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Comments
省流:整个6字版本不抽档期up角色会超级坐牢,而且ch有意针对囤囤鼠囤满命
♥ 106 ↩ 35
而且纳塔最搞笑的一点是他淘汰了3.0之前的几乎所有角色,然后周年庆整了一个3.0之前的大部分角色送几个命座。换言之策划也知道这些角色复刻命座不会再有人抽了,彻底失去商业价值了。
♥ 71 ↩ 6
也是往崩铁看齐了,迷迭伟大,菲林斯好帅,你们抽了吗[汤圆][汤圆][汤圆][汤圆],哦对了,谁是凯文加内特
♥ 63 ↩ 18
结合猫师傅的观点,这是我的看法: 1专怪膨胀就说明强度被分走给怪物,而不是给到角色本体。专怪环境结束可以轻松抬走埋了。这样做避免了继续膨胀埋了所有人,也为后续版本新角色迭代铺好了路。 2模型拆分给队友,少人就是残疾,方便打包卖卡和一起抬走。抽一个辅助就想应对月X反应环境不现实。 3让大多数人能打过为目标的情况下,只能给相对温和的奖惩,即抽的多爽,抽的少挨罚。 这种模式决定了最佳的抽卡逻辑,除了要考虑投入X金有多爽以外,还需要考虑省X金以后被罚的有多惨。以往的通解角色其实就是牺牲了绝对爽感,但是减少了挨罚的痛苦。 我个人目前规划是:适当平铺降低挨罚痛苦,谨慎避免高金投入免得下个版本被抬走。 我感觉新版本就是一个大幅增加不抽卡惩罚力度的须弥。
♥ 61 ↩ 10
定制是对的,越定制我越不氪不抽硬囤,不出xp或者通解就不抽卡,少的叼毛和原石就当送你ch了
♥ 46 ↩ 6
我还是觉得猫师傅的理解真的强于唔得比 ,唔得比一直强调人权卡有环境红利和操作难易,但策划一直再博弈的是去人权卡光环,策划想所有卡池都高流水,人权卡更高而不是有些角色没人抽人权卡极高。按照环境适应性和新手更能打出多伤害,纳塔人权卡到现在是牛牛而且火神想打出上限极难。
♥ 41 ↩ 10
3.0版本提升下限是病态的昏招; 4.0版本龙芙过强是病态的昏招; 5.0版本火神核心是病态的昏招; 6.0版本定制时代是病态的昏招; 总之,过去版本有良心之处,当前版本是病态的昏招,等下个大版本。
♥ 36 ↩ 13
从枫丹的荒芒小心翼翼的试探到纳塔的夜魂放开拳脚再到挪德卡莱的户口限制,原神的ch已经逐步沉溺于自己的艺术中了,与其说模仿崩铁不如说回归崩三老路,原神的ch还是没想出/不认为有除了数值膨胀之外的推销新角色的商业模式。 再有就是每出一个新深渊/新难度,就“抛弃”一部分玩家,难度曲线的设计也开始向高氪看齐,有计划有目的地讨好氪佬群体,这种服务目标对象的转变对普通玩家的游戏体验来说是灾难性的打击。短期内可能会让有高付费习惯的玩家获得更多的氪金快感,但从长期来看,不同消费能力的玩家仍会有自己可接受的上限,一旦发现氪金不能提升自己游戏体验而是勉强维持现有舒适区的话,我想大多数普通玩家选择会是停氪弃坑而不是超支消费。这种“提纯”玩家,选择“收割”高耐受玩家的操作才是米系ch的底层逻辑。
♥ 33
其实就是这个版本角色的强度很大一部分在原魔身上,有专属原魔,角色就有强度,没有原魔强度就不好说,所以真下真是氪金氪到原魔身上去了[喜极而泣]
♥ 32 ↩ 1
平铺党表示已经赢麻了[doge],再加上剧诗,角色随便进。
♥ 31 ↩ 12
