

巴别塔好到什么程度……好到我这个以前主线剧情基本不怎么看,不是过一眼就是跳过的人开始补主线了[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 85 ↩ 3

北门梅亭 2024-05-18

太好了,处处说到心坎里,这的确是游戏这一载体才能表现的,从测试开始,到现在,数年的经历,方舟带给我的早已不止感动,还想继续看下去。 今后,博士也会行走于泰拉大地之上。

♥ 73

姽婳云居雁 2024-05-20

以防不看剧情的博士找不到前因后果[脱单doge]

♥ 66 ↩ 1

然而猫早已看穿一切 2024-05-18

我觉得剧情体验有几点不好的地方,一个是非常非常多的支线,这些支线分走了玩家很多注意力,却和主线没啥关系(比如整合运动、推王线),镜头和场地切来切去但是游戏里并没有对应的地图或者类似机制来表现,文字游戏不是电影,本身文字的魅力就是让玩家通过想象构建故事,但是过于破碎的叙事和视角切换让玩家如何跟上想象呢。UP主提到的很多剧情表现,比如心电图啥的,我觉得都不如FGO第7章简简单单来个地图变化表现压迫感要来得好 投票稳拿第一的孤星,里面虽然也有支线的人物塑造,但是这些支线并没有偏离主线,比如小火龙的塑造是为了表现疯狂科学家,那个科学家最终也是为了克里斯提的塑造,一个出色的科学家被总裁折服,这是侧面表现总裁的能力与人格魅力,就跟金庸古龙小说里牛逼的人物出场总先找个在主角看来牛逼的配角垫一下。但是这一章里推王线和大铁老师线给我的感觉就是来都来了,不交代一下你在干嘛有点不好意思

♥ 47 ↩ 9

kiomoj 2024-05-18

对我而言pv4里面其实最大的疑点是那个已经变化且颜色为蓝白色的图标。剧情里面目前的源石图标是明黄色的六边形图标,而这次的pv4里放出来的图标是一个内包圆形的棱形图标。这是个在过往的剧情里面都没出现过的,或许可以认为是一个新的势力,而这个势力会不会代表海嗣或者源石计划的?

♥ 42 ↩ 3

白羽昭灵 2024-05-22

突然发现,这几年泰拉各处的剧情,其实不也是映照了博士醒后说要去泰拉各处转转的剧情吗,我们被其他人的故事感动,剧情里的博士想必也是这样才喜欢上泰拉,所以我们才能与剧情里的博士狠狠共情,当看到关闭全舰防御系统时,戏里戏外的感情,那份犹豫沉重不知所措的心才才重合到一起

♥ 41

朝暮行野 2024-05-21

用之前看到的一个评价就是巴别塔这个剧情安排时间点堪称完美,开服的时候就端上来所有人都不会理解博士内心的纠结,放在五年后大家跟着干员走遍了泰拉大大小小的角落,这个时候你在让博士去选择,你真的能这么毫不犹豫的,干脆的选择前文明吗?

♥ 39 ↩ 9

一粒米儿 2024-05-18

打完巴别塔之后,趁着五一推完了文本量巨大的恶兆湍流和新主线,后劲真的很大。再去看描绘阿米娅成长的周年纪念动画,莱托“行尸走肉”,特蕾西亚“现在故事就此展开”,特雷西斯“境界线”,w“维纳斯之死”,阿米娅“与amiya的15个约定”这些神手书真的看一次被破防一次……不说了,去看up推荐的手书了,希望大神们刀下留情。

♥ 38