难道不是前两个大版本吃尽了数值膨胀的红利,代价让6.0承担了吗? 芙宁娜增伤区膨胀了多少?龙王对强度环境的破坏程度有多大?茜特菈莉的命座有多逆天?火神玛拉妮的数值有多高? 当2.7夜兰上线的那一刻,彻底撕烂原神的强度平衡时,就应该明白这个游戏的本质了
♥ 25
所以猫比起平铺专属对策更喜欢火奶希这种抽命座力大砖飞吗[吃瓜] 非要说的话我更喜欢多抽点对策卡,这样起码剧诗还打的舒服点[笑哭]5.0我觉得就是太无聊了,囤了一整个版本抽了个2火2奶希和丝爱,但不囤的话打啥都费劲儿 6.0我比较倾向于21少女之外其他的体系平铺。
♥ 22 ↩ 23
其实就是变相的须弥,但是因为吸取了须弥的教训,当初须弥只需要一个草神就行了,也因为太多东西在草神身上导致其他角色都刚需,而须弥也是抑制膨胀的环境,抑制上限提升了下限,导致须弥流水都是老角色在贡献,从稻妻大数字时代变成打新反应草反应体系时代,而挪德卡莱相比那塔,也是从大数字时代到新反应专属月反应体系,因为出不了新属性所以就是老属性改成专属新角色的新反应,以及月反应有多种反应,且提升到100级提升比老角色大,这几个方面就是相比须弥,捆绑没须弥那么强,其次就是分化赛道又不至于像须弥抑制膨胀,其实就是变相须弥2.0
♥ 21 ↩ 6
讲的不错的,但似乎除了这样也没有更好的办法,在不膨胀怪物血量的同时还能让玩家抽新卡了。。
♥ 21 ↩ 33
为了不再一次进行纳塔的数值膨胀,在诺德卡莱对数值进行收缩的同时通过定制怪物来拉开新与老角色的强度体验差距。
♥ 20
其实说白了,策划这个版本的思路就是“确保队伍dps不发生大膨胀的前提下,让玩家去抽新体系”。而策划给的答案就是:定制环境+队伍绑定程度高。 知道了这个,对于我来说,我的思路就是:按照6.x雷盾哥(举例)血量膨胀1.5倍的情况下,最好有1-2个队伍可以顺利解决。这个解决既可以补老角色金如skk命座武器,也可以是抽新(用牛带伊涅芙or抽菲林斯)。在这个基础上,适当抽卡即可。而且,未来6.x版本角色月反应角色并不多,月反应专怪也不可能太多,不需要补太多。爱丽丝妮可大团长等都不太可能全月反应,也就是说未来会有全新的、月反应都不好用的环境。 也就是说,纯强度角度来看,确保目前1.5倍膨胀后的n5能有两个队伍能够顺利解决就足够了,不需要加太多金。(平民啊,氪佬随意)
♥ 19
和隔壁星铁相比走了另一条路线,隔壁是数值机制的彻底膨胀,你说6.0角色不保值,他真的膨胀起来你5.0,4.0的也不保值了,有心抑制膨胀还是比彻底放飞数值要好,选择只有一般和更糟糕两种
♥ 18
现在最大的问题是:主推的明显是直伤月反应,但是想要打出来需要主C,副C本身无法提供足够的月直伤,而缺少的这部分因为无法通过旧有角色弥补,主C本身又要2+1又绑2号位副C,咋地?你猿的世界级福利经得起这么玩吗?[笑哭]
♥ 18 ↩ 8
说的字字到位,吃相难看啊gch,我也是慢慢一点点看清的,膨胀上目前还没看到能埋葬skk和火神,每只队好像都和少女有关,每只队都要至少三个新角色,有的队甚至需要四个五星新角色,单人强度根本无法做到枫丹时期的个人独当一面,少了专属五星队友伤害直接掉30%-50%,我勒个去,囤囤鼠all in 少女不知道能不能通解,据说少女自己c也需要三个挪卡人才能解放完全形态。囤到至冬的话不太可能,鬼知道至冬又是啥户口,从纳塔开始户口就越演越烈
♥ 16 ↩ 3
狂猎哥们的语言是不通的[doge]
♥ 